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Version complète : Un nouveau Générateur de Jeu
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Bah écoute merci pour l'info, je vais regarder ça ! Le truc, c'est que xname.org considèrent que 25 zone, c'est un abus, donc ça ne va pas m'aller, car je cherche illimité... enfin bref, je vais surement devoir y mettre le prix 34 DSL pour le HS...
Falancio a écrit :L'éditeur n'est pas de moi, il s'agit d'un script en libre téléchargement qui s'appelle TinyMC, et qui est extremement simple d'utilisation et de personnalisation. Et pas d'équipe chuis tout seul 34

Merci beaucoup. Et c'est d'autant plus impressionnant si tu es seul. Bref, félicitations encore une fois : j'espère que ton truc marchera (c'est vrai qu'il y a de la demande) sans pour autant tuer les jeux faits à la main (mais je ne m'inquiète pas : le Web est vaste34). Bonne chance pour la suite !
Falancio a écrit :L'offre freelance (qui sera gratuite) permettra de modifier le code php et d'héberger son jeu sur son propre hébergement. MonGang offrira alors simplement l'administration distante des modules de base.

Tu as pas peur que, en rendant plublic le code source du jeu, il y ai du piratage et donc de la triche, des bots etc...
Quand on voit des grands projets comme PHPBB ou JOOMLA qui sont quand même pas tous jeunes et qui ont des grosses equipes de dev derriere et que des failles sont encore trouvées, ça te laisse beaucoup de boulot, bon courage.
Eh bien en fait l'autre soir j'ai réfléchi à tout ça 34
L'offre freelance sera surtout une plateforme de développement pour que les gens puissent coder des modules et ensuite les "injecter" dans leurs jeux. Les modules des autres offres ne seront donc pas les mêmes, ce qui écartera le risque de hack des 2 autres offres. La sécurité de l'offre freelance sera donc assurée par les concepteurs des modules.
Bonjour 34

Citation :La sécurité de l'offre freelance sera donc assurée par les concepteurs des modules.
Ouuuch !! Aurais-je envie de dire..

T'as pas peur 34

@ tchaOo°
Compte tenu de la configuration technique de l'offre freelance, il ne sera rien hébergé sur le serveur : tout sera stocké sur l'hébergeur de l'utilisateur.
Falancio a écrit :La sécurité de l'offre freelance sera donc assurée par les concepteurs des modules.

dans ce cas, écris des regles de codage et de tests ( les tests unitaires, c'est un bon début ) pour les modules, sinon ça va partir en vrille...

A+

Pascal
Tout ça est prévu mais pour l'instant rien n'est fait 34
Chaque module sera soumis à vote et appréciation, et le code source sera lisible avant installation sur son jeu.
Afin de limiter le risque de devenir comme forumactif je te conseille de régulièrement enlever les jeux avec moins de 100 joueur. Autorise toi le droit d'enlever les mauvais jeu. enfin sa reste des conseille.
Hm. Le but n'est pas d'avoir que des bons jeux, mais plutôt de permettre à chacun d'avoir son propre jeu ...
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