06-20-2007, 11:03 PM
Général
Nom du jeu :Master Quest
Adresse du jeu :http://www.ma-soiree.be
Thème/Genre du jeu :Médiéval/RT RPG fortement collaboratif avec points d'action (100% de la barre d'action toutes les +- 36h)
Date d'ouverture :inconnue (estimation pour la beta : mi-juillet)
Nombre de joueurs :virtuellement illimitée (+-20 simultanés d'après la BP que j'ai actuellement)
Cahier des charges terminé ? :aucun cahier des charges (créativité libre, en fonction des techniques acquises -> vitrine technologique)
Timeline défini ? :non
Roadmap défini ? :non
Projet OpenSource ? :pas prévu dans l'immédiat
Jeu payant ? :non (jamais!
). Eventuellement pour la V2 des allo-pass pour avoir un skin différent (pas de déséquilibre)
Programmation Orientée Objet ? :certains modules
Utilisation du motif MVC ? :non
Utilisation d'un Framework ? Si oui, lequel ? :Prototype pour le JS
Utilisation de librairies ? Si oui, lesquelles ? :GD
Utilisation des langages suivants:PHP5,xHTML 1.0 strict, CSS2, AJAX, MySQL
Déjà fait:
-login
-messagerie
-terrain de jeu et déplacements
-60% des graphismes
-magasins
Reste a faire pour ouvrir une beta jouable:
-Module d'attaque/défense
-monstres persistants (vieillissement, reproduction)
A faire pour la V2
-ouverture de magasin par les PJ
-groupement de PJ et recrutement de PNJ
-achat ou construction d'un batiment par un PJ
-amélioration de l'inscription
-gestion de la mort (-> OD pour le moment)
Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) :aucun pour le moment
Rémunération :aucune (la connaissance
)
Équipe déjà constituée :non
Mon rôle dans ce projet :au four et au moulin
Mon implication jusqu'à maintenant :tout
Qualification requise :N/A
Outils pour le développement :Bloc Note, Gimp, Paint
Histoire du jeu (background)
Survivre dans un univers sans pitié, associations, trahisons, intrigues, menaces et [censuré]. Vos meilleurs amis et vos pires ennemis ne seront pas les mobs, mais les autres joueurs.
But du jeu
Devenir le plus riche, le plus connu, le meilleur guerrier/voleur/archer/(pas de magie prévue pour l'instant)
Autre
L'univers est grand, et persistant, les quetes apparaissent en fonction des ressources demandées par les PNJ (et les PJ).
Si une ressource vient à manquer, une quete apparaitra (possibilité aux joueurs de déclencher des évenements a plus ou moins long terme pour déclencher des quetes)
=> Un dragon se nourrit de lapin. Tuez tous les lapins pour affamer le dragon, et l'attirer vers une ville
Il n'y aura pas de niveaux a proprement parler, ni d'XP, juste des compétences améliorables (qui s'altèrent au fil du temps si on ne les utilise pas).
Le jeu devrait être truffé d'AJAX (possibilité de jouer sans AJAX, mais en rechargeant la page à chaque requete)
Il devrait y avoir 2 mondes pour la V2. Un MD et un OD
Pour le moment, le serveur est off-line. Je posterai bientot des screen-shots (avant l'ouverture du serveur)
J'éditerai au fur et à mesure ce message
[Ancien message de ce topic]
Le but du WIP suivant est d'arriver a faire un RPG.
Je vous présente juste une map avec des cases hexagonales, et des info-bulles sur certains éléments.
Vous en pensez quoi? La séparation entre les cases devrait être visible?
Les info-bulles ne font pas trop kitch?
La 3d isométrique ne fait pas trop ringard?
C'est par ici que ça se passe --> . <--
(ps : encore des bugs d'affichage avec IE, idéalement vu avec FF)
Nom du jeu :Master Quest
Adresse du jeu :http://www.ma-soiree.be
Thème/Genre du jeu :Médiéval/RT RPG fortement collaboratif avec points d'action (100% de la barre d'action toutes les +- 36h)
Date d'ouverture :inconnue (estimation pour la beta : mi-juillet)
Nombre de joueurs :virtuellement illimitée (+-20 simultanés d'après la BP que j'ai actuellement)
Cahier des charges terminé ? :aucun cahier des charges (créativité libre, en fonction des techniques acquises -> vitrine technologique)
Timeline défini ? :non
Roadmap défini ? :non
Projet OpenSource ? :pas prévu dans l'immédiat
Jeu payant ? :non (jamais!
Programmation Orientée Objet ? :certains modules
Utilisation du motif MVC ? :non
Utilisation d'un Framework ? Si oui, lequel ? :Prototype pour le JS
Utilisation de librairies ? Si oui, lesquelles ? :GD
Utilisation des langages suivants:PHP5,xHTML 1.0 strict, CSS2, AJAX, MySQL
Déjà fait:
-login
-messagerie
-terrain de jeu et déplacements
-60% des graphismes
-magasins
Reste a faire pour ouvrir une beta jouable:
-Module d'attaque/défense
-monstres persistants (vieillissement, reproduction)
A faire pour la V2
-ouverture de magasin par les PJ
-groupement de PJ et recrutement de PNJ
-achat ou construction d'un batiment par un PJ
-amélioration de l'inscription
-gestion de la mort (-> OD pour le moment)
Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) :aucun pour le moment
Rémunération :aucune (la connaissance
Équipe déjà constituée :non
Mon rôle dans ce projet :au four et au moulin
Mon implication jusqu'à maintenant :tout
Qualification requise :N/A
Outils pour le développement :Bloc Note, Gimp, Paint
Histoire du jeu (background)
Survivre dans un univers sans pitié, associations, trahisons, intrigues, menaces et [censuré]. Vos meilleurs amis et vos pires ennemis ne seront pas les mobs, mais les autres joueurs.
But du jeu
Devenir le plus riche, le plus connu, le meilleur guerrier/voleur/archer/(pas de magie prévue pour l'instant)
Autre
L'univers est grand, et persistant, les quetes apparaissent en fonction des ressources demandées par les PNJ (et les PJ).
Si une ressource vient à manquer, une quete apparaitra (possibilité aux joueurs de déclencher des évenements a plus ou moins long terme pour déclencher des quetes)
=> Un dragon se nourrit de lapin. Tuez tous les lapins pour affamer le dragon, et l'attirer vers une ville
Il n'y aura pas de niveaux a proprement parler, ni d'XP, juste des compétences améliorables (qui s'altèrent au fil du temps si on ne les utilise pas).
Le jeu devrait être truffé d'AJAX (possibilité de jouer sans AJAX, mais en rechargeant la page à chaque requete)
Il devrait y avoir 2 mondes pour la V2. Un MD et un OD
Pour le moment, le serveur est off-line. Je posterai bientot des screen-shots (avant l'ouverture du serveur)
J'éditerai au fur et à mesure ce message
[Ancien message de ce topic]
Le but du WIP suivant est d'arriver a faire un RPG.
Je vous présente juste une map avec des cases hexagonales, et des info-bulles sur certains éléments.
Vous en pensez quoi? La séparation entre les cases devrait être visible?
Les info-bulles ne font pas trop kitch?
La 3d isométrique ne fait pas trop ringard?
C'est par ici que ça se passe --> . <--
(ps : encore des bugs d'affichage avec IE, idéalement vu avec FF)
![[Image: D1.gif]](http://www2.ma-soiree.be:8080/rpg/D1.gif)
![[Image: D2.gif]](http://www2.ma-soiree.be:8080/rpg/D2.gif)
![[Image: D3.gif]](http://www2.ma-soiree.be:8080/rpg/D3.gif)
![[Image: D4.gif]](http://www2.ma-soiree.be:8080/rpg/D4.gif)