Nom du jeu/projet :Al-Gol
Url : le jeu n'est pas en ligne mais la défunte v1 l'est toujours
http://www.ragol-online.info
Style de jeu :Un RPG au nombreuse facette, mais c'est avant tout un jeu de role
Univers:Futuriste Colonial, dans un sens on pourrait considérer le jeu comme post-apocalyptique
Principe du jeu :
En 2263, les Terriens organisent la plus grande évacuation que l'humanité n'ai jamais connu. La terre perd son atmosphère de plus en plus vite à cause des vents solaires devenu trop violent.
Pour survivre, les nombreux états se sont unis sous l'autorité du Centre International d'Évacuation. Cet organisme coordonne l'évacuation à destination d'une planète nommé Ragol gravitant autour d'Al-Gol, l'étoile double.
Malheureusement, pour quitter la Terre il faut utiliser la récente technologie de téléportation à longue porté. Et seul 5 téléports existe de part le monde! C'est pourquoi le CEI appelle chaque personne souhaitant être évacuer à passer la certification EXIT. Celle ci permet de déterminer quels sont ceux qui sont le plus à même de survivre à une téléportation.
Arrivé sur Ragol, les nouveaux arrivant découvrent l'avancée des colonies qui se sont formés ainsi que leurs histoires depuis ces quelques années passées sans pouvoir contacter la Terre.
Le visiteur est donc des le début considéré comme un personnage souhaitant être évacué. Une fois ceci fait ce dernier découvrira le nouvel espace dans lequel il évoluera. Et en fait c'est là que démarre vraiment le jeu.
Enfin il n'y a pas de but du jeu, chaque joueur sera libre de déterminer ce qui lui semble bon de faire. Et ainsi d'influer sur la suite de l'histoire d'Al-Gol.
Charge en terme de jeu : Variable, le jeu s'adapte (vraiment) selon le profil sans qu'il ne se produise de déséquilibre.
Contrainte d'âge : Aucune mais pour bien jouer il faudra être en mesure d'écrire ses exploits (RP), les communications HRP étant interdite dans de nombreux cas
Volonté bénévole du jeu : Oui, une association sera propriétaire du jeu.
Combien de joueurs vise le jeu ? le seuil de fonctionnement se situe à 50 joueurs en dessous de nombreuses fonctionnalités ne seront pas utilisé. C'était le cas sur la v1.
Quelle est la complexité du jeu ? Le jeu est comme sa v1 complexe, mais la nuance réside dans la conception de l'aide. Sur Al-Gol, la prise en main se fera en jouant, chaque partie du jeu est testé par des gens ne connaissant rien au concept afin de s'assurer de la viabilité des graphismes de l'apprentissage du jeu etc...
Compte test :test/test pour ragol-online qui est fermé mais testable
Idées nouvelles du jeu d'un point de vue conception:Il y en a beaucoup Al-Gol étant en somme un genre de laboratoire pour tester des idées que j'ai eu depuis que j'ai commencé à réfléchir à la problématique des jeux en ligne. En voici quelques une:
- Le joueur joue avant d'être inscris celle ci est symbolisé par sa téléportation
- Organisation de la zone de jeu central représentant ce que perçois le personnage, le joueur pourra se focaliser sur l'une d'entre elle en utilisant le glisser déposer, par exemple:
- Champs de vision avec son matérialisé dessus
- Vision du système Al-Goléen par satellite reçu par cérébra transmission
- Accès au Al-Gol Wide Web via la puce cérébrale
- ... (plein d'autres idée comme le hack cérébrale, ou des capacité liés à des équipement)
- Utilisation de la métaphore de navigation du cerveau, le joueur navigue donc à l'intérieur des neurones du personnage qu'il joue afin d'appréhender son univers
- Mise en forme différentes du HRP qui sera utilisé au minimum
- Une lune au caractéristique un peu spécifique réservé au joueur du week end
- Un système d'apprentissage du perso par contact avec les autres, mais aussi par recherche
- Décomposition esprit/corps amenant à pas mal d'inovation
- et plein d'autres mais je vois pas l'intérêt d'une liste exhaustive, je pense avoir suffisamment montré l'originalité du projet
Technologie :PHP, ActionScript(Flex/Flash et sandy3D), MySQL (possible migration vers PostgreSQL) un peu de JavaScript et d'XHTML
Fonctionnement:
Donc le principal moteur pour l'instant c'est moi, mais de nombreuses personnes m'aident ou m'ont aidé.
Actuellement nous sommes concentré sur la partie qui précède l'inscription, et pensons avoir finis dans 1 mois 1/2. Notamment, le trailler du jeu qui est en rendu depuis début octobre chaque nuit dans la ferme de station 3d d'une école.
J'ai aussi entamé certaines parties du développement de la partie principal, mais ce n'est pas très avancé. Le plus gros concernant l'élaboration de modules de gestion des textes du jeu, dont j'ai déjà parlé sur le forum.
Point de vue programmation, le jeu est en tout POO, il utilise les sockets pour communiquer avec la partie cliente.
Pour l'instant, aucun framework n'est déterminé et il y en aura peut être aucun. Par contre le tout se dirige vers une structure MVC.
Point de vue design, rien avoir avec la v1, c'est cette fois j'ai réussi à acquérir des ressources graphiques qui correspondent et dont je détiens les droits. Le seul problème étant lié à l'harmonisation du tout.
Le jeu va faire l'objet de la création d'une asso pour sa gestion.
Voilà à peu près ou j'en suis.