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Version complète : Universal War: Genesis
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Bien le Bonjour à tous !

Je travail depuis quelques années sur le gameplay d'un jeu futuriste de gestion de vaisseaux spatiaux. Je me suis inspiré de divers jeux vidéo auxquels j'ai pû joué, mais j'ai aussi fait beaucoup de création.

Le gamedesign me plaît donc beaucoup, mais je suis tout autant attiré par le côté "gestion/évolution" d'un jeu.

Mon projet est donc de développer une base jouable pour la faire évoluer afin que le gameplay soit le plus adapté à chaque joueur (Temps de progression scénaristique mais aussi en termes de jouabilité.) Et aussi de réceuillir les impressions des joueurs afin de faire évoluer le gameplay dans le sens de l'envie générale !


Mes besoins sont donc simples: Il me faudrait l'aide d'un programmeur Php se considérant comme bon puisqu'il y aura des parties de programmation assez lourdes à développer. Etant graphiste de formation, je me chargerai de l'aspect graphique du site web.
Bien sûr si plusieurs programmeurs sont intérréssées par le projet, il va de soit que je m'arrangerai pour structurer l'équipe.


Idées déjà au programme:

-Gestion de Map (évenement/coordonnées/évenement spéciaux.)
-Gestion Répartition des mobs sur la Map.
-Scénario divisé en plusieurs missions.
-Missions secondaires.
-Gestion de vaisseaux (Editeur).
-Gestion Expérience du joueur / Editeur de compétences
-Editeur Item (armement, bouclier, coque, réacteur...)
-Gestion Combat tour par tour (joueur vs mob)
-Gestion de groupe [combats/missions en équipe] (joueur vs mob)
-Classement de joueurs
-Ecran de messagerie
-Système de commerce

J'ai pu développer (sur papier) toutes les parties citée plus haut.
J'aimerai concentrer la dev sur ces parties uniquement pour le moment afin de proposer le plus rapidement possible une béta. Par la suite, j'ai prévu d'autres modules ajoutables au jeu afin de le rendre encore plus attrayant.



J'ai quelques bases en php et je penses savoir ce qu'il est possible de faire ou non.

Je suis aussi quelqu'un de serieux en ce qui concerne le "Taf". J'attend donc de la personnes qui travaillera avec moi qu'elle soit un minimum investie dans le projet. Je ne suis pas préssé, donc sans parler d'être 25/24h dessus, j'attends un minimum de quelques heures par semaine.

J'ai déjà eu l'occasion de diriger des developpeurs lors de la création de projet et sais coordonner le travail d'une équipe.


Il y a un gros travail d'idée qui a été fait sur le gameplay du jeu, mais j'aime aussi à receuillir le point de vue des autres et trier les brillantes idées des moins bonnes alors il ne sera pas du tout interdit de proposer ce qui vous passsera à travers la tête, bien au contraire !



Pour les intérréssés, veuillez me contacter à l'adresse suivante:
warstand@hotmail.fr




Pour donner un avant goût de ce que j'ai eu l'occasion d'écrire jusqu'à présent, voici l'histoire du jeu.



Universal War : Genesis




Le Chaos:

Toutes les données qui ont pu être retrouvées concernant la Terre d'avant le grand chaos relatent les désaccords de puissants gouvernements sur 3 des 5 continents. On suppose que les tensions étaient montée à un niveau tel que les bombes nucléaires en possession de ces gouvernements furent lancées et le monde sombra dans un hiver nucléaire à l'échelle planètaire.
Ce fût le Grand Chaos durant près d'un siècle. Les quelques groupes de survivants passaient leur temps à se déchirer afin de garder le peu de ressources qu'il restait sur Terre. Beaucoup mourèrent ou furent tués alors que seul quelques milliers d'humains avaient pu survivre, et lorsque l'hiver nucléaire s'atténua et que les ressources naturelle réaparraisaient petit à petit, la population pu recommencer à se multiplier et à s'étendre.

Les campements de fortune des survivant devinrent au fil des années de petites cités, puis de modestes villes recommancant à s'ouvrir aux autres via le commerce. En 160 ans, la populations étaient passé de quelques milliers à plus de 4 millions de personnes sur toute la surface du globe.
Les tensions d'avant et pendant le grand chaos n'éxistaient plus et étaient oubliées de tous. L'homme n'était plus qu'un, et sa seule ambition était maintenant de batir un monde éxeptionnel dans le plus grand respect de la nature qu'il avait appris à redécouvrir et à mieux respecter.


1: Les Portes:

Quelques siècles plus tard, alors que l'humanité avait très vite rattrapé, et même dépassé, son niveau technologique d'avant le Grand Chaos, la conquête de l’Espace par l’humanité débuta réellement. Les premiers vaisseaux d'étude envoyés dans l'espace avaient pu détecter à l'aide de nouveaux capteurs nanotechnologique, des structures camouflée de type inconnu dans la haute orbite planétaire terrestre. Dès lors, une très grande partie des fonds de presque toutes les nations les plus riches du monde fût détournée au profit de la recherche scientifique afin d’étudier ces structures qui, au fil du temps, nourrissait l’espoir de tout un peuple sur le fait qu’il n’était pas seul dans l’univers…
12 ans après cette grande découverte, les différentes structures qui n’étaient en fait qu’une seule et même grande bâtisse furent assemblées en une immense porte circulaire. Lorsque celle-ci fut montée et réparée, la réactivation des systèmes se fit automatiquement grâce à de super ordinateurs autonome qui activère alors les système d'ouverture. Cet alors que l’humanité découvrit les portes stellaires. Construit par une race extraterrestre sur laquelle l'humanité ne disposait d'aucune information, les "WebGates" formaient un réseaux bâtit dans 8 systèmes stellaire tous susceptibles d’accueillir la vie tel que l’humanité la concevait.

La conquête de l’Espace pouvait alors commencer…

Durant l’utilisation des portes, les scientifiques chargés de la supervision de ces dernières remarquèrent qu’elles perdaient un peu plus d’énergie à chaque utilisation. En effet le générateur utilisé par une porte était beaucoup trop sophistiqué pour que les scientifiques puissent vraiment en comprendre le fonctionnement puisque l’utilisation de la porte était très simple dû au fait qu'elle était automatisée.
Alors que les gouvernements envoyaient des colons et des ressources sur tous les systèmes desservies par le réseau, les portes, de leur côté, se vidaient de leur énergie petit à petit, et il devint vite évident dans les consciences qu’il n’était dans l’intérêt de personne que les portes tombent en panne alors qu’il restait tant à faire !
Après les premières utilisations et les premiers rapports concernant la diminution d’énergie de chaque porte, l’ordre général d’étudier les générateurs et de « pallier au problème » fut donné à la majorité des scientifiques travaillant sur le projet.
Malheureusement, les portes tombèrent en panne bien avant que la moindre idée de remplacement ait vu le jour. Les colonies se retrouvèrent alors isolées au fur et à mesure, l’une après l’autre, et finalement, toutes les portes avaient finie par s’éteindre.


2 L’Hyper Espace :

Ce n’est que 80 ans plus tard, alors que tout contact avec les systèmes colonisés avait étés rompu, qu’un vaisseau spatial muni d’une technologie de pointe développée par une compagnie privée franchit l’Hyper Espace pendant 0.0045 secondes effectuant ainsi un trajet de plus de 400,000 kilomètres… La vitesse du vaisseau en Hyper Espace flirtait avec le 89 Million de kilomètres à la seconde.
Ce fut une réelle avancée technologique, sûrement la plus grande que l’être humain n’ait jamais inventé. Il avait été calculé qu’à cette vitesse de déplacement, il fallait moins de deux mois pour joindre la première colonie du système le plus proche.
La technologie fut alors travaillée et des milliards en crédits et en ressources furent une nouvelle fois investies afin de permettre le développement de cette technologie fabuleuse. Car si les portes avaient pu donner un avant goût de ce que pouvait offrir l'hyperespace, la technologie que venait de mettre au point cette compagnie assurait le voyage à l'échelle galactique pour l'homme.

Quatre année plus tard, le premier contact avec la colonie concernée fût rétabli, au détriment de ce que cette action allait entraîner derrière elle.


3 L’Avènement des Corporations :

La compagnie ayant développé la technologie des sauts Hyper Spatiaux devint une entité économique monstrueuse durant la période de renouement entre la Terre et ses colonies. Après quelques années et des centaines de milliards de crédits accumulés, la compagnie Nerima Technoligies (possedant les brevets de la technologie de l'hyperespace) réussit à changer les lois sur le profit et l’emploi sur Terre, afin qu'un nouveau système de travail puisse petit à petit être instauré, donnant toujours plus de liberté aux compagnies et en enlevant toujours plus aux travailleurs et aux citoyens modestes afin que ceux-ci ne puisse rien faire contre les actions des lobi financiers.
En l’espace d’un siècle, le système des corporations était devenu régent, et les gouvernements de beaucoup de colonies et notamment de la Terre étaient soudoyés et ne faisait rien contre la dictature financière et dictatoriale que chaque corporations mettait un point d'honneur à appliquer afin d’amasser toujours plus d’avoirs…
Cette période fût un temps d’avancé et de production technologique sans précédent dans l’histoire de l’humanité au dépend de l’individualité et du confort de vie qui avaient été complètement oubliés au profit du développement spatial et technologique.


4 : Le Soulèvement du Peuple :

Ceci ne pouvant pas durer éternellement, ce qui devait se passer se produisit.
Les premiers mouvements populaires se soulevèrent sur Virimonde, une planète de production alimentaire appartenant à la corporation Daemon Corp contre un projet visant à déménager toute la population planétaire afin de faire de la planète un véritable centre de production entièrement automatisé d’un pôle à l’autre. La répression des forces de sécurité de la corporation fût immédiate et se termina en bain de sang. Hommes, femmes et enfant furent exécutés à même la rue, et cela pour trouble à l’ordre public.
L’action de filmer le tout en direct et sans aucune censure par des médias, manipulés par les corporations, voulant le plus possible montrer l’exemple, jeta le désarroi sur les population de tous les autres systèmes coloniaux ainsi que sur Terre.
Daemon Corp était la corporation la plus importante après Nerima Technologies de par le fait qu’elle fournissait près de 45% des vivres consommée sur tous les systèmes, ce qui justifiait que le gouvernement du système Yokuma dans laquelle était répertorié Virimonde appuya Daemon Corp dans sa répression contre les insurgés de la planète.
Devant cette collaboration de la part du gouvernement avec la corporation meurtrière, des foyers de violence urbaine se mirent en place sur toutes les planètes dirigées par les corporations… L'ensemble de la population sidérale venait de réaliser à quel point les corporations étaient toutes puissantes et que les gouvernements mis en place censés protéger le peuple avaient depuis longtemps cessés d’exister.

Pourtant, parmi les huit systèmes coloniaux, seulement deux avait réussi à échapper aux pouvoirs des corporations : les systèmes Fraternity et Parisian. Tout deux eurent le temps de développer leur propre économie et leur propre commerce intérieur et extérieur durant la période où ils avaient été coupés de la Terre. Un gros avantage qui leur avait nettement servit est que les deux systèmes étaient très proche l’un l’autre mais qu'ils étaient aussi les plus éloignés de tous les autres systèmes et que par conséquent, ils n'avaient étés raccordés avec la terre que bien plus tard, alors que les premiers aspects négatifs des corporations commençaient à être remarqués sur les autres planètes coloniales.
Remarquant que les corporations ne leur apporteraient rien de bon sur le long terme, les systèmes Fraternity et Parisian s'étaient montrés très réservé face aux avances des corporations, et plus le temps passait, moins ils se montraient ouverts pour tout commerce extérieur avec les autres systèmes, se refusant à commercer et à s’allier avec des compagnies et des gouvernements aussi peu respectueux de l’individualisme et de l’humain.
Lors des premières révoltes, Fraternity et Parisian avait déjà rompu tout contact diplomatique avec le reste des autres systèmes. Lorsque les gouvernements des deux nations virent que les différents mouvements populaires furent réprimandés avec la même férocité de la part des troupes gouvernementales que corporatistes, la décision fut alors prise d’offrir asile à tous les ressortissants étrangers se sentant opprimé par son gouvernement respectif.
Mais alors que des vaisseaux transporteur civils innocent tentaient de rallier les deux systèmes démocratiques, ils se virent tous abattu sans sommation par les flottes corporatistes.
Six grandes flottes Fraternity et Parisian de transports de masse lourdement escortée furent alors envoyée afin d’offrir l’asile politique à tous ceux qui le demandait dans les six systèmes concernés par une rébellion de plus en plus violente et réprimandée.

5 : La Première Guerre Sidérale :

Les corporations n’hésitèrent pas à attaquer les convois escortés Fraternity et Parisian lorsque ceux-ci sortirent de l’Hyper Espace, tout près des planètes d’évacuation, prétextant une violation territoriale.
Les médias démocratiques n’arrêtant pas de signaler le passage des vaisseaux transporteurs sur les différentes planètes près desquelles les flottes étaient sorties de l’Hyper Espace, des millions de civils sortirent leur vaisseaux courte distance et empruntèrent alors la direction des supertransporteurs. Mais lorsque la population fut informée que les corporations attaquaient les vaisseaux convois, ce fut alors un soulèvement de masse sur toutes les planètes colonisées. Hommes, femmes et enfants sortirent tous dans la rue pour prendre d’assaut tout ce qui représentait l’autorité gouvernementale et corporatiste et cela partout en même temps. Néanmoins, les corporations, bien décidées à garder la main mise sur chaque monde qu’elles occupaient, commencèrent à bombarder leurs propres planètes afin de dispercer les populations tout en attaquant les flottes Fraternity et Parisian !

La guerre dura 2 mois, le temps que le nombre de civils eut raison des armes corporatistes et que les vaisseaux Fraternity et Parisian aient balayés les flottes ennemies complètement désorganisées sans la coordination au sol nécessaire.
Tous les gouvernements furent renversés, les dirigeants exécutés dès leur capture, les corporations mises à sac, et les conseils d'administration massacrés…
Fraternity et Parisian ne voulurent pas s’immiscer dans les règlements de compte et l’instauration de nouveaux modes de gouvernement. Les flottes se retirèrent et les gouvernements des deux colonies ne prodiguèrent que conseils avisés tout en prettant les matériaux essentiels à une bonne reconstruction.

6 : La Construction d’un Ordre Nouveau :

Lors de cette guerre, un groupe de résistant avait entièrement pris en main la rébellion sur chaque mondes et réussit à coordonner tout le mouvement de façon à faire le moins de morts possible parmi les civils.
Ce mouvement avait à sa tête Maximillien Signacovich, chef rebelle et opprimé par les corporations qui avaient depuis toujours régie sa vie sans qu’il y ait le moindre droit de regard.
Maximillien Signacovich mis tout en œuvre pour instaurer un régime impérial dont il serait le souverain, convaincu qu’il saurait comment faire pour redonner à son peuple la vie qui lui avait été volée jusqu’à maintenant.
C’est alors que l’Empire Maxiste fut instauré partout sur les 6 systèmes et la Terre en fut la capitale.
Bien que ce fut un Empire, L’Empereur Maximillien donna toute autorité aux gouverneurs (ses anciens lieutenants et amis) de chaque systèmes sur la politique intérieur qui devaient les régirent… L’Empire servait à décider du bien commun, et à définir les principales lois démocratiques.
La démocratie fut alors instaurée partout où l’homme vivrait. La reconstruction était sans précédent, et le commerce refleurissait tandis que tout le monde pouvait trouver du travail en ce temps de remise à niveau.


C'est dans cette époque de reconstruction que prend place notre histoire.

Simple soldat dans la résistance lors du soulevement galactique, vos supérieurs ont reconnu en vous une grande bravoure ainsi qu'un sens du dévouement aïgu.
Par conséquent, l'homme de confiance que vous êtes s'est vu octroyer une belle promotion de salaire accompagné d'un billet aller simple pour une planète Cora, en voie de terraformation dans un système éloigné.
Vous savez seulement que les ressources de cette planète seront nécessaires à l'empire pour la reconstructions des autres systèmes et que vous êtes envoyé là bas en tant que lieutenant milicien chargé de la protection de la stations de terraformation venant d'être mise en orbite.

Pirates, mercenaires ainsi que les restes des flottes corporatrices n'ayant pas rendu les armes seront vos cibles prioritaires, bonne chance !
Bien le bonjour ami créateur !

Voiçi une petite réponse à votre sujet qui j'espère pourra vous aider et répondre à mes questions :

hitman80 a écrit :J'ai déjà eu l'occasion de diriger des developpeurs lors de la création de projet et sais coordonner le travail d'une équipe.
Pourrait-on savoir de quels projets s'agit-il ?

Le Chaos

=> Cela me fait penser à FallOut et à bien d'autres jeux, livres, films,...
=> L'écosystème de la Terre - irrémédiablement touché par cette tragédie - a-t-il subit un bouleversement ?

Les Portes

=> Reste-t-il des traces de l'Ancienne civilisation ?
=> Vous dites que les Hommes ont appris à vivre sainement. Peut-on dès lors envisager le fait qu'ils aient décidé d'oublier le passé en détruisant les traces de l'Ancienne civilisation ?
=> Vous parlez de plusieurs nations. Or ne devrait-il pas en exister une seule ?
=> Les Webgates ? Ne pourriez-vous pas envisager un autre nom ? (Toutefois cela relève de ma propre opinion et peut être discuté...)
=> Les Portes ? Nous revoici dans Stargate ?

L’Hyper Espace[/quote]

=> 89 millions de kilomètres en une seconde ? Pouvez-vous développer ? Non pas pour douter que cela soit possible mais j'aimerais savoir si une telle vitesse est envisageable ?

Le Soulèvement du Peuple

=> Vous insistez sur le fait que le Gouvernement du système Yokuma appuya Daemon Corp. Toutefois, vous nous avez déjà averti que le Gouvernement en lui même était manipulé par les Corporations...

La Construction d’un Ordre Nouveau

=> L'empire Maxiste ? 6


Et bien je suis surpris par la cohérence et la profondeur de votre monde et vous en félicite !
Je suis ravi d'avoir affaire à une présentation soignée.

Toutefois, il est dommage que votre monde soit le résultat de nombreux autres mondes déjà imaginés.

Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une excellente continuation dans l'élaboration de votre jeu car la tâche sera ardue !

Sid.
Ah des critiques !

Déjà je tient à dire qu'il est difficille d'imaginer quelque chose sans que cela ait déjà été vu ou écrit.

En ce qui concerne le Chaos, j'ai trouver cette idée bonne car je voulait un nouveau début pour l'Homme. Je souhaitait qu'il soit unifié pour qu'il puisse enfin aller de l'avant.

En ce qui concerne l'écosystème de la terre, il va de soit que cet écosystème fût éxtrêment affecté, mais si je m'attardai dans toutes les éxplications scientifiques, je trouve à mon goût que ces indications feraient perdre du charme à l'histoire...


Concernant les portes:

Les traces de l'Ancienne civilisation en question sont les portes elles même.
"Vous dites que les Hommes ont appris à vivre avec la sainement"
Je ne comprend pas cette question...
Mais sinon, pourquoi les traces de civilisations auraient-elles étées détruites? L'humanité était déjà unifiée lorsque les portes furent découvertes.
Concernant les multiples nations encore présentes sur terre, j'ai pensé qu'il n'était pas forcément nécessaire de calquer tout individu sur terre sur un seul et même modèle. Cela me permet de conserver les différentes ethniques en place dans le scénario du jeu.

En ce qui concerne les portes, il est vrai que ce système n'est guère originale mais je trouve que c'est de loin le système de voyage galactique qui me paraît le plus "probable". Donc c'est vrai, méa culpa, je n'ai pas sû trouver mieux que les portes pour que l'Homme fasse le premier saut dans l'espace. Mais aurais-je dû trouver un système moins convaincant pour garder une originalité complète ?
Pour ce qui concerne le nom, je l'aime bien 34 car cela reflète ce que l'humanité vit aujourd'hui avec internet.

En ce qui concerne les 89 million de km/s... J'était sûr que cela en choquerait plus d'un!
J'ai pu lire un Sciences et Vie consacré au voyages hyperspatiaux : Science fiction ou réalité ?
L'article était très surprenant d'espoir.
Les scientifiques intérrogés ayant étudié la formation des trous noir disait qu'il n'était pas improbable que l'homme puisse un jour utiliser l'energie d'un trou noir afin de profiter du phénomène de torsion de l'espace et du temps. Le principe étant (selon une théorie de physique) qu'un trou noir plirait l'espace temps afin de créer un raccourci d'un point à un autre dans l'espace. Les distances et l'espace telle que nous les connaissont serait donc complètement modifiés.
Les vaisseaux ne voyageraient donc pas à 89 millions de km/s dans notre espace temps, non. Ils continueraient leur vitesse à quelques milliers de km/h seulement en empruntant un tunel ou la distance y serait réduite considérablement. Le vaisseau irait donc toujours à la même vitesse pour ses occupants, mais passerait en hyperespace pour tous ceux qui ne serait pas dans le tunel en question. Concernant ce 89 million de km/s, j'ai éxposé cette vitesse afin de permettre une conquète spatiale rapide pour le scénario, mais en aucun cas je ne saurais dire si cela serait physiquement viable, et dans le doute, autant tourner les choses à notre avantage 16 !

Sur le problème des corporations manipulant les gouvernements:
J'ai voulu refléter la société actuelle via cette éxtrapolation dans le future.
Les multinationnales sont aujourd'hui toutes puissantes et les gouvernements sont très enclin à accorder des faveurs de toute nature à ces sociétés en échange d'accords commerciaux plus ou moins obscures.
Cette vision d'un future aussi noir a été tournée à l'éxagération mais est très réalisable dans un future proche.
Pour ce qui est du gouvernemnt yokuma, il permettait de maintenir le peuple dans l'illusion qu'il n'était pas réduit en esclavage. D'où la nécessité qu'il appuya Daemon Corp afin de "mieux faire passer la pillule" aux yeux des autres colonies, reflettant ainsi la manipulation des politiques par les dirigeants corporatistes.


Voilà, je pense donc avoir répondu à toutes les questions posées.

En esperant malgrés tout avoir suscité de l'intérêt pendant que tu lisais mon récit, je te remercie pour tes critiques constructives!

(Tu ne verra pas b'objection à ce qu'on se tutoi entre ami créateur7.)
Bonsoir,
je trouve que cette présentation souffre de quelques incohérences 34

Tout d'abord, en tant que graphiste, il te faudrait je pense justement fournir quelques images ou design pour le projet, qui sont un des éléments les plus accrocheurs. Je sais pour écrire souvent et en quantité, qu'un pavé de texte n'a pas forcément un grand appeal sur le net.

Ensuite, concernant la présentation du monde : elle est détaillée et travaillée, mais comme signalée juste avant, elle "sonne" comme déjà vue. Encore que tout n'est que réinterprétation, ce qui me dérange c'est que cette histoire n'a pas de nette influence sur le jeu lui-même.

Tu nous présente une ère post apocalypse atomique, mais qui s'en remet, puis passe aux portes stellaires, puis au voyage superluminique lui-même, une histoire de corporation puis l'avènement d'un empire et enfin le cadre du jeu : la conquête d'une planète à coloniser pour cet empire "démocratique".

Du coup on se demande :
->si cette guerre atomique à un influence réelle
->si ces portes ont une influence réelle (ben oui, puisqu'il semble que les piles étant usées, on trouve un autre moyen et puis de nouvelles de ce côté)
->finalement reste cette guerre qui pose le contexte du jeu. Après cette histoire détaillée, l'empire Maxiste (jeu de mot un peu visible 16 ) voit son portrait brossée un peu à la va vite. Ce n'est pas forcément très important mais on se demande si une histoire si détaillée va réellement compter dans le coeur du jeu lui-même.

Il nous manque un peu l'échelle du truc : on va jouer un commandant de vaisseau ? de station ? de flotte ? ou moins que ça ? Quels rôles vont se répartir les joueurs ? Quels seront les points forts et les éléments très distincts du jeu ?

Voilà les précisions qu'il serait bon d'apporter pour éclairer davantage le public et les développeurs que tu recherches 2

EDIT : je vois que tu as déjà réagi, ne tiens pas compte de ce à quoi tu aurais déjà répondu (la flemme de faire l'édition 34 )
Quelle rapidité ! Je suis heureux de pouvoir discuter d'un projet aussi rapidement.

Je tenais à réagir aux différents messages :

Pour le message d'Hitman80 :

Citation :Déjà je tient à dire qu'il est difficille d'imaginer quelque chose sans que cela ait déjà été vu ou écrit.

Je suis d'accord avec toi jusqu'à un certain point...

Citation :"Vous dites que les Hommes ont appris à vivre avec la sainement"
Je ne comprend pas cette question...

Je m'excuse pour cette terrible erreur. Je voulais dire : "Vous dites que les Hommes ont appris à vivre sainement"...

Citation :Les traces de l'Ancienne civilisation en question sont les portes elles même.

En parlant d'Ancienne Civilisation, je voulais faire allusion au Monde avant le Chaos Atomique. Reste-t-il des traces d'immeubles par exemple ?

Citation :Concernant les multiples nations encore présentes sur terre, j'ai pensé qu'il n'était pas forcément nécessaire de calquer tout individu sur terre sur un seul et même modèle. Cela me permet de conserver les différentes ethniques en place dans le scénario du jeu.

Je ne suis pas totalement d'accord. Je crois en un monde poly-ethniques - si je puis m'exprimer ainsi - mais dans le cas de votre monde, c'est différent.
Les Survivants (car il s'agit bel et bien de rescapés) de la Guerre Atomique se sont regroupés pour former un Nouveau Monde. Or, cela a du prendre plusieurs dizaines d'années.
Dans un tel laps de temps, il est tout à fait plausible de croire que les Hommes se sont "uniformisés".

Citation :En ce qui concerne les portes, il est vrai que ce système n'est guère originale mais je trouve que c'est de loin le système de voyage galactique qui me paraît le plus "probable". Donc c'est vrai, méa culpa, je n'ai pas sû trouver mieux que les portes pour que l'Homme fasse le premier saut dans l'espace. Mais aurais-je dû trouver un système moins convaincant pour garder une originalité complète ?

Et pourquoi ne pas "sauter" l'étape des Portes ? En quoi cette étape est-elle importante ? Je suis d'accord que c'est grâce à elles que les premiers "sauts" spatiaux ont eu lieux mais n'auraient-ils pu être effectué grâce aux voyages "hyper-spatiaux" ?

Citation :Pour ce qui concerne le nom, je l'aime bien car cela reflète ce que l'humanité vit aujourd'hui avec internet.

Je respecte votre avis 2

Citation :J'ai pu lire un Sciences et Vie consacré au voyages hyperspatiaux : Science fiction ou réalité ?

Et bien nous avons un autre lien en commun, autre que la création de jeux : nous lisons tous deux Sciences et Vie 2 Je me plie devant vos explications et j'ajouterais même que cela a été un régal de les lire.

Citation :J'ai voulu refléter la société actuelle via cette éxtrapolation dans le future.
Les multinationnales sont aujourd'hui toutes puissantes et les gouvernements sont très enclin à accorder des faveurs de toute nature à ces sociétés en échange d'accords commerciaux plus ou moins obscures.

Je suis d'accord avec vous. Toutefois, j'imaginais ce scénario plus...critique. Je pensais que l'emprise de ces multinationnales dépassaient de loin celle qu'elles possèdent aujourd'hui.

Citation :Pour ce qui est du gouvernemnt yokuma, il permettait de maintenir le peuple dans l'illusion qu'il n'était pas réduit en esclavage. D'où la nécessité qu'il appuya Daemon Corp afin de "mieux faire passer la pillule" aux yeux des autres colonies, reflettant ainsi la manipulation des politiques par les dirigeants corporatistes.

Je comprends mieux désormais pourquoi vous insistiez sur ce point.

Citation :En esperant malgrés tout avoir suscité de l'intérêt pendant que tu lisais mon récit, je te remercie pour tes critiques constructives!

Et bien mon interêt vous est acquis !

Pour le message d'Uriak :

Citation :Tout d'abord, en tant que graphiste, il te faudrait je pense justement fournir quelques images ou design pour le projet, qui sont un des éléments les plus accrocheurs. Je sais pour écrire souvent et en quantité, qu'un pavé de texte n'a pas forcément un grand appeal sur le net.

Je pense - mais cela n'est que mon avis personnel - que l'ajout de documents iconographiques n'est pas indispensable dans le sens où nous sommes des personnes censées réagir sur la cohérence du présent écrit (du moins pour le moment).

Citation :Du coup on se demande :
->si cette guerre atomique à un influence réelle
->si ces portes ont une influence réelle (ben oui, puisqu'il semble que les piles étant usées, on trouve un autre moyen et puis de nouvelles de ce côté)
->finalement reste cette guerre qui pose le contexte du jeu. Après cette histoire détaillée, l'empire Maxiste (jeu de mot un peu visible ) voit son portrait brossée un peu à la va vite. Ce n'est pas forcément très important mais on se demande si une histoire si détaillée va réellement compter dans le coeur du jeu lui-même.

+1 pour cette remarque dont j'attends la réponse avec impatience !

Sid.
Alors alors...

Je vois que Uriak et Sid, vous vous êtes posé une question en commun.

Quel véritable intérêt a cette histoire par rapport au jeu?

L'histoire que j'ai écrit constituera le pillier du scénario du jeu.
Comprennez que je ne puisse dévoiler l'intégralité du scénario afin de préserver l'intégralité de l'intérêt que porteront les joueurs à mon jeu.

Tout ce que je peux vous dire, c'est que l'Empire, l'ancienne race extraterrestre ayant bâtit les portes et les corporations auront leur rôle dans le scénario.


Je n'ai pas l'intention de faire un jeu de rôle spatial dénué de tout background ou le seul but est de construire le meilleur vaisseau afin de faire parti du TOP10 des classements du site...
Oui bien sûr je veux que les joueurs soient attiré par le gameplay, mais j'aimerai aussi pouvoir accompagner leur évolution via des missions à caractère scénaristique intérressant.

Donc je vous le dis: Chaque évennement majeur cités dans l'histoire auront chacun leur place dans le scénario du jeu.

Maintenant j'aimerai répondre de certains autres points maintenant sur lesquels j'ai été intérrogés:

Mon éxperience en tant que coordinateur d'équipe.
Il y a 3 ans, j'ai pu superviser la construction d'un projet avec 2 developpeurs: un petit générateur de site web pour de modestes clients désirant une carte de visite online. Assez complexe à faire, ce module permettait de choisir parmis plusieurs interfaces html prédéfinis, placer les .jpg des designs découpés en fonction et ajouter des pages et leur contenu.
C'est une expérience qui aura durer moins de deux mois mais qui m'a enrichi sur le plan du management.


D'autre part, concernant le côté Graphisme du jeu.
J'ai en effet essayer de travailler ce côté "ce que ca donnerait" et j'ai abouti à quelques images.
Néanmoins, ces images n'ont pas grande valeur puisqu'elles ont été réalisées il y a de cela quelque mois et que le concept à l'époque n'était pas tout à fait le même.

[Image: panelentreje1.jpg]

[Image: gameks1.jpg]

Voilà, c'est tout ce que je montrerai tellement le reste n'a rien à voir avec le gameplay que j'ai fignolé au fil du temps.

(Les images de vaisseaux et autre ont été pompées sur des jeux déjà éxistant.)





En ce qui concerne les précisions sur le gameplay et le gamedesign:

Le joueur évoluera dans un environnement stable en soi.
Il sera à la tête d'un seul vaisseaux, un chasseur, pour commencer et devra éffectuer des missions pour l'Empire afin de pouvoir débloquer de nouvelle classe de vaisseau.
De L'éxperience sera accumulable pour permettre au joueur d'acquérir de nouvelle compétences et attaques spéciales afin d'introduire un côté stratégique dans les combats qui se dérouleront au tour par tour.
Des missions d'équipe seront prévues.
Des missions complètes solo et un scénario abouti viendra pimenter le jeu.

Mais ca ne s'arrète pas là, j'ai aussi couché sur papier un paquet de nouveauté qui paraïtrons après la première version du jeu, comme:
Gestion de guilde
Constuction de station
Récolte de matières premières
L'apprentissage de différents métiers
Gestion de flottes
...


J'ai vraiment prévu beaucoup de chose, mais je n'y arriverai pas seul, j'ai besoin de quelqu'un disposant des connaissances qui me manque pour réaliser ce projet.

Alors si vous connaissez du monde, parlez de moi et de ce topic. Cela m'aidera beaucoup !

Merci à vous deux pour vos commentaires sur mon jeu !
Salut !
Discussions très intéressantes sur ce topic !
Tes screen font penser à EVE (ce n'est pas une critique 2) et sont bien sympa, bien que plus d'actualité apparemment...
Si tu cherches un programmeur, je te conseil de créer un post dans la section approprié...
En tout cas, ça fait plaisir de voir quelqu'un qui à l'air vraiment à fond dans son projet (rien qu'au vu de la présentation...)
En parlant de présentation, ça pourrait être sympa que tu fasse la tienne 34

Bonne continuation,
Mysterarts
Si je puis joindre mes maigre connaisance sur l'espace. Surtout sur l'hyper-espace.


Le principe même de l'hyper-espace n'est pas d'augementer la vitesse des vaisseaux, mais uniquement compresser l'espace qui se trouve entre les deux points (points de dépard, et points d'arriver).

De plus il me semble que l'echelle que tu utilise pour la notion de vitesse n'est pas très adéquate. Il me semble que dans l'espace la notions de vitesse se compte en "Année-Lumiere".

J'espere que se pourra t'aider. Et je te souhaite bonne chance pour ton Projet.


Note :

Vitesse de la lumiere : 299 792 458 m / s
Nonbre d'heure dans une année : 8 765,81277 heure
Single dark:

"Le principe étant (selon une théorie de physique) qu'un trou noir plirait l'espace temps afin de créer un raccourci d'un point à un autre dans l'espace"

Cela rejoint ta description de l'hyperespace.

En ce qui concerne la vitesse de la lumière, c'est quelque chose de différent puisque c'est la vitesse la plus grande soumise à la loi de newton dans l'espace conventionnel, tandis qu'un trou noir (ou encore l'hyperespace) sans enfreindre ces lois, change celles de ce même l'espace...

Par contre, là où je te contredirai, c'est que les années lumière représentent la notion de distance et non pas de vitesse.
On dit que les étoiles les plus proches de notre système se trouvent à des dizaines d'années lumière de nous.

1 année lumière = la distance qu'a parcourut la lumière en 1 année.
1 année lumière = 300.000m/s X [(3600 x 24) x 365] soit 9.460.800.000km
La vitesse reste celle de la lumière: 300.000m/s

En ce qui concerne la ressemblance avec mes screenshot de EVE... Il n'y a que les icônes que j'ai pompé dessus pour l'occasion 2.
Mais avec mes connaissances en webdesign, j'éspère faire un jeu aux graphismes de qualité où le joueur se sentirait comme dans un vrai logiciel.
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