JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur

Version complète : La Terre de Légende : Arcania
Vous consultez actuellement la version basse qualité d'un document. Voir la version complète avec le bon formatage.
Ce post aura des MAJ toutes les semaines pour vous tenir au courant de l'avancement

Spécialisations :
Nom du projet : Arcania : La terre de légende.
Type : MMORPG
Genre : Stratégie - Rpg
Sujet : Heroic Fantasy
Déroulement :
- En jeu : Carte à scrolling automatique (Flash genre Wakfu)
- En combat :Tour par tour en temps réel
Support : navigateur (Mozilla et IE)

Jeu :
Races et évolutions:
-Les Adepte de la Noirceur
--19 techniques de classes
--19 lvl 38 devient Faucheur Noir
--19 lvl 52 devient Ange des Flammes noires
--19 lvl 71 devient Dieux des Morts
-Les Elfes Blancs
--19 techniques de classes
--19 lvl 19 devient Elfe de Blancheur Sylvaine
--19 lvl 32 devient Protecteur Sylvain
--19 lvl 48 devient Vénérateur des Lumières
--19 lvl 62 devient Lancier Divin
-Elfes Noirs
--19 techniques de classes
--19 lvl 19 devient Elfe de Noirceur Irian
--19 lvl 32 devient Damné des Profondeurs
--19 lvl 48 devient Adorateurs des Arcanes
--19 lvl 62 devient Ange Destructeur
-Mutants
--19 techniques de classes
--19 lvl 10 apprend "métamorphose Nv1"
--19 lvl 15 apprend "métamorphose Nv2"
--19 lvl 20 apprend "métamorphose Nv3" et devient Ombre Changeante
--19 lvl 25 apprend "métamorphose Nv4"
--19 lvl 30 apprend "métamorphose Nv5"
--19 lvl 35 apprend "métamorphose Nv6" et devient Changeant
--19 lvl 40 apprend "métamorphose Nv7"
--19 lvl 50 apprend "métamorphose Nv8" et devient Caméléon
--19 lvl 60 apprend "métamorphose Nv9"
--19 lvl 70 apprend "métamorphose Nv10" et devient Maître des Transformation
-Humains
--19 techniques de classes
--19 lvl 15 devient Protecteur
--19 lvl 29 devient Seigneur
--19 lvl 41 devient Relique Naissante
--19 lvl 66 devient Dieu de Légende

Jobs :(en modification)
Archer:
- Pde faible
- Pda moyen
- Pds Faible
- Tir à distance
- Mobilité réduite (en combat)
- Utilise les arcs (obligatoire pour attaquer)
- Coups spéciaux : 53 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--19 Capture les âmes pour les Mutants
--19 Drop accru grâce à "Dépouillement"
--19 Tir de progression
--19 Émote "Montrer son arc"
Assassin:
- Pde moyen
- Pda grand
- Pds Faible
- Attaque au CaC
- Grande mobilité (en combat)
- Utilise les dagues (Pour les empoisonements et mode furtif)
- Coups spéciaux : 86 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--19 Analyse des Pde, Pds, Pda et techniques adverses grâce à "Détection"
--19 Invisibilité provisoire grâce à certaines techniques
--19 Tue en un coup si derrière grâce à "Mort Subite"
--19 Émote "Montrer ses dagues"
Chevalier:
- Pde Très haut
- Pda faible
- Pds moyen
- Attaque au CaC
- Mobilité moyenne
- Utilise les épée doubles (Pour les techniques liées à la puissance)
- Coups spéciaux : 65 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--19 Donne des bonus en perdant de la vie
--19 Se rend immortel 1 tour (1x par combat)
--19 Attaque de zone
--19 Émote "Montrer sa double épée"
Guerrier:
- Pde haut
- Pda moyen
- Pds Faible
- Attaque au CaC
- Mobilité élevée
- Utilise les épée (pour les techniques liée à la vitesse)
- Coups spéciaux : 71 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--19 Augmente sa portée de déplacement
--19 Attaque 2 fois au corps à corps (Lvl 30)
--19 Se soigne grâce à premier Soin
--19 Émote "Montrer son épée"
Mage:
- Pde faible
- Pda grand
- Pds Très Grand
- Attaque à distance
- Mobilité réduite
- Utilise la magie Blanche et Noire
- Coups spéciaux : 112 techniques différentes à 5 niveaux d'évolutions.
--19 Buff les alliés
--19 Attaque à la magie noire
--19 Soigne à la magie blanche
--19 Émote "Montrer sa baguette"

Systèmes :
Inventaire:
- Limité selon le poid porté (Varie avec la force)
- Système de recherche
- Liste des objets semblables
- Recettes liées
- Banque possible avec stockage illimité (paiement à la visite)
- 678 items en base de donnée (évolution permanente)
Armures:
- Système de panoplie donnant des bonus supplémentaires.
- Centaines de possibilités différentes
- Confection d'armure par les "Armuriers"
- Personnalisation de celle-ci grâce à des objets rare
- 251 armures différentes dont (32 panoplies)
Armes:
- Hache, épées, épées doubles, dagues, arc, baguette,marteaux...
- Chacune donnant des bonus
- Confection d'armes par les "Forgerons"
- Personnalisation de celle-ci grâce à des objets rare
- 119 armes différentes dont (32 panoplies)
Avancement du personnages:
- Répartition de points dans les caractéristiques de base.
- Répartition de points dans différentes compétences permettant une meilleure éfficacité
- Chacunes des caractéristiques influence sur votre personnage
- Classes équilibrées
- Zone de drop, d'XP, de PvE, de PvP
- Chaque personnage est unique (en principe)
les guildes:
- Lutte pour la possesion des terres d'Arcania
- GvG (en création)
- Création d'une maison de guilde
- Achat de mobilier, objets pour décorer votre maison de guilde
- Zone réservée a la guilde dans la maison de guilde
Combat:
- En temps réel
- Interaction avec l'environnement
- Système de cases (un genre de grand damier)
- IA très bien pensée (presque comme un joueur)
- PvP possible
- PvE riche avec une IA bien pensée
- Possibilité de se battre en groupe
- 11 Donjons
- 389 monstres en dessin vectoriel et unique
Combat en PvP:
- Trois alignements : Iridiant, Tolian, Yoca
- Monte de grade
- Item restreint pour les classes (26)

Quand :
- Première bêta-test pour le 11/11/2007

Avancement :
-Programmation : 92%
-Illustration : 83%
-Design du site : 91%
-Les idées : 97%

Pour les questions n'hésiter pas...
Salut 2

J'ai effectivement plusieurs questions :
- pourquoi tu ne t'es pas encore présenté alors qu'Angel-City te l'avais demandé dans ton dernier topic ? (toujours sympa de savoir à qui on a affaire 16)
- est-ce que tu as un lien vers ton site ou au moins vers tes artworks (vu que tu en as plusieurs centaines, ça ne peut que mettre l'eau à la bouche avant la sortie de ta beta). Ou bien quelques screenshots...
- à la lecture de ton impressionnant cahier des charges, j'ai l'impression que tu vises à créer un jeu du style Dofus (ou Wakfu) et je taffe aussi sur un truc en Flash, je m'interroge donc sur l'architecture de ton jeu :
  • Comment gères-tu le combat en temps réel ? Utilises-tu un serveur socket et si oui, quelle technologie as-tu privilégiée pour le moteur de résolution ?
  • Comment gères-tu l'IA ? Côté serveur (en php ou java), côté client (flash ou javascript) ?

Bref, ton jeu semble ambitieux et ressemble, sur le papier, à un clone de Dofus. Comme tes dernières infos sur ton jeu datent de moins d'un an, je suis intrigué par la manière dont tu as effectué le travail réalisé par Ankama Studios en plusieurs années. Si ton taf est à la hauteur de ta liste, je serais vraiment impressionné parce que je bricole beaucoup avec Flash et je connais le temps nécessaire à l'élaboration d'un seul personnage animé (surtout avec des couleurs dynamiques selon les choix du joueur)...

@+
Etant un ex joueur de dofus ( enfin j ai laché mon perso 121 depuis 1 semaine, et sans patch ;p), ce qui me frappe dans ta description, c'est l'absence d'histoire.

Selon moi le plus gros défaut de dofus c'est son manque ENORME de quête et d'histoire, le jeu ne se ramenant finalement qu'a une course à l'xp ce qui devient tout de suite répétitif et chiant il faut le dire. Bien sur cela n'empêche pas que l'on puisse y passer des heures et des heures et je suis bien conscient que la création de quêtes interressantes et ne se résumant pas a parler a 2 pnj n'est pas la partie préférée du développeur.

Mais vraiment si tu souhaite un jeu qui dure dans le temps, je pense qu'il faut l'axer sur une histoire ( se rappelle des toutes ces heures passé devant FF7 et 10 ...)

Et un ptit lien ne serait pas de refus ;p
voilou pour moi
Rebonjour,

Pour vous répondre franchement le premier projet était de créer un jeu par navigateur en php, puis peu à peu on s'est orienté vers un codage en flash pour l'interactivité.
Ensuite vous me demanderez comment avoir fait un aussi "gros travail" en aussi "peu" de temps? Je vous répondrai seulement que nous nous sommes groupé dans notre classe d'infographie (enfin nous sommes 6) et que nous avons décidé de montrer ce jeu pour notre travail de fin d'étude.
Ainsi l'équiope est composée de :
-3 graphistes
-1 codeur php - XHTML / CSS (Site)
-2 codeurs flash
Pour terminer, le jeu se base sur dofus pour la 2D isométrique mais pour le reste c'est complètement différent.

Ensuite, dès que la première bêta sera terminée je négocierai pour vous partager les sources... (a voir avec les autres membres du projet).
Et pour vous prouvez que ce n'est pas que "de la gueule", je posterai très bientôt une vidéo du jeu, des combats, des déplacements, des éléments, etc...
Je posterai aussi des artworks dans les jours à venir

PS: Les technologies sont pour le moment tenues secrète mais l'éclaircissement sera fait après la bêta ou vous viendrez nombreux j'èspère (vous comprendrez pourquoi)
Ok, ça m'intéresse et j'attends le lien avec impatience. Bonne chance pour la fin de ton projet.

(n'empêche, ce serait bien que tu présentes, ça ne pourra que te valoriser parce que je t'ai d'abord pris pour un "naruto-boy" de 15 ans à côté de la plaque comme on en voit tant sur les forums de développeurs, ce que semble infirmer le fait que tu finalises tes études 16)
bah ne tkt pas on est en train de monter une vidéo que pour toi montrant les principaux points important du jeu comme cités au dessus.
Ensuite je peux te dire que quand on est motivé on peut le faire la preuve tu l'aura bientôt.
URLs de référence