09-19-2007, 12:17 PM
Ce post aura des MAJ toutes les semaines pour vous tenir au courant de l'avancement
Spécialisations :
Nom du projet : Arcania : La terre de légende.
Type : MMORPG
Genre : Stratégie - Rpg
Sujet : Heroic Fantasy
Déroulement :
- En jeu : Carte à scrolling automatique (Flash genre Wakfu)
- En combat :Tour par tour en temps réel
Support : navigateur (Mozilla et IE)
Jeu :
Races et évolutions:
-Les Adepte de la Noirceur
--
techniques de classes
--
lvl 38 devient Faucheur Noir
--
lvl 52 devient Ange des Flammes noires
--
lvl 71 devient Dieux des Morts
-Les Elfes Blancs
--
techniques de classes
--
lvl 19 devient Elfe de Blancheur Sylvaine
--
lvl 32 devient Protecteur Sylvain
--
lvl 48 devient Vénérateur des Lumières
--
lvl 62 devient Lancier Divin
-Elfes Noirs
--
techniques de classes
--
lvl 19 devient Elfe de Noirceur Irian
--
lvl 32 devient Damné des Profondeurs
--
lvl 48 devient Adorateurs des Arcanes
--
lvl 62 devient Ange Destructeur
-Mutants
--
techniques de classes
--
lvl 10 apprend "métamorphose Nv1"
--
lvl 15 apprend "métamorphose Nv2"
--
lvl 20 apprend "métamorphose Nv3" et devient Ombre Changeante
--
lvl 25 apprend "métamorphose Nv4"
--
lvl 30 apprend "métamorphose Nv5"
--
lvl 35 apprend "métamorphose Nv6" et devient Changeant
--
lvl 40 apprend "métamorphose Nv7"
--
lvl 50 apprend "métamorphose Nv8" et devient Caméléon
--
lvl 60 apprend "métamorphose Nv9"
--
lvl 70 apprend "métamorphose Nv10" et devient Maître des Transformation
-Humains
--
techniques de classes
--
lvl 15 devient Protecteur
--
lvl 29 devient Seigneur
--
lvl 41 devient Relique Naissante
--
lvl 66 devient Dieu de Légende
Jobs :(en modification)
Archer:
- Pde faible
- Pda moyen
- Pds Faible
- Tir à distance
- Mobilité réduite (en combat)
- Utilise les arcs (obligatoire pour attaquer)
- Coups spéciaux : 53 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
Capture les âmes pour les Mutants
--
Drop accru grâce à "Dépouillement"
--
Tir de progression
--
Émote "Montrer son arc"
Assassin:
- Pde moyen
- Pda grand
- Pds Faible
- Attaque au CaC
- Grande mobilité (en combat)
- Utilise les dagues (Pour les empoisonements et mode furtif)
- Coups spéciaux : 86 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
Analyse des Pde, Pds, Pda et techniques adverses grâce à "Détection"
--
Invisibilité provisoire grâce à certaines techniques
--
Tue en un coup si derrière grâce à "Mort Subite"
--
Émote "Montrer ses dagues"
Chevalier:
- Pde Très haut
- Pda faible
- Pds moyen
- Attaque au CaC
- Mobilité moyenne
- Utilise les épée doubles (Pour les techniques liées à la puissance)
- Coups spéciaux : 65 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
Donne des bonus en perdant de la vie
--
Se rend immortel 1 tour (1x par combat)
--
Attaque de zone
--
Émote "Montrer sa double épée"
Guerrier:
- Pde haut
- Pda moyen
- Pds Faible
- Attaque au CaC
- Mobilité élevée
- Utilise les épée (pour les techniques liée à la vitesse)
- Coups spéciaux : 71 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
Augmente sa portée de déplacement
--
Attaque 2 fois au corps à corps (Lvl 30)
--
Se soigne grâce à premier Soin
--
Émote "Montrer son épée"
Mage:
- Pde faible
- Pda grand
- Pds Très Grand
- Attaque à distance
- Mobilité réduite
- Utilise la magie Blanche et Noire
- Coups spéciaux : 112 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
Buff les alliés
--
Attaque à la magie noire
--
Soigne à la magie blanche
--
Émote "Montrer sa baguette"
Systèmes :
Inventaire:
- Limité selon le poid porté (Varie avec la force)
- Système de recherche
- Liste des objets semblables
- Recettes liées
- Banque possible avec stockage illimité (paiement à la visite)
- 678 items en base de donnée (évolution permanente)
Armures:
- Système de panoplie donnant des bonus supplémentaires.
- Centaines de possibilités différentes
- Confection d'armure par les "Armuriers"
- Personnalisation de celle-ci grâce à des objets rare
- 251 armures différentes dont (32 panoplies)
Armes:
- Hache, épées, épées doubles, dagues, arc, baguette,marteaux...
- Chacune donnant des bonus
- Confection d'armes par les "Forgerons"
- Personnalisation de celle-ci grâce à des objets rare
- 119 armes différentes dont (32 panoplies)
Avancement du personnages:
- Répartition de points dans les caractéristiques de base.
- Répartition de points dans différentes compétences permettant une meilleure éfficacité
- Chacunes des caractéristiques influence sur votre personnage
- Classes équilibrées
- Zone de drop, d'XP, de PvE, de PvP
- Chaque personnage est unique (en principe)
les guildes:
- Lutte pour la possesion des terres d'Arcania
- GvG (en création)
- Création d'une maison de guilde
- Achat de mobilier, objets pour décorer votre maison de guilde
- Zone réservée a la guilde dans la maison de guilde
Combat:
- En temps réel
- Interaction avec l'environnement
- Système de cases (un genre de grand damier)
- IA très bien pensée (presque comme un joueur)
- PvP possible
- PvE riche avec une IA bien pensée
- Possibilité de se battre en groupe
- 11 Donjons
- 389 monstres en dessin vectoriel et unique
Combat en PvP:
- Trois alignements : Iridiant, Tolian, Yoca
- Monte de grade
- Item restreint pour les classes (26)
Quand :
- Première bêta-test pour le 11/11/2007
Avancement :
-Programmation : 92%
-Illustration : 83%
-Design du site : 91%
-Les idées : 97%
Pour les questions n'hésiter pas...
Spécialisations :
Nom du projet : Arcania : La terre de légende.
Type : MMORPG
Genre : Stratégie - Rpg
Sujet : Heroic Fantasy
Déroulement :
- En jeu : Carte à scrolling automatique (Flash genre Wakfu)
- En combat :Tour par tour en temps réel
Support : navigateur (Mozilla et IE)
Jeu :
Races et évolutions:
-Les Adepte de la Noirceur
--
--
--
--
-Les Elfes Blancs
--
--
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--
-Elfes Noirs
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-Mutants
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-Humains
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Jobs :(en modification)
Archer:
- Pde faible
- Pda moyen
- Pds Faible
- Tir à distance
- Mobilité réduite (en combat)
- Utilise les arcs (obligatoire pour attaquer)
- Coups spéciaux : 53 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
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Assassin:
- Pde moyen
- Pda grand
- Pds Faible
- Attaque au CaC
- Grande mobilité (en combat)
- Utilise les dagues (Pour les empoisonements et mode furtif)
- Coups spéciaux : 86 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
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Chevalier:
- Pde Très haut
- Pda faible
- Pds moyen
- Attaque au CaC
- Mobilité moyenne
- Utilise les épée doubles (Pour les techniques liées à la puissance)
- Coups spéciaux : 65 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--
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Guerrier:
- Pde haut
- Pda moyen
- Pds Faible
- Attaque au CaC
- Mobilité élevée
- Utilise les épée (pour les techniques liée à la vitesse)
- Coups spéciaux : 71 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
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Mage:
- Pde faible
- Pda grand
- Pds Très Grand
- Attaque à distance
- Mobilité réduite
- Utilise la magie Blanche et Noire
- Coups spéciaux : 112 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
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Systèmes :
Inventaire:
- Limité selon le poid porté (Varie avec la force)
- Système de recherche
- Liste des objets semblables
- Recettes liées
- Banque possible avec stockage illimité (paiement à la visite)
- 678 items en base de donnée (évolution permanente)
Armures:
- Système de panoplie donnant des bonus supplémentaires.
- Centaines de possibilités différentes
- Confection d'armure par les "Armuriers"
- Personnalisation de celle-ci grâce à des objets rare
- 251 armures différentes dont (32 panoplies)
Armes:
- Hache, épées, épées doubles, dagues, arc, baguette,marteaux...
- Chacune donnant des bonus
- Confection d'armes par les "Forgerons"
- Personnalisation de celle-ci grâce à des objets rare
- 119 armes différentes dont (32 panoplies)
Avancement du personnages:
- Répartition de points dans les caractéristiques de base.
- Répartition de points dans différentes compétences permettant une meilleure éfficacité
- Chacunes des caractéristiques influence sur votre personnage
- Classes équilibrées
- Zone de drop, d'XP, de PvE, de PvP
- Chaque personnage est unique (en principe)
les guildes:
- Lutte pour la possesion des terres d'Arcania
- GvG (en création)
- Création d'une maison de guilde
- Achat de mobilier, objets pour décorer votre maison de guilde
- Zone réservée a la guilde dans la maison de guilde
Combat:
- En temps réel
- Interaction avec l'environnement
- Système de cases (un genre de grand damier)
- IA très bien pensée (presque comme un joueur)
- PvP possible
- PvE riche avec une IA bien pensée
- Possibilité de se battre en groupe
- 11 Donjons
- 389 monstres en dessin vectoriel et unique
Combat en PvP:
- Trois alignements : Iridiant, Tolian, Yoca
- Monte de grade
- Item restreint pour les classes (26)
Quand :
- Première bêta-test pour le 11/11/2007
Avancement :
-Programmation : 92%
-Illustration : 83%
-Design du site : 91%
-Les idées : 97%
Pour les questions n'hésiter pas...