07-17-2007, 10:03 AM
Nom du jeu : Steel-Titans
Url : C'est un Work In Progress. Pas de version disponible en ligne pour le moment (j'updaterai selon les besoins).
Contexte : Au 36e Siècle, les compétitions mécaniques et les sports de combat ont fusionné pour donner naissance à la LICM (Ligue Intergalactique de Combats de Mechas). Cette ligue organise des affrontements de Mechas sur des champs de bataille reconstitués virtuellement.
L'évènement se déroule à bord de l'ancien astéroïde martien, Phobos, maintenant transformé en une gigantesque base spatiale. Cette base est gèrée par E.V.E., une intelligence artificielle à la pointe de la technologie qui a pour tâche de s'occuper de la maintenance de la station, veiller au bien être des invités et au bon fonctionnement des installations.
Principes : Les joueurs entrent dans la peau d'un manager qui va diriger une équipe de pilotes, de mécaniciens et de médecins. Ils devront gèrer leur équipe, les réparations, l'achat de nouveau méchas etc.
Le coeur du jeu tourne autour des affrontements sur le terrain.
Le rendu sera visuel sur une carte hexagonale avec un système de Points d'Action. (Ceux qui disposent de Firefox uniquement peuvent d'ailleurs jeter un oeil ici
Le système de résolution s'appuie sur le moteur Silhouette créé par Dream Pod 9 pour sa série de jeu Heavy Gear/Blitzkrieg/Jovian Chronicles.
Le jeu intégrera également un système de construction / customisation des caractéristiques techniques des méchas et de leurs armes permettant une grande palette de possibilités (Zone d'effet pour les armes, mines, systèmes redondants pour les méchas, etc).
Il y aura plusieurs modes d'affrontements allant du combat sauvage à l'affrontement tactique (Capture de drapeau, tenue d'objectifs stratégiques, etc). Les joueurs auront aussi la possibilité de s'organiser en clans.
Support : Base MySQL 5, PHP5 (avec un peu de POO), XML pour les échanges, XSLT pour les mises en forme et du Javascript pour tout enrober. Compatibilité IE7, FF1.5+, Opera 8+.
Voila donc.
Je précise tout de suite que le nom à consonnance étrangère est un choix volontaire. Ce n'est pas pour faire hype mais parce que ce jeu sera traduit (au moins) en anglais.
Cela fait quelques temps maintenant que je travaille doucement à la conception / réalisation de ce jeu. Le rythme est lent mais j'ai une vie IRL assez chargée et je passe beaucoup de temps à conceptualiser.
Au cas ou vous vous poseriez la question, IE6 n'est pas supporté pour deux raisons : je fais une utilisation intensive des png avec canal Alpha (très mal supportés par IE) et j'ai trop d'incompatibilités CSS pour parvenir au résultat que je souhaite sans me casser la tête.
Avancement des travaux
Url : C'est un Work In Progress. Pas de version disponible en ligne pour le moment (j'updaterai selon les besoins).
Contexte : Au 36e Siècle, les compétitions mécaniques et les sports de combat ont fusionné pour donner naissance à la LICM (Ligue Intergalactique de Combats de Mechas). Cette ligue organise des affrontements de Mechas sur des champs de bataille reconstitués virtuellement.
L'évènement se déroule à bord de l'ancien astéroïde martien, Phobos, maintenant transformé en une gigantesque base spatiale. Cette base est gèrée par E.V.E., une intelligence artificielle à la pointe de la technologie qui a pour tâche de s'occuper de la maintenance de la station, veiller au bien être des invités et au bon fonctionnement des installations.
Principes : Les joueurs entrent dans la peau d'un manager qui va diriger une équipe de pilotes, de mécaniciens et de médecins. Ils devront gèrer leur équipe, les réparations, l'achat de nouveau méchas etc.
Le coeur du jeu tourne autour des affrontements sur le terrain.
Le rendu sera visuel sur une carte hexagonale avec un système de Points d'Action. (Ceux qui disposent de Firefox uniquement peuvent d'ailleurs jeter un oeil ici
Le système de résolution s'appuie sur le moteur Silhouette créé par Dream Pod 9 pour sa série de jeu Heavy Gear/Blitzkrieg/Jovian Chronicles.
Le jeu intégrera également un système de construction / customisation des caractéristiques techniques des méchas et de leurs armes permettant une grande palette de possibilités (Zone d'effet pour les armes, mines, systèmes redondants pour les méchas, etc).
Il y aura plusieurs modes d'affrontements allant du combat sauvage à l'affrontement tactique (Capture de drapeau, tenue d'objectifs stratégiques, etc). Les joueurs auront aussi la possibilité de s'organiser en clans.
Support : Base MySQL 5, PHP5 (avec un peu de POO), XML pour les échanges, XSLT pour les mises en forme et du Javascript pour tout enrober. Compatibilité IE7, FF1.5+, Opera 8+.
Voila donc.
Je précise tout de suite que le nom à consonnance étrangère est un choix volontaire. Ce n'est pas pour faire hype mais parce que ce jeu sera traduit (au moins) en anglais.
Cela fait quelques temps maintenant que je travaille doucement à la conception / réalisation de ce jeu. Le rythme est lent mais j'ai une vie IRL assez chargée et je passe beaucoup de temps à conceptualiser.
Au cas ou vous vous poseriez la question, IE6 n'est pas supporté pour deux raisons : je fais une utilisation intensive des png avec canal Alpha (très mal supportés par IE) et j'ai trop d'incompatibilités CSS pour parvenir au résultat que je souhaite sans me casser la tête.
Avancement des travaux
- Le design de base du site est extensible en hauteur/largeur avec un menu 100% CSS.
Pour le moment c'est aussi 100% moche, tout dans les tons gris pour développer tranquille du boulot sans me faire repérer.
- La page de login/création de compte est active
La création du compte se fait sans validation par mail. L'email est juste utilisé en cas de perte de mot de passe.
Il y a un traçage IP+Cookie pour détecter les éventuels multi. Système encore en test.
- La messagerie interne au jeu est en place.
Il y a une utilisation intensive d'Ajax avec mise en cache pour soulager un maximum le serveur
- Le système de news avec la partie admin correspondant est opérationnel.
- Un petit Chat fait maison XML/Ajax est en cours de test.