09-12-2007, 03:15 PM
Bonjour,
Je viens présenter de façon très pudique mon jeu
(c'est mon premier).
Je suis tout seul sur le développement/design. On m'aide juste pour les tests, la logique du jeu, et les corrections diverses (orthographe).
Présentation :
Dans "MonRoyaume.fr - Médiéval" vous incarnez un seigneur de l'époque médiéval. Le jeu cherche à être assez réaliste, c'est à dire pas de Dragons ou autre chose surnaturel
.
Votre but est de conquérir les territoires neutre ou ennemies (un peu classique :s) et d'effectuer les missions soumises par le roi (évènements).
Interface, elle est pas du tout finis mais vous avez un aperçu ici : Cliquez ici
je suis ouvert a toute remarque pour ca, j'essaie de faire au mieux mais bon, a vous de juger
Début du jeu :
Vous débutez le jeu avec une province, chaque province est symbolisée par un village(ville, cité, métropole).
Protection des newbies => Protection royal
Vacances => Croisade
Vous devez dans un premier temps développer ce village avant de vous lancer dans la conquête d'autre province ou région.
Développement :
Il existe 4 ressources. Le bois et la pierre qui se stock dans les entrepôts. Ces ressources sont récoltées grace à des bâtiments économique.
L'or, vous pouvez gagner de l'or de 3 façons différente. Piller les provinces ennemies, augmenter les impôts, ou vendre vos ressources sur le marché.
Les bâtiments se divise en 3 catégories. Les bâtiments économique qui se construisent à l’infinie (dans la limite de la surface disponible). Les bâtiments militaire, unique mais évolutif et pareillement pour les bâtiments de type « Autres » (ex : petite église => église => abbaye = > cathédrale…). En plus pour tout les bâtiments il existe des améliorations, environ 5 par bâtiments. Au total il y a 43 bâtiments différents.
En plus des ressources, il y a une surface limite et des entrepôts.
Le village, évolue au fur a mesure des constructions => ville => cité => métropole.
Et enfin, la nourriture qui symbolise la population militaire maximum, et qui représente les impôts payé par vos vassaux. En gros, imaginons que vous ayez 120/250 soldats vous n'aurez plus que 130 (250-120) pour les impôts. 0/250 soldats donnera 250 d'împots. Ca symbolise le coût d'entretiens des soldats.
Armée :
Vous ne pouvez avoir qu’une seul armée par province, elle est diviser en deux. La garnison et les troupes. Les troupes sont les soldats qui partent en mission, ils peuvent attaquer des ennemies ou stationner dans une province allié. Il ne peut y a avoir qu’une seul troupe par province en mission. La durée des voyages est calculé par rapport a la VIT (vitesse) minimum du plus lent des soldats de la troupe.
Ex : 60 miliciens à épée (VIT 6), cavalerie légère (VIT 9), la VIT 6 est utilisé pour le calcul du temps du voyage.
Il existe environ 20 soldats différents (en cours). Il coûte de façon permanente de la nourriture (jusqu'à leur mort ou démission), et coûte de l’or au recrutement puis l’entretien est symbolisé par la baisse des impôts perçu.
Combat :
Le système de combat est déjà choisi mais je préfère pas trop en dire pour le moment, il est juste bon de dire que la fuite est prise en compte ainsi que la perte de soldat individuel (et pas d’une unité), les armes de siège (pas considéré comme des soldats et traité a part) et les défense jouent un rôle important dans les grosses batailles.
En cas de victoire, 3 choix se posent a l’attaquant –raser(peu de ressources, plus de ville) – piller(beaucoup de ressources, ville endommagé(destruction de bâtiments éco)) –occuper (ressources moyenne, mais la contrainte de défendre cette ville, jusqu'à ce qu’elle soit autonome).
Combat multiple, un combat peut engager plus de 2 joueurs. Quand une troupe ennemies arrive dans une province, il assiège la ville. Cette période de siège ce conclue par l’action d’un des deux joueurs, soit lancer l’assaut de la part de l’attaquant. Soit sortir et défendre, il peut déjà y avoir une troupe d'un allié du défenceur en station dans la ville, il a pu réclamer de l'aide a en allié (cavalerie, ca va plus vite
) en vu de l'attaque (2vs1). Pendant cette période il peut y avoir d'autre acteur un allié de l'assiégieur qui vient lui preter main forte. Un autre seigneur qui n'a rien avoir dans le conflit qui devra donc combattre ceux qui assiège avant de pouvoir attaque la province etc... (c'est complexe)
Evènement :
C’est un des trucs qui me tient a cœur, un évènement regroupe beaucoup de choses, exemples :
- Les villages peuvent se faire attaquer par des bandits (uniquement les village, et même les newbies), ce qui impose d’avoir un minimum de défense.
- Invasion mongol, de grosse province (cité et plus), sont attaquées de façon aléatoire par des troupes mongol très nombreuse et forte ( a vous de résister)
- Peste, etc….
Bien sur, ces évènements dure plusieurs jours, mais ils sont averti lors de leur commencent, afin de laisser les joueurs le temps de se préparer.
Espionnage :
Jouera aussi un rôle important, mais en cours de réflexion
.
Marché :
Pareillement.
Imposition :
Trois types d'imposition, avec un coldown de 3 jours.
Faible : Plus de ressources récolté (moral meilleur), moins d'or perçu
Moyenne : en cours de reflexion
Forte : Plus d'or perçu, en cours de reflexion
Voli, voilou en gros. Je préfère pas pour le moment ouvrir les inscriptions même BETA, j’ai peur un peu qu’on se moque. Mais peut-être quand le site sera un peu plus avancer.
Merci a tout ceux qui ont eux le courage de lire ca
. Open a toutes remarques, je sais que tant que le site est pas ouvert c'est dur (je pourrais lacher d'autres screens au pire).
Je viens présenter de façon très pudique mon jeu
Je suis tout seul sur le développement/design. On m'aide juste pour les tests, la logique du jeu, et les corrections diverses (orthographe).
Présentation :
Dans "MonRoyaume.fr - Médiéval" vous incarnez un seigneur de l'époque médiéval. Le jeu cherche à être assez réaliste, c'est à dire pas de Dragons ou autre chose surnaturel
Votre but est de conquérir les territoires neutre ou ennemies (un peu classique :s) et d'effectuer les missions soumises par le roi (évènements).
Interface, elle est pas du tout finis mais vous avez un aperçu ici : Cliquez ici
je suis ouvert a toute remarque pour ca, j'essaie de faire au mieux mais bon, a vous de juger
Début du jeu :
Vous débutez le jeu avec une province, chaque province est symbolisée par un village(ville, cité, métropole).
Protection des newbies => Protection royal
Vacances => Croisade
Vous devez dans un premier temps développer ce village avant de vous lancer dans la conquête d'autre province ou région.
Développement :
Il existe 4 ressources. Le bois et la pierre qui se stock dans les entrepôts. Ces ressources sont récoltées grace à des bâtiments économique.
L'or, vous pouvez gagner de l'or de 3 façons différente. Piller les provinces ennemies, augmenter les impôts, ou vendre vos ressources sur le marché.
Les bâtiments se divise en 3 catégories. Les bâtiments économique qui se construisent à l’infinie (dans la limite de la surface disponible). Les bâtiments militaire, unique mais évolutif et pareillement pour les bâtiments de type « Autres » (ex : petite église => église => abbaye = > cathédrale…). En plus pour tout les bâtiments il existe des améliorations, environ 5 par bâtiments. Au total il y a 43 bâtiments différents.
En plus des ressources, il y a une surface limite et des entrepôts.
Le village, évolue au fur a mesure des constructions => ville => cité => métropole.
Et enfin, la nourriture qui symbolise la population militaire maximum, et qui représente les impôts payé par vos vassaux. En gros, imaginons que vous ayez 120/250 soldats vous n'aurez plus que 130 (250-120) pour les impôts. 0/250 soldats donnera 250 d'împots. Ca symbolise le coût d'entretiens des soldats.
Armée :
Vous ne pouvez avoir qu’une seul armée par province, elle est diviser en deux. La garnison et les troupes. Les troupes sont les soldats qui partent en mission, ils peuvent attaquer des ennemies ou stationner dans une province allié. Il ne peut y a avoir qu’une seul troupe par province en mission. La durée des voyages est calculé par rapport a la VIT (vitesse) minimum du plus lent des soldats de la troupe.
Ex : 60 miliciens à épée (VIT 6), cavalerie légère (VIT 9), la VIT 6 est utilisé pour le calcul du temps du voyage.
Il existe environ 20 soldats différents (en cours). Il coûte de façon permanente de la nourriture (jusqu'à leur mort ou démission), et coûte de l’or au recrutement puis l’entretien est symbolisé par la baisse des impôts perçu.
Combat :
Le système de combat est déjà choisi mais je préfère pas trop en dire pour le moment, il est juste bon de dire que la fuite est prise en compte ainsi que la perte de soldat individuel (et pas d’une unité), les armes de siège (pas considéré comme des soldats et traité a part) et les défense jouent un rôle important dans les grosses batailles.
En cas de victoire, 3 choix se posent a l’attaquant –raser(peu de ressources, plus de ville) – piller(beaucoup de ressources, ville endommagé(destruction de bâtiments éco)) –occuper (ressources moyenne, mais la contrainte de défendre cette ville, jusqu'à ce qu’elle soit autonome).
Combat multiple, un combat peut engager plus de 2 joueurs. Quand une troupe ennemies arrive dans une province, il assiège la ville. Cette période de siège ce conclue par l’action d’un des deux joueurs, soit lancer l’assaut de la part de l’attaquant. Soit sortir et défendre, il peut déjà y avoir une troupe d'un allié du défenceur en station dans la ville, il a pu réclamer de l'aide a en allié (cavalerie, ca va plus vite
Evènement :
C’est un des trucs qui me tient a cœur, un évènement regroupe beaucoup de choses, exemples :
- Les villages peuvent se faire attaquer par des bandits (uniquement les village, et même les newbies), ce qui impose d’avoir un minimum de défense.
- Invasion mongol, de grosse province (cité et plus), sont attaquées de façon aléatoire par des troupes mongol très nombreuse et forte ( a vous de résister)
- Peste, etc….
Bien sur, ces évènements dure plusieurs jours, mais ils sont averti lors de leur commencent, afin de laisser les joueurs le temps de se préparer.
Espionnage :
Jouera aussi un rôle important, mais en cours de réflexion
Marché :
Pareillement.
Imposition :
Trois types d'imposition, avec un coldown de 3 jours.
Faible : Plus de ressources récolté (moral meilleur), moins d'or perçu
Moyenne : en cours de reflexion
Forte : Plus d'or perçu, en cours de reflexion
Voli, voilou en gros. Je préfère pas pour le moment ouvrir les inscriptions même BETA, j’ai peur un peu qu’on se moque. Mais peut-être quand le site sera un peu plus avancer.
Merci a tout ceux qui ont eux le courage de lire ca