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Version complète : [En Cours] Steel-Titans
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Nom du jeu : Steel-Titans

Url : C'est un Work In Progress. Pas de version disponible en ligne pour le moment (j'updaterai selon les besoins).

Contexte : Au 36e Siècle, les compétitions mécaniques et les sports de combat ont fusionné pour donner naissance à la LICM (Ligue Intergalactique de Combats de Mechas). Cette ligue organise des affrontements de Mechas sur des champs de bataille reconstitués virtuellement.
L'évènement se déroule à bord de l'ancien astéroïde martien, Phobos, maintenant transformé en une gigantesque base spatiale. Cette base est gèrée par E.V.E., une intelligence artificielle à la pointe de la technologie qui a pour tâche de s'occuper de la maintenance de la station, veiller au bien être des invités et au bon fonctionnement des installations.

Principes : Les joueurs entrent dans la peau d'un manager qui va diriger une équipe de pilotes, de mécaniciens et de médecins. Ils devront gèrer leur équipe, les réparations, l'achat de nouveau méchas etc.
Le coeur du jeu tourne autour des affrontements sur le terrain.
Le rendu sera visuel sur une carte hexagonale avec un système de Points d'Action. (Ceux qui disposent de Firefox uniquement peuvent d'ailleurs jeter un oeil ici

Le système de résolution s'appuie sur le moteur Silhouette créé par Dream Pod 9 pour sa série de jeu Heavy Gear/Blitzkrieg/Jovian Chronicles.

Le jeu intégrera également un système de construction / customisation des caractéristiques techniques des méchas et de leurs armes permettant une grande palette de possibilités (Zone d'effet pour les armes, mines, systèmes redondants pour les méchas, etc).

Il y aura plusieurs modes d'affrontements allant du combat sauvage à l'affrontement tactique (Capture de drapeau, tenue d'objectifs stratégiques, etc). Les joueurs auront aussi la possibilité de s'organiser en clans.

Support : Base MySQL 5, PHP5 (avec un peu de POO), XML pour les échanges, XSLT pour les mises en forme et du Javascript pour tout enrober. Compatibilité IE7, FF1.5+, Opera 8+.

Voila donc.
Je précise tout de suite que le nom à consonnance étrangère est un choix volontaire. Ce n'est pas pour faire hype mais parce que ce jeu sera traduit (au moins) en anglais.

Cela fait quelques temps maintenant que je travaille doucement à la conception / réalisation de ce jeu. Le rythme est lent mais j'ai une vie IRL assez chargée et je passe beaucoup de temps à conceptualiser.

Au cas ou vous vous poseriez la question, IE6 n'est pas supporté pour deux raisons : je fais une utilisation intensive des png avec canal Alpha (très mal supportés par IE) et j'ai trop d'incompatibilités CSS pour parvenir au résultat que je souhaite sans me casser la tête.

Avancement des travaux
  • Le design de base du site est extensible en hauteur/largeur avec un menu 100% CSS.
    Pour le moment c'est aussi 100% moche, tout dans les tons gris pour développer tranquille du boulot sans me faire repérer.
  • La page de login/création de compte est active
    La création du compte se fait sans validation par mail. L'email est juste utilisé en cas de perte de mot de passe.
    Il y a un traçage IP+Cookie pour détecter les éventuels multi. Système encore en test.
  • La messagerie interne au jeu est en place.
    Il y a une utilisation intensive d'Ajax avec mise en cache pour soulager un maximum le serveur
  • Le système de news avec la partie admin correspondant est opérationnel.
  • Un petit Chat fait maison XML/Ajax est en cours de test.
Le contenu est encore trop pauvre pour que je donne une URL de test
Citation :Je précise tout de suite que le nom à consonnance étrangère est un choix volontaire. Ce n'est pas pour faire hype mais parce que ce jeu sera traduit (au moins) en anglais.

Pour moi il n'y a aucun probleme les titres en anglais rendent toujours mieux qu'en francais.

Citation :Au cas ou vous vous poseriez la question, IE6 n'est pas supporté pour deux raisons : je fais une utilisation intensive des png avec canal Alpha (très mal supportés par IE)

On s'en fou un peu de IE6 puisque il y a la version IE7 et d'ici quelques mois IE6 ne sera qu'un mauvais souvenirs !!

Sinon bon courage pour la suite...
Il est dur de se faire une idée sur un jeu sans en avoir l'adresse mais je me lance tout de même !

Mes remarques pourront vous paraîtrent grossières ou pire ! J'aimerais dès maintenant dire que mon but n'est pas de désaprouver votre jeu ni de l'"injurier" mais bien de vous aider à le développer dans la mesure de mes humbles moyens.

Citation :Au 36e Siècle

Je suis d'accord sur le principe qu'il s'agisse d'un jeu futuriste mais l'idée d'une telle date est tout de même...saugrenue ! Toutefois, je respecte votre choix 2

Citation :L'évènement se déroule à bord de l'ancien astéroïde martien, Phobos, maintenant transformé en une gigantesque base spatiale.

Phobos est l'un des astéroïdes les plus petits du système solaire...


Mais je dois dire que votre préentation est bien formulée (ce qui est rare) et que vous vous lancez dans l'aventure en ayant bien défini le contexte et les possibilités de jeu ce qui est admirable ! Je suis donc sûr que vous arriverez à concevoir votre jeu si toutefois vous vous en donner la peine (ce dont je ne doute pas).

Bonne chance pour la suite !
Pas de problèmes pour les critiques.
Ce n'est pas mon premier jeu et j'ai été bien servi avec le premier.
Bien au contraire, cela me permet de vérifier la cohérence de mon univers.

Quelques détails donc.

Pourquoi le 36e siècle ?
Tout simplement pour avoir de la marge. Il n'y a "que" 1500 ans qui nous séparent de ce siècle et on peut raisonnablement penser que le niveau de technologie que je souhaite présenter sera en accord avec la date.
La plupart des visions du futur données dans la littérature ou le cinéma sont dépassées au niveau des chronologique (l'IA de 2001, le JDR Cyberpunk) ou en passe de l'être (2019 pour Blade Runner, 2054 pour Minority Report, même Star Trek dont la saga est supposée commencer vers 2151 dépasse les prévisions les plus optimistes des ingénieurs de la NASA).
Bref, j'ai pris large en essayant tout de même de garder quelques repères.

Pourquoi Phobos ?
Je pense que cette petite lune de Mars, avec ses dimensions correctes (longueur 27km, largeur 22km, hauteur 18km) suffit amplement à contenir la station.

A compter que chaque zone de combat est haute de 500m (et là, je vois très large) il est facile de mettre plus de 30 ponts dans le sens de la hauteur tout en gardant assez d'espace pour les zones de vie, de réparation, , les moteurs, etc.
Chaque pont fait dans les 400km², ce qui est plus que suffisant pour reproduire plusieurs champs de bataille. Pour info, Paris intramuros ne fait "que" 100Km²

J'avoue avoir pensé à au satellite principal de Jupiter (Titan) dans un premier temps mais la taille de ce dernier est telle que j'avais bien du mal à le remplir.

Quand au site web... je donnerai le lien quand j'aurai plus qu'une simple messagerie au niveau fonctionnalités.
Salut !
Oulalala, comme d'habitude, on la lui fait pas à Row ! Cette démonstration quand à la viabilité d'une base sur Phobos est fort bien construite 34
Pour ce qui est du siècle choisi, tu as encore de la marge par rapport au choix de Wells (pas celui du forum, hein), qui fait arriver le héros de la machine à remonter le temps en l'an 802 701 ! Pas banal 34
Une intelligence artificiel qui s'appelle E.V.E, vas savoir pourquoi, j'ai l'impression de déjà vu (mais je me trompe peut être ! Un bug de la matrice surement...). Je suppose que tu as prévu le sens de l'acronyme 34
En tout cas l'idée me plait vraiment bien !
j'espère que tu le finira !!

Mysterarts
Merci pour cette présentation (du genre claire et rigoureuse comme on aimerait en lire plus souvent). Il ne manque plus qu'un petit lien (lorsque certaines fonctionnalités seront disponibles, forcément) pour que tout ceci soit complet !

Contexte : Bien que je ne sois pas un fan inconditionnel de la science-fiction, j'ai trouvé les quelques lignes de présentations sympathiques et attrayantes. On a envie d'en voir plus et l'objectif est donc atteint !

En ce qui concerne le débat concernant la date, c'est effectivement plus une question de choix personnel qu'autre chose. Il existe cependant une solution qui - intelligemment et parcimonieusement - utilisée peut se révéler utile en cas d'hésitation (ce qui ne semble pas être ton cas mais je prolonge la discussion précédente) : demeure dans un flou narratif. Le traditionnel "il était une fois" fonctionne encore très bien dans notre époque rigoureuse pour les contes passés... ce n'est cependant ni une solution facile, ni une issue de secours. C'est une question de choix...

En ce qui concerne le satellite, je penses qu'il convient de ne pas perdre de vue que le principe ultime d'un univers est sa vraisemblance. A chaque instant, ce qui est dit doit sembler possible au lecteur lambda (il y aura toujours des spécialistes pour critiquer parfois même de façon irrationnelle). Si ce pari est plus réalisable sur Phobos que sur Titan pour toi, alors il n'est pas nécessaire de se poser davantage de questions...

Principes : Les principes de jeu me semblent sympathiques a priori. Il est cependant difficile de se prononcer avant de se retrouver devant un document plus complet ou - idéalement - un produit fini.

L'idée globale me semble pourtant actuellement relativement originale. Dans tous les cas, elle ne reprend pas des principes que j'ai l'impression d'avoir déjà rencontré des dizaines de fois. Il faudra bien entendu voir le résultat sur le terrain...

Tiens nous au courant de l'avancement de ton projet ! Dans tous les cas, bonne continuation...

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Citation :Pour moi il n'y a aucun probleme les titres en anglais rendent toujours mieux qu'en francais.

C'est sans doute (malheureusement) ce que pensent certains types de joueurs. A mes yeux, un jeu en français se doit d'avoir un nom en français (sauf exception justifiée ou justifiable). Penser qu'un nom en anglais sonne mieux, c'est tout simplement manquer d'imagination. Il est certain que les titres français ne répondent pas aux mêmes règles que ceux en anglais...

La solution intermédiaire consiste souvent à donner un nom "inventé de toute pièce" à un jeu : nom d'une planète, d'une matière,... qui donne son caractère propre à l'univers. Si l'on choisit habilement, le nom peut souvent être porteur...
Tres bonne présentation, elle donne vraiment envie de jouer 1

Citation :On s'en fou un peu de IE6 puisque il y a la version IE7 et d'ici quelques mois IE6 ne sera qu'un mauvais souvenirs !!
Par contre, on ne s'en fou pas d'IE6, c'est quand meme encore 30% des navigateurs. La version 7 d'IE est accecible que pour ceux ayant une licence légal de windows. [/quote]

Si je reléve, c'est surtout qu'un web-designer ne peut pas vraiment se permettre de négliger tant de monde.
Amrac,

C'est pour cela que j'ai présisé "d'ici quelques mois" sous entendu le temps qu'il code son jeu au moins jusqu'a la version beta, "I6 sera qu'un mauvais souvenirs".

Isen, Je suis désolé, j'aime autant que toi le francais, mais je pense que pour "un titre", L'anglais à pas mal d'avantage entre autre, il sonne mieux, il est bien souvent plus court, et il a un impact plus fort a mon avis.

Je pense la même chose d'un titre en latin pa ex.
(Ceci concerne bien sur que mon avis perso)
En Latin, comme Utopia Universalis 10 ?
Pour les titres, effectivement, l'idée de prendre une autre langue, ça permet de faire passer, je trouve, un sens simple, mais avec style. je m'explique : prenons, par exemple, Soldiers WAR (le premier qui me passe par la tête) : en français, ça donnerait, pour être compréhensible, La guerre des soldats, et effectivement, ça percute moins ! Le fait de parler dans une autre langue, ça permet de créer un genre de nouveau mot, en effet, "SOLDIERSWAR", ne voulant rien dire (en français), deviens, en quelques sorte, un mot unique dans la tête du visiteur, contrairement à un titre français, qu'il retiendra mot à mot (mots qui plus ai banal...).
Pourquoi l'anglais ? Quitte à parler une autre langue, il parait logique que celle qui est quasi universelle soit souvent choisie 34 De plus, le sens des mots WAR, SOLDIERS, STAR, SKY... est connu d'une majorité de gens...
Voila mon avis sur la question, hors sujet du post, je m'en excuse 34

Mysterarts
Citation :En Latin, comme Utopia Universalis 10 ?

34

Sinon, toujours un brin hors sujet mais comme réponse aux messages précédents quand même, je penses que vous avez raison ! Dans certains cas, cela peut se justifier...

Je n'aime pas et je continuerai de critiquer (avis à ceux qui présenteront leur jeu à l'avenir et pour qui mes critiques importent un peux :siffle2 mais dans certains cas, cela peut sans doute se justifier. De toute façon, c'est lié à une évolution de notre société...

Je me dis tout de même que si "la guerre des soldats" donne moins bien (d'ailleurs pour un anglophone le terme anglais doit être aussi peu intéressant), il y a moyen de trouver plus original. Je ne suis pas spécialiste, mais en général, les producteurs de films, les créateurs de jeux, les traducteurs de romans,... ne s'en sortent pas trop mal ! [/quote]
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