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[En cours] Al-Gol
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Zamentur Hors ligne
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Message : #1
Al-Gol (Ce message a été modifié le : 01-07-2010 10:37 PM par Zamentur.)
Nom du jeu/projet :Al-Gol
Url : le jeu n'est pas en ligne mais la défunte v1 l'est toujours http://www.ragol-online.info
Style de jeu :Un RPG au nombreuse facette, mais c'est avant tout un jeu de role
Univers:Futuriste Colonial, dans un sens on pourrait considérer le jeu comme post-apocalyptique
Principe du jeu :
En 2263, les Terriens organisent la plus grande évacuation que l'humanité n'ai jamais connu. La terre perd son atmosphère de plus en plus vite à cause des vents solaires devenu trop violent.

Pour survivre, les nombreux états se sont unis sous l'autorité du Centre International d'Évacuation. Cet organisme coordonne l'évacuation à destination d'une planète nommé Ragol gravitant autour d'Al-Gol, l'étoile double.

Malheureusement, pour quitter la Terre il faut utiliser la récente technologie de téléportation à longue porté. Et seul 5 téléports existe de part le monde! C'est pourquoi le CEI appelle chaque personne souhaitant être évacuer à passer la certification EXIT. Celle ci permet de déterminer quels sont ceux qui sont le plus à même de survivre à une téléportation.

Arrivé sur Ragol, les nouveaux arrivant découvrent l'avancée des colonies qui se sont formés ainsi que leurs histoires depuis ces quelques années passées sans pouvoir contacter la Terre.


Le visiteur est donc des le début considéré comme un personnage souhaitant être évacué. Une fois ceci fait ce dernier découvrira le nouvel espace dans lequel il évoluera. Et en fait c'est là que démarre vraiment le jeu.

Enfin il n'y a pas de but du jeu, chaque joueur sera libre de déterminer ce qui lui semble bon de faire. Et ainsi d'influer sur la suite de l'histoire d'Al-Gol.

Charge en terme de jeu : Variable, le jeu s'adapte (vraiment) selon le profil sans qu'il ne se produise de déséquilibre.

Contrainte d'âge : Aucune mais pour bien jouer il faudra être en mesure d'écrire ses exploits (RP), les communications HRP étant interdite dans de nombreux cas

Volonté bénévole du jeu : Oui, une association sera propriétaire du jeu.

Combien de joueurs vise le jeu ? le seuil de fonctionnement se situe à 50 joueurs en dessous de nombreuses fonctionnalités ne seront pas utilisé. C'était le cas sur la v1.

Quelle est la complexité du jeu ? Le jeu est comme sa v1 complexe, mais la nuance réside dans la conception de l'aide. Sur Al-Gol, la prise en main se fera en jouant, chaque partie du jeu est testé par des gens ne connaissant rien au concept afin de s'assurer de la viabilité des graphismes de l'apprentissage du jeu etc...

Compte test :test/test pour ragol-online qui est fermé mais testable

Idées nouvelles du jeu d'un point de vue conception:Il y en a beaucoup Al-Gol étant en somme un genre de laboratoire pour tester des idées que j'ai eu depuis que j'ai commencé à réfléchir à la problématique des jeux en ligne. En voici quelques une:
  • Le joueur joue avant d'être inscris celle ci est symbolisé par sa téléportation
  • Organisation de la zone de jeu central représentant ce que perçois le personnage, le joueur pourra se focaliser sur l'une d'entre elle en utilisant le glisser déposer, par exemple:
    • Champs de vision avec son matérialisé dessus
    • Vision du système Al-Goléen par satellite reçu par cérébra transmission
    • Accès au Al-Gol Wide Web via la puce cérébrale
    • ... (plein d'autres idée comme le hack cérébrale, ou des capacité liés à des équipement)
  • Utilisation de la métaphore de navigation du cerveau, le joueur navigue donc à l'intérieur des neurones du personnage qu'il joue afin d'appréhender son univers
  • Mise en forme différentes du HRP qui sera utilisé au minimum
  • Une lune au caractéristique un peu spécifique réservé au joueur du week end
  • Un système d'apprentissage du perso par contact avec les autres, mais aussi par recherche
  • Décomposition esprit/corps amenant à pas mal d'inovation
  • et plein d'autres mais je vois pas l'intérêt d'une liste exhaustive, je pense avoir suffisamment montré l'originalité du projet

Technologie :PHP, ActionScript(Flex/Flash et sandy3D), MySQL (possible migration vers PostgreSQL) un peu de JavaScript et d'XHTML
Fonctionnement:
Donc le principal moteur pour l'instant c'est moi, mais de nombreuses personnes m'aident ou m'ont aidé.
Actuellement nous sommes concentré sur la partie qui précède l'inscription, et pensons avoir finis dans 1 mois 1/2. Notamment, le trailler du jeu qui est en rendu depuis début octobre chaque nuit dans la ferme de station 3d d'une école.

J'ai aussi entamé certaines parties du développement de la partie principal, mais ce n'est pas très avancé. Le plus gros concernant l'élaboration de modules de gestion des textes du jeu, dont j'ai déjà parlé sur le forum.

Point de vue programmation, le jeu est en tout POO, il utilise les sockets pour communiquer avec la partie cliente.
Pour l'instant, aucun framework n'est déterminé et il y en aura peut être aucun. Par contre le tout se dirige vers une structure MVC.

Point de vue design, rien avoir avec la v1, c'est cette fois j'ai réussi à acquérir des ressources graphiques qui correspondent et dont je détiens les droits. Le seul problème étant lié à l'harmonisation du tout.

Le jeu va faire l'objet de la création d'une asso pour sa gestion.

Voilà à peu près ou j'en suis.

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Al-Gol
11-25-2009 07:24 PM
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Zamentur Hors ligne
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Message : #2
Al-Gol (Ce message a été modifié le : 12-21-2009 05:14 PM par Zamentur.)
Alors histoire d'apporter un peu de neuf, voici un premier jet concernant notre simulateur de téléportation.
Pour naviguer il faut utiliser les flèches, la barre d'espace et la touche ctrl permettent de gérer la vitesse.

Attention les étoiles et les trou noir attire.

Le but est de suivre le signal jaune jusqu'à ce que la barre de chargement soit complétée.

http://www.al-gol.net/alpha/

Normalement le tout devrait être beaucoup mieux d'ici 2 semaines.

Quelques screen shots pour ceux qui n'ont pas le temps de tester:
[Image: 1261349292numero1.jpg][Image: 1261349292numero2.jpg]

NB: si y en a qui veulent s'amuser je vous conseille d'essayer de vous mettre en orbite autour d'une étoile ou d'un trou noir. Vous pouvez utiliser les touches + et - pour zoomer/dézoomer si votre orbite est trop grande pour être visualisé

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Al-Gol
12-21-2009 05:09 PM
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Zamentur Hors ligne
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Message : #3
Al-Gol
Un autre petit lien vers une version plus aboutie:
http://wwwcyg.utc.fr/si28/ProjetsUpload/.../index.swf

Il reste encore un peu de boulot, mais çà donne une idée de ce que sera le portail d'entrée du jeu...

Si vous avez des remarques n'hésitez pas.

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Al-Gol
01-05-2010 08:39 PM
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Crimson Hors ligne
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Message : #4
Al-Gol
Je viens de tester et j'ai eu un bug. 34'

La vue est devenue incontrôlable comme si je tournoyais a une vitesse folle. Cela s'est passé au début du simulateur.
Apres un deuxième test, le simulateur se charge et le message d'instruction apparait puis j'appuie sur une flèche et là c'est le drame. Et cliquer sur "retourner au message" ne coupe pas le son du simulateur.

Sinon deux petites remarques:
- un bouton pour couper le son ou le réduire c'est toujours utile, j'ai tendance à utiliser un casque donc ça surprend
- une barre de chargement quand on arrive sur le simulateur serait un bon indicateur, car je suis arrivé la premiere fois il n'y avait que les deux jauges d'affichés donc je me demandais si ça avait pas buggé et j'ai rechargé la page

Voilà si ça peut aider.
01-06-2010 01:12 AM
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Zamentur Hors ligne
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Message : #5
Al-Gol
Oui on a déjà repérer ces problèmes, sauf pour le bug du simulateur, quand tu dis "et là c'est le drame" que se passe t'il?

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Al-Gol
01-06-2010 01:22 AM
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Crimson Hors ligne
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Message : #6
Al-Gol
et bien je tournoie sur moi même, enfin c'est l'impression que ça donne et pas moyen de s'arrêter.
01-06-2010 02:20 AM
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Ter Rowan Hors ligne
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Message : #7
Al-Gol (Ce message a été modifié le : 01-06-2010 12:49 PM par Ter Rowan.)
alors j'ai testé aussi
déjà félcitations pour l'immersion c'est assez impressionnant

66 concernant la première page, je dirais comme Crimson, attention au son (j'étais à la maison pas bien grave mais au bureau ....)

j'ai identifié ce que je crois être un bug concernant les désastres quand on clique sur les points de la map monde :
le désastre qui apparait n'est pas forcément celui géographique du point où on clique. C'est peut être voulu car le désastre présenté m'a l'air aléatoire (je clique trois fois de suite sur la même zone j'ai trois désastres différents)
exemple je clique sur la zone Europe et j'ai une fenêtre d'un désastre Amérique du Sud

soit c'est un bug, soit c'est volontaire mais très (trop ?) troublant (et du coup donne l'impression du bug tel quel)

66 sur la course/suivi des points
pas vu de bug mais
- j ai eu du mal à comprendre ce qu'il fallait faire (ou plus exactement comment le faire si ce qu'il faut faire est suivre les points, j ai eu un score non nul quand même hein même si je me souviens plus de combien 34)
- Alors qu'il n'y avait aucun problème de performance sur les premières "pages" (neurones, etc..) j'ai eu une impression de lenteur du début à la fin du parcours. Du coup outre que je n'étais pas sur de ce que je faisais, ça m'a plutôt barbé. Bon je ne suis pas fan des jeux de course et autre, mais j'arrive à y trouver quelques plaisirs, dans le cas d'algol cette sensation de lenteur (je ne sais pas si ça rame ou pas en réalité) m'a enlevé tout le plaisir de cette activité

donc vraiment une très bonne impression sur le début
le "mini jeu" en tant que tel doit être dynamisé

voili voilo
PS je descend pas du tout le projet hein, je pense qu'il est très prometteur 2

http://www.jeuweb.net/board/-en-cours-pr...-4083.html
01-06-2010 12:48 PM
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