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Version complète : Jeu d'horreur / Zombies : qu'en attendez-vous ?
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Pas vraiment un WIP, mais un projet que je suis en train de modéliser, donc avant de partir dans une impasse je tenais à vous poser la question : qu'attendez-vous d'un jeu de ce genre ?

L'origine du projet

Il y a 2-3 ans je me suis fait une rétrospective Zombies : tous les films de Romero, des plus légers comme Shaun of the Dead, des plus speed comme 28 Jours plus Tard, des carrément gores (genre séries Z)...
Tout ça m'a fait pensé que le thème de l'horreur était totalement absent des jeux web, la faute sans doute à la difficulté de rendre une ambiance particulière sur un site.

Background

Le scénario (très) vite fait : Période : futur proche. Une grande guerre, on n'est pas dans le bon pays, nos adversaires finissent par décider d'utiliser une arme atomique de nouvelle génération pour mettre fin à cette guerre une bonne fois pour toute. Le pays est totalement rasé, l'apocalypse de main d'homme. Il y a bien sûr quelques survivants, et bien sûr ceux qui meurent sur ces terres reviennent sous forme de zombie.

Les points déjà clarifiés

Basiquement, ce sera un RPG/Tape-case tout ce qu'il y a de plus classique dans la forme. Les trucs basiques : map carrée, guildes, évolution du perso, commerces (pas très évolué, vu l'état du pays), etc... Il y a cependant quelques détails auxquels je tiens beaucoup :
  • Une forte interaction avec les objets (possibilité de personnaliser les objets afin de laisser des messages, ou de signer une bouteille, ou encore d'utiliser un cadenas pour garder son vélo, etc...)
  • Pas de chiffre côté utilisateur, vous n'aurez jamais de chiffres précis là où on n'en a pas dans la vie réelle mais juste des appréciations en toute lettre vous donnant une idée plus ou moins précise. (par exemple 2 kg c'est 2 kg, mais des points de vie, moi je sais pas ce que c'est, donc il y aura un «état de santé», des «degré de maîtrise d'une compétence», etc...). Ainsi vous saurez si en continuant un combat vous avez des chances de mourir, mais vous ne saurez pas vraiment quelle est la probabilité. Évidemment certaines choses pourraient être représentées sous forme de barre de progression, dans ce cas le «pas de chiffre» trouve sa limite, mais bon dans l'ensemble j'y tiens sans pour autant renoncer à l'ergonomie et la jouabilité.
  • Pour le réalisme, les coups mortels existeront, et la durée de vie d'un personnage sera plutôt courte s'il n'est pas prudent. En gros : un 1v1 face à un zombie basique, faut pas trop compter dessus sans une grande expérience. Et plus généralement un personnage expérimenté pourra toujours mourir d'un coup s'il ne fait pas attention.
  • Une gestion de la santé mentale, le personnage pourra perdre temporairement ou définitivement la raison après certaines expériences traumatisante (inspiré de Cthulhu bien sûr).

Mort d'un personnage, vie après la mort

Quand un personnage meurt il devient bien sûr zombie (c'est quand-même la base du jeu) : il garde l'inventaire à peu près intact, et garde également une partie de sa mémoire. Ainsi quand il est contrôlé par l'AI, il sera systématiquement attiré par les anciennes connaissances (indifféremment ami ou ennemi) du personnage. Durant un certain temps le personnage n'est pas totalement perdu, et il peut arrivé que le joueur puisse reprendre temporairement le contrôle de son personnage (un sursaut d'humanité, ou de mémoire ?) sans qu'il puisse toutefois communiquer. De même durant cette période «d'entre-deux» il n'est physiquement pas trop détruit et il peut arriver qu'il apparaisse comme un humain normal aux yeux des autres personnages : c'est donc une période extrêmement dangereuse pour les autres.

Bien sûr le joueur peut aussitôt créer un nouveau personnage dès lors que son premier est zombifié. Dès la période «entre-deux» terminée, l'ancien personnage disparaîtra tout simplement de la liste : il est perdu à jamais.
L'idée sous-jacente c'est aussi la recherche d'un remède qu'on pourrait appliquer dans cette période.

Les points à déterminer (là où j'ai besoin de votre avis)

Voilà pour ce qui est clair dans ma tête. Pour ce qui est moins clair je vous demande votre avis :
  • Je ne sais pas encore trop quel système de jeu choisir au niveau de la gestion des compétences du personnage. Plutôt Cthulhu, plutôt AD&D, un truc fait main ? Connaissez-vous un système de jeu que vous conseilleriez ?
  • En conséquence, je n'ai pas encore bien clarifié le déroulement d'un combat. En particulier il va y avoir un problème avec les «PK» (Player Killer, joueur qui tue les personnages d'autres joueurs) puisque je tiens à ce que la résistance des personnages soit plutôt faible comparé aux autres jeux, il faut tout de même que le jeu n'en soit pas rendu trop désagréable. Il faut que je trouve un système qui permette à la fois la peur de perdre son personnage, à la fois empêche les abus des PK, et à la fois n'empêche pas d'attaquer un autre personnage joueur (dégâts amoindris contre les PJ ? Pas très réaliste mais peut-être une bonne piste).
  • La magie ? C'est vachement sympa la magie, en général les joueurs adorent la magie. Mais dans un jeu d'horreur, est-ce que ça a vraiment sa place ? Mais le jeu ne va-t-il pas perdre en possibilités si on se contente des capacités humaines standard ? Si magie il doit y avoir au niveau scénario ça n'est pas un souci, je veux dire dans un monde où les zombies sortent de terre, je ne vois pas pourquoi il n'y aurait pas des sorciers 8 mais c'est vrai que ça colle difficilement à ce qu'on s'imagine de l'esprit du jeu. Que décider ?
  • Avez-vous des recommandations ? Des critiques sur le peu qui est exprimé ici ?

J'en suis là, il n'y a pas une ligne de code, pas une table de dessiné, juste un projet comme ça qui a germé il y a longtemps mais que je n'ai hélas jamais pris le temps de concrétiser, là j'ai envie de me botter le cul une bonne fois pour toute et j'en appelle à vous pour ne pas passer de nuits blanches pour finalement me faire entendre dire “pfff, ton jeu il a même pas cette fonction carrément indispensable c'est trop pourri” 16
C'est rigolo, je voulais faire un design sur les zombies, mais je me disais que c'etait peut etre hors sujet pour les jeux.

En ce qui concerne la magie moi perso je dis non. Je pense qu'il faut rester dans un contexte futuriste post apocalyptique, et laisser la magie aux jeux type heroic fantasy med fan etc... Moi je verrais plutot de l'hyper technologie.
Hello 16 Je ne suis pas un grand fan de RPG donc personnellement, quelque soit le thème, ça ne m'attire pas vraiment (sauf dans certains jeux très originaux) mais par contre, je suis un fan de JDR donc, beaucoup de ce que tu présentes me parle.

Pour le système de compétences, je trouve que Basic (qui est utilisé par l'éditeur Chaosium) est très bien pour du contemporain, mais après, c'est vraiment une question de goûts (c'est des pourcentages). Ca peut être une bonne base de départ pour ton propre système.

Concernant les combats, c'est vrai que c'est difficile de gérer les PKs. Une possibilité est d'interdir purement et simplement les combats entre joueurs (ce qui se justifie difficilement d'un point de vue scénaristique). Tu peux aussi rajouter une option (irréversible) permettant d'attaquer les autres (et donc de pouvoir se faire attaquer aussi). Tu pourrais peut-être trouver une pseudo explication scientifique du genre : certaines personnes sont trop irradiées et même un combat contre eux serait dangereux, etc.

Pour la magie, ton monde post-apo pourrait être l'occasion de développer une nouvelle approche de pouvoirs extra-humains, en jouant sur les mutations qu'on pu subir les persos lors de l'explosion, certains ayant développé une hypersensibilité qui pourrait se traduire par des talents de télépathee, télékinésie et toutes les notions de psykers...

@+ 16
Harparine a écrit :Pour la magie, ton monde post-apo pourrait être l'occasion de développer une nouvelle approche de pouvoirs extra-humains, en jouant sur les mutations qu'on pu subir les persos lors de l'explosion, certains ayant développé une hypersensibilité qui pourrait se traduire par des talents de télépathee, télékinésie et toutes les notions de psykers...
J'aime bien cette idée ! Cela irait très bien avec la gestion de la santé mentale, un personnage ayant ce type de capacité sera plus fragile a priori, pourra éventuellement être victime de violents maux de tête, ou autres effets secondaires sympathiques.

La possibilité d'activer ou désactiver le PKing peut être une bonne solution dans un premier temps. Il faut voir ce que ça donnerait, mais ça me dérange qu'un perso ne puisse pas en agresser un autre, vu qu'on est dans un monde post-apocayptique c'est censé être assez, disons, «viril» 2

Le principe d'hyper-technologie ne convient car c'est plutôt le contraire on est face à un territoire totalement rasé, dévasté (ce qui est bigrement pratique au niveau du développement d'ailleurs, ça évite de devoir modéliser toute une ville complexe, là c'est désert et ruines).
Etant moi-meme un fan de horreur,zombie,je suis carrément pour,j'y avais pensé pour en créer,mais tu l'as dit avant moi,c'est l'idée de pas se mettre dans l'ambiance qui m'a stoppé 16
La magie,non,il faut etre réalise 16
Il y aura des classes? Genre soldat?voleur,'médecin' ou dans ce style ?
Je vais regarder le système Basic, mais a priori je ne tiens pas au principe de classe de personnage. Cela implique de faire rentrer tout le monde dans une case, je préfère que le joueur définisse ses compétences privilégiées au départ, quitte si c'est plus rassurant pour le joueur à faire des «modèles pré-configurés» qu'il pourra peaufiner. Penses-tu que ce serait une bonne solution ces modèles ?

En fait au moment de créer son perso on aurait la liste des compétences, avec des degrés de maîtrise à distribuer, et tout en haut la possibilité de choisir un modèle pré-configuré (où l'on retrouverait «voleur», «combattant», «médecin», etc...) qui distribuerait simplement les points à notre place. Un bon aperçu de ce que j'ai à l'esprit (au niveau ergonomie générale) ce serait une page de ce genre : http://naholyr.free.fr/files/apocity/demo-fiche-inscr/
Tu vas être content, parce que le système de basic n'utilise pas de classe mais préfère des profils ou modèles en fonction des compétences. Ca correspondrait exactement à ton exemple.
D'ailleurs, je trouve marrant que l'on t'aie fait exactement la même réponse sur Tour de Jeu : hésite pas, c'est ce qu'il te faut ! 16 (Basic == système de Chaosium).

Sinon, une autre idée serait de mettre le nez dans le jeu Fallout 2 qui avait un super système de jeu, si je me souviens bien (et dans un monde post apo). 16

@+
Oui je trouve très réconfortant que les réponses qui se croisent soient en plus celles qui me plaisent le plus 2
Ça rassure sur le fait d'aller dans le bon sens.

Bon et bien je pense être pas mal parti, reste la critique justifiée sur TdJ du fait que la mort risque d'être trop pénalisante et nuise finalement à l'interprétation de son rôle (au 3e perso qu'on recommence on a moins envie de jouer son rôle...) autant qu'au plaisir de jeu.

Je vais suivre la piste Basic/Chaosium 2
En fait, je pense que pour qu'il y ait une bonne ambiance bien oppressante, il faut que le joueur (a la tv, le spectateur) puisse s'assimiler avec son perso (ou a l'acteur).

Il faut un truc pas trop fantastique sinon on perd généralement l'ambiance. Dans un film, ça nous fait exploser de rire (je dois avouer que je rigole pas mal devant la plupart des films d'horreur.)

Maintenant, je ne suis pas sûr que ce soit bien réalisable sur un jeu mais bon, je peux me tromper.

Dans tout les cas, bon courage. 16
un reste ou ma bdd est cassée, si ca t'interesse.....
http://swroe.no-ip.org/terre2022-pbem/de...PHPSESSID=
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