Dès qu'un site sera disponible, j'y mettrais toutes ces informations
Personnage
Caractéristiques
Il n'y en pas au sens habituel, tout comme il n'y a pas de level. Tous les personnages commenceront avec une quantité de vie égale et se différencieront par les compétences et leur équipement. Cependant les personnages auront une valeur d'endurance (ou fatigue selon le point de vue) et une renommée.
Qu'est-ce que la renommée ?
Elle représente les relations entre le personnage et son pays. La renommée augmente lors des actions bénéfique à l'ensemble des joueurs, telles que la construction de structures publiques. Elle permet de bénéficier de prix auprès des pnj et d'autres avantages.
Compétences
Toutes les compétences s'augmentent par l'utilisation. Aucun point à répartir, il n'y pas de notion d'XP dans Ex Nihilo. La valeur des compétence est pour le moment plafonnée à 100, est représente leur chance de succès. L'augmentation sera logarithmique, permettant de monter assez vite une compétence mais de mettre du temps à la maîtriser. A cette valeur est associée un niveau correspondant à 20 points de compétence. On peut donc avoir jusqu'à 5 niveaux dans une compétence.
Comment s'obtiennent les compétences ?
Il y aura un arbre de spécialisation. Une fois le niveau dans toutes les compétences prérequises atteint, de nouvelles compétences sont ouvertes et augmenteront à l'usage. Il est possible de créer un personnage très spécialisé (et efficace) dans un domaine particulier mais cela lui demandera de monter plusieurs compétences pour parcourir la branche de l'arbre qui l'intéresse. Un cas particulier sera celui de la recherche de nouvelles technologies.
L'équipement
Le total d'équipement sera assez restreint (peut être une dizaine d'emplacements ou moins). Par contre il existera plusieurs lieux où des guildes/groupes pourront mettre des objects en commun.
Y a-t-il des classes ?
Il y aura une notion proche de celle de classe mais les détails sont en cours d'élaboration. Nous hésitons entre un modèle de spécialisation dur ou modéré. Il est envisagé de laisser les joueurs changer de classe, au prix de certains sacrifices. Toutes les classes sauront se défendre ou effecter les actions de bases.
Quelles sont les classes ?
Soldat, Aventurier, Ingénieur, Artisan (noms à définir) Elles correspondent aux 4 grands domaines du jeu : combat, exploration, construction, fabrication/recherche.
Quelle est la différence entre ingénieur et artisan ?
L'ingénieur sera capable d'édifier les structures ou construire les armes de siège et les navires (et futurs engins plus exotiques) Il se consacre donc à des projets coûteux et longs, en faible quantité. L'artisan à l'inverse produira l'équipement utilisé par les joueurs et les matériaux nécessaires à tous. Pour le moment, nous envisageons de lui confier la tâche de recherche technologique (le terme artisan n'est pas des plus appropriés, donc)
A quoi sert l'aventurier ?
C'est la classe la plus même de survivre - hors combat - dans les zones hostiles, la plus mobile. Elle pourra identifier les ennemis à son groupe, identifier des gisements de métaux, piloter/guider les navires et autres engins. C'est également celle capable de prodiguer des premiers soins aux blessés.
Le soldat intervient-il hors combat ?
Il le pourra, mais tout comme les autres classes sont peu efficaces au combat, il ne sera pas le soutien le plus efficace. Son rôle est d'assurer la suprématie d'un groupe de joueurs en un endroit donné, et il faudra bien l'équiper pour y parvenir. Dans le contexte d'Ex Nihilo c'est une classe plus altruiste que d'ordinaire, car il donne souvent sa vie pour permettre aux ingénieurs/artisans/explorateurs de mener leur mission à bien.
Quelles sont les relations entre un joueur et sa guilde ?
La guilde offre bien entendu une structure de groupe et un canal de discussion. En terme de jeu, la guilde offre d'autres avantages.
Les structures/engins possédés par la guilde sont utilisables par tous les membres. La guilde possède sa propre notoriété qui s'ajoute à celle de ses membres. La guilde possède sa propre trésorerie pour les achats hors de portée de joueurs seuls. Enfin, certains types de guilde offrent des bonus moyennant quelques contraintes. La guilde peut ériger un siège offrant des avantages aux membres qui s'y trouvent.
Peut-on incarner un personnage féminin ?
Le monde d'Ex Nihilo est rude et dangereux, et les aventuriers constituent un monde très masculin. Mais nous souhaiterions introduire un mécanisme RP pour donner la possibilité de jouer une femme. Cela pourrait passer par des désavantages en terme d'endurance sans contrepartie aucune : jouer une femme reviendra à faire un choix plus difficile de façon à traduire leur faible présence dans un monde frontière tout en laissant de large pans de gameplay parfaitement accessibles.