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Version complète : Le WIP d'Harparine - un module de batailles antiques...
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[Image: strategusyc8.png]

Url : http://www.strategus.fr/

Style de jeu : Tactique (Stratégie et gestion lorsque le module de combat sera parfaitement terminé).

Univers : Méditerranée Antique

Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chef de guerre de l'Antiquité, seul responsable de son armée. Le jeu est juste un prétexte à des batailles sur un plateau de jeu qui permettent de réaliser un classement des joueurs, l'objectif étant de devenir IMPERATOR (le meilleur, en gros). L'un des gros intérêts du jeu selon moi est aussi de cibler des joueurs occasionnels qui viendront se faire une partie contre leurs amis, etc. Chaque général développe son armée en achetant de nouvelles troupes, de nouveaux équipements, etc. Un aspect stratégique (carte du Bassin Méditerranéen) est prévu pour une hypothétique V2, ce qui devrait être encore plus intéressant.

Technologie : PHP 5, Mysql, Flash.
Type de codage : POO.
Framwork : non, framework perso.
Moyen de communication : à la suite de ce fil.
Charge en terme de programmation : variable, de rien pendant des mois à plusieurs heures par jour.
Charge en terme de jeu de 5 min. par jour à plusieurs heures (je pense créer des univers avec plus ou moins de temps pour résoudre les batailles).
Contrainte d'âge : 12 ans.
Situation de l'équipe : seul dans l'équipe pour l'instant 16.
Utilisation de documentation : heureusement ! Je ne génére pas de doc. auto pour l'instant.
Utilisation de design pattern : Yep : une sorte de MVC en PHP, Singleton et Factory de façon ponctuelle en Flash.
Volonté bénévole du jeu : jeu jouable gratuitement mais avec un principe d'allopass ensuite (par exemple, un allopass pour ouvrir un tournoi entre amis : connaissant les geeks, c'est quelque chose qui peut fonctionner).
Quelle est la complexité du jeu ? : simple à prendre en main. Un tutoriel est prévu pour la suite.
Combien de joueurs vise le jeu ? : un certain nombre mais ne me demandez pas de donner un chiffre 16
Idées nouvelles du jeu : Juste se foutre sur la gueule sur une carte avec des petits carrés bleus34.
Compte test : OUI :
  1. login : test, pass : test -> Cosinus Sinus, général romain.
  2. login : test2, pass : test2 -> Starduix, général gaulois.
  3. login : test3, pass : test3 -> Aplus Danlebus, général romain.
  4. login : test4, pass : test4 -> Manix, général gaulois.

Mode de fonctionnement : classement en continu + système de parties dans des "salons" privés.

Pour donner une estimation de ce qui a été fait (je n'aime pas les % pour ça mais c'est du à la louche) :

Module de batailles en Flash : 70% --> déjà jouable
Module de batailles en PHP : 60%
Editeur de cartes en Flash : 50% --> fonctionnel mais la partie PHP est à recoder.
Administration du site : 10%
Gestion d'armée : 0%
Gestion du classement et des parties : 0%
Design : 80%

Mis à jour le 23/01/09
Tous cela est très sympa !!
J'ai fait mon petit test : le module de création est facile à prendre en main est très joli, celui pour les visionner de même : bref, c'est du tout bon : bonne continuation !
Merci à vous deux ! 16

Teclis01 a écrit :Ah moi j'aime beaucoup ce que tu fais ! au début je savais pas trop a quoi m'attendre et franchement vraiment sympa et une très bonne ergonomie.

Comment ça, tu ne savais pas trop à quoi t'attendre ? 34 Bon, c'est vrai que mes illustrations font un peu gosse mais je suis un grand fan des graphismes dans le style de Dofus et, sans vouloir les copier, j'aime bien l'opposition entre un jeu de baston et un design tirant vers le manga pour gosses.

Sinon, c'est encore une version de dev' mais c'est vrai que mon péché mignon reste l'ergonomie et le côté intuitif du truc. Je réfléchis pas mal à mes interfaces avant. Mysterarts, rien ne me fait plus plaisir que de me dire que mon application est "facile à prendre en main". Merci 16

Teclis01 a écrit :Dommage que tu ais déjà trouvé acquérreur de ton module car il me plaisait bien ! 34
enfin j'ai déjà beaucoup à faire encore avant d'arriver sur la carte 34

Dans l'absolu, ça ne me dérange pas de filer la v1 quand elle sera terminée : je bosse dans l'optique d'une distribution assez générique et adaptable dans un premier temps, avant de bosser vraiment pour moi et faire un truc de la mort qui tue 10 (l'éditeur d'armées est terminé mais il est en zone admin, à l'abri des regards, entre les mains d'un pote historien spécialiste des armées antiques qui prépare jalousement la surprise du contenu).

Le truc, c'est que c'est vraiment conçu pour le jeu Romejpem et c'est aussi un moyen de remercier le webmaster et les MJs de tout ce qu'ils ont fait depuis plusieurs années pour faire tourner le jeu (donc je vais essayer de ne pas le disperser aux quatres coins du Web dès le début 2). De plus, le problème (mais aussi l'avantage) de ma p'tite application Flash, c'est que je veux en faire quelque chose de très graphique, avec une illustration par unité. C'est donc du sur-mesure ce qui sous-entend une difficulté supplémentaire pour le transposer dans un nouvel univers.

Enfin, on en reparlera surement quand le moteur de combats sera en place : d'ici là, il peut se passer beaucoup de choses 34

Teclis01 a écrit :(Ceci dit et si tu as besoin d'aide pour ton jeu de gestion/stratégie je peux certainement t'aider 2 )
Je n'en suis pas encore là, mais j'ai très hâte de commencer à bosser sur ma modélisation, cet été. J'ai envie de commencer mon truc tout seul parce que je sais comment je fonctionne : que je laisse parfois les trucs en plan pendant des mois et je ne veux pas embarquer du monde dans mes délires tant que rien n'est sûr.

Cependant, ton moteur de jeu générique et tes connaissances m'intéressent grandement et je suis persuadé qu'un échange de compétences serait très bénéfiques, une fois que nos projets respectifs seront sur les rails (pour l'instant, rien n'est vraiment lancé pour mon propre jeu : je suis encore au stade d'apprentissage des bases).

Bref, affaire à suivre 16 (de toutes manières, je demanderai surement de l'aide sur le forum quand je m'attaquerai vraiment à la partie PHP de mon site) @+
Avec grand plaisir 2
Vous voyez les petits cachotiers font de jolis choses mine de!
Oui je suis en train d'essayer de le mettre sur les rails et je gélère un petit peu 34 nottement a cause des clauses 34 mais dès qu'un morceau un peu jouable sera disponible, je le montrerais et ça sera l'occasion que tu me dises si cela conviendrais pour ton jeu et sinon ce qu'il manque 2
Donc j'aimerais t'avoir en beta testeur 2

J'espere avoir des nouvelles très bientôt car même sans être historien, je t'avoue que ton projet a l'air vmt "un projet de coeur" et c'est ça qui fait qu'un projet vit ou non.

Bonne continuation et à la moindre question sur la modélisation tu peux demander !
Alors la, Chapeau l'artiste 34

J'adore. Super travail, Bravo.
Ou as-tu appris le flash ?
Ce sont toutes tes illustration ? Alors respect, moi j'adore aussi ce coté décalage !
Comme je te comprends pour ce qui est de commencer à travailler seul, je suis dans la même situation que toi 34
Merci 16

nemesis_elite a écrit :Ou as-tu appris le flash ?

Un peu sur le net au début, avec les tutos de ce site et surtout dans un bouquin édité chez Eyrolles : "PHP/Mysql avec Flash 8", de Jean-Marie Defrance (il enseigne le multimédia à l'école des Gobelins qui est la référence des formations de graphisme). C'est un bouquin très clair qui explique les bases de php et flash et permet d'interfacer les deux technologiques.

De toutes manières, ça s'apprend vite, comme langage : certains n'aiment pas du tout car c'est une façon un peu particulière de coder mais personnellement, je trouve ça très intuitif (et la syntaxe de l'Actionscript est quasi identique au javascript). La difficulté c'est juste d'intégrer la notion de temps en plus de celle d'espace. Mais on s'y fait : pour te donner une idée, j'ai commencé à regarder le Flash vers décembre et je n'ai pas eu trop l'occasion de bosser, donc ça vient vite.
Oki, je vais aller faire un petit tour sur le site,

et peut être que je vais m'y mettre également.

Merci, et encore bravo !
Merci pour le lien, je vais le regarder de plus pres...
Sa fait maintenant 4 mois que je dev en flash, j'aime bien aussi, et ce site pourra ptêtre m'apporter des éléments de réponses...
Il est très bien pour créer une carte. Je suis parti de son truc au début et j'ai beaucoup adapté. Par contre, il faut corriger son code : ses variables ne sont pas typées et je trouve un peu crade de tout mettre le script sur la première image (quelques classes, ça fait tout de suite plus propre 16).

Bonne chance à tous les deux !
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