10-24-2007, 03:38 PM
Bonjour,
Voici donc comme promis une présentation de mon projet : Premier Empire.
Premier Empire vous plonge dans les guerres napoléoniennes. Nous sommes dans les alentours de 1800, l’Empereur Napoléon envoie sa Grande Armée envahir la Prusse, pour la gloire de l’Empire. Une Coalition est créée pour faire face à cette invasion, regroupant les nations n’acceptant pas le joug français : Prusse, Autriche, Russie et plusieurs autres états.
L’échelle du jeu est le bataillon. Le joueur gère un régiment, composé de plusieurs bataillons. De plus, il est lui-même représenté sur le champ de bataille, accompagné de son escorte.
Premier Empire propose un certain nombre de nations à jouer, chacune appartenant à l’une des deux forces en présence : la Grande Armée ou la Coalition. Ces nations sont là dans un premier temps plus pour le rôle play, mais possèdent leurs propres unités. Il est donc possible d’envisager des unités spéciales pour certaines nations. Au commencement, 2 nations seront présentes : la France et la Prusse. D’autres s’ajouteront en fonction du nombre de régiments
Au niveau du « tour », Premier Empire est entre le tour par tour et le temps réel. Le principe utilisé ici est « 1h = 1Point d’Action (PA) » : toutes les heures, les bataillons du joueur gagnent 1PA, ces PA servant comme vous vous en doutez à effectuer les différentes actions dans le jeu. Ce système est encore en test et peut être sujet à modification mais pour le moment, il semble bien se comporter et apporte un autre style de jeu par rapport à d’autres.
Chaque unité (bataillon) possède ses propres caractéristiques, qui peuvent varier légèrement d’une nation à l’autre. Les Points de Vie (PV) sont représentés par le nombre de soldats qui composent le bataillon. Cette caractéristique influe sur les actions du bataillon pour les dégâts notamment.
D’autres caractéristiques interviennent aussi comme le Moral, la Qualité de tir ou la Qualité de corps à corps.
Le joueur a le choix entre 2 professions lors de son inscription : l’infanterie ou la cavalerie.
La profession influe sur les possibilités de recrutement : un régiment de cavalerie devra recruter une majorité de bataillons de cavalerie, et un régiment d’infanterie une majorité de bataillons d’infanterie.
Il sera bien évidemment possible de changer de profession, selon certaines règles (encore à définir).
Ces deux professions ont des avantages et des inconvénients qui peuvent facilement se deviner : infanterie avec beaucoup d'hommes, moral normal, mouvement normal, cavalerie avec peu d'hommes, très bon moral, très bon mouvement par exemple.
Comme indiqué précédemment, le joueur est représenté sur le champ de bataille par l’officier, entouré de son escorte. C’est certainement la plus faible unité du jeu, mais elle est essentielle au moral des troupes du régiment.
La carte est « multicouche ». C'est-à-dire que l’ont retrouve plusieurs niveaux, permettant de cumuler plusieurs bonus/malus lors des actions ; niv.1 = relief (plaine, collines, rivières, …), niv.2 = paysages (villes, forêts, champs, …). D’autres niveaux pas encore développé viendront s’ajouter, notamment un niveau représentant des « imprévus » (inondation, incendie, neige, brouillard…).
Voilà donc pour une brève (??!?!) présentation qui j’espère vous donnera une première idée du projet.
Les actions de bases sont développées, et sont actuellement en test. Reste du peaufinage pour certaines, l'ajout des actions plus spécifiques, de l’ergonomie à revoir peut-être, la partie administration, certaines fonctionnalités « interface » (courrier, statistiques, inscription, aide) à faire.
Les unités de bases sont implémentées, reste les unités plus spécifiques.
Etant le seul à réaliser ce projet, il avance comme il avance.
La carte en test ne fait que 50x50 afin de ne pas se perdre
La carte finale devrait faire dans les alentours de 300x300.
Si vous souhaitez essayer la version alpha du jeu (pas encore en bêta, car tout n’est pas encore implémenté et sujet à quelques bugs), rendez vous sur le forum du jeu : http://premierempire.forumsactifs.com, rubrique « le projet Premier Empire », indiquez les informations demandées, et je ferai le nécessaire à la mano… oui… la partie administration n’est pas encore faite.
En attendant, voici un screenshot de l’interface de jeu :
![[Image: screen11.jpg]](http://i19.servimg.com/u/f19/11/63/86/21/screen11.jpg)
Voici donc comme promis une présentation de mon projet : Premier Empire.
Premier Empire vous plonge dans les guerres napoléoniennes. Nous sommes dans les alentours de 1800, l’Empereur Napoléon envoie sa Grande Armée envahir la Prusse, pour la gloire de l’Empire. Une Coalition est créée pour faire face à cette invasion, regroupant les nations n’acceptant pas le joug français : Prusse, Autriche, Russie et plusieurs autres états.
L’échelle du jeu est le bataillon. Le joueur gère un régiment, composé de plusieurs bataillons. De plus, il est lui-même représenté sur le champ de bataille, accompagné de son escorte.
Premier Empire propose un certain nombre de nations à jouer, chacune appartenant à l’une des deux forces en présence : la Grande Armée ou la Coalition. Ces nations sont là dans un premier temps plus pour le rôle play, mais possèdent leurs propres unités. Il est donc possible d’envisager des unités spéciales pour certaines nations. Au commencement, 2 nations seront présentes : la France et la Prusse. D’autres s’ajouteront en fonction du nombre de régiments
Au niveau du « tour », Premier Empire est entre le tour par tour et le temps réel. Le principe utilisé ici est « 1h = 1Point d’Action (PA) » : toutes les heures, les bataillons du joueur gagnent 1PA, ces PA servant comme vous vous en doutez à effectuer les différentes actions dans le jeu. Ce système est encore en test et peut être sujet à modification mais pour le moment, il semble bien se comporter et apporte un autre style de jeu par rapport à d’autres.
Chaque unité (bataillon) possède ses propres caractéristiques, qui peuvent varier légèrement d’une nation à l’autre. Les Points de Vie (PV) sont représentés par le nombre de soldats qui composent le bataillon. Cette caractéristique influe sur les actions du bataillon pour les dégâts notamment.
D’autres caractéristiques interviennent aussi comme le Moral, la Qualité de tir ou la Qualité de corps à corps.
Le joueur a le choix entre 2 professions lors de son inscription : l’infanterie ou la cavalerie.
La profession influe sur les possibilités de recrutement : un régiment de cavalerie devra recruter une majorité de bataillons de cavalerie, et un régiment d’infanterie une majorité de bataillons d’infanterie.
Il sera bien évidemment possible de changer de profession, selon certaines règles (encore à définir).
Ces deux professions ont des avantages et des inconvénients qui peuvent facilement se deviner : infanterie avec beaucoup d'hommes, moral normal, mouvement normal, cavalerie avec peu d'hommes, très bon moral, très bon mouvement par exemple.
Comme indiqué précédemment, le joueur est représenté sur le champ de bataille par l’officier, entouré de son escorte. C’est certainement la plus faible unité du jeu, mais elle est essentielle au moral des troupes du régiment.
La carte est « multicouche ». C'est-à-dire que l’ont retrouve plusieurs niveaux, permettant de cumuler plusieurs bonus/malus lors des actions ; niv.1 = relief (plaine, collines, rivières, …), niv.2 = paysages (villes, forêts, champs, …). D’autres niveaux pas encore développé viendront s’ajouter, notamment un niveau représentant des « imprévus » (inondation, incendie, neige, brouillard…).
Voilà donc pour une brève (??!?!) présentation qui j’espère vous donnera une première idée du projet.
Les actions de bases sont développées, et sont actuellement en test. Reste du peaufinage pour certaines, l'ajout des actions plus spécifiques, de l’ergonomie à revoir peut-être, la partie administration, certaines fonctionnalités « interface » (courrier, statistiques, inscription, aide) à faire.
Les unités de bases sont implémentées, reste les unités plus spécifiques.
Etant le seul à réaliser ce projet, il avance comme il avance.
La carte en test ne fait que 50x50 afin de ne pas se perdre
La carte finale devrait faire dans les alentours de 300x300.
Si vous souhaitez essayer la version alpha du jeu (pas encore en bêta, car tout n’est pas encore implémenté et sujet à quelques bugs), rendez vous sur le forum du jeu : http://premierempire.forumsactifs.com, rubrique « le projet Premier Empire », indiquez les informations demandées, et je ferai le nécessaire à la mano… oui… la partie administration n’est pas encore faite.
En attendant, voici un screenshot de l’interface de jeu :
![[Image: screen11.jpg]](http://i19.servimg.com/u/f19/11/63/86/21/screen11.jpg)