10-29-2007, 01:39 PM
Myrmicéa
![[Image: 07102912304768751366704.png]](http://www.casimages.com/img/png/07102912304768751366704.png)
Le projet est né il y a environ 1 mois, entre moi et un de mes ami. Il sera dévellopé parallèlement à SGA-Strategy.
Actuellement, dans notre équipe :
-1 programmeur
-2 Chefs de Projet.
Si jamais vous êtes interéssé, nous recherchons principalement des illustrateurs, ce qui représente notre point faible
.
Elle est bien belle ta présentation ... mais tu peux en dire plus ?
Ce sera avec plaisir. Myrmicéa mêle deux styles de jeu : La gestion et le WarGame.
En effet, vous incarnez ici une reine, gouvernante d'une colonie. Cette reine doit être en bonne santé, pour pondre efficacement. Ceci passe par la gestion de la propreté de la reine, sa bonne nutrition, ses conditions de vie. Si la reine est bien soignée, elle pondra efficacement, et les effets s'en ressentiront. La fourmilière doit aussi rester propre, pour que les ouvrières aient envie de produire, d'y mettre du leur. Voilà pour la partie gestion du jeu.
Ensuite, une fourmilière doit s'imposer militairement et économiquement, pour former non pas des alliances, mais des fédérations de fourmilières. Une production alimentaire efficace passe par la taille du territoire de la fourmilière. Plus il est grand, plus il y à de nourriture qui l'arpente. Mais, plus il est grand, plus il y a de risques. Les catastrophes naturelles à l'echelle d'une fourmi sont nombreuse. Les principales sont : la pluie et l'orage, en passant par la canicule. De plus, les saisons agissent sur ceci.
C'est un résumé sa, parles nous en mieux
Les systèmes d'inscription définieront aléatoirement une cité plus puissant, dont vous serez sous la coupe. Une sorte de parrain. Vous appartiendrez alors automatiquement à sa Fédération. La cité est en droit de vous demander des guerrières pour une croisade, ou de vous en donner. En tout cas, tout échange doit être équitable, sauf si la fourmilière qui donne ne veux rien en échange. Ainsi, la Fédération s'agrandit... Quand je parle de répartition aléatoire, une Fédération ne pourra qu'avoir 20 fourmilières "filles". Ainsi, les répartitions seront équitables
Votre fourmilière doit se develloper. Economiquement, militairement, et socialement. Les relations avec les autres fédérations sont primordiales. Pourquoi ? C'est bien là la question qui tue !
N'est-ce pas ce que raconte le mythe de l'Atlantide ? Un peuple qui refuse le contact avec l'exterieur et qui finalement en paie le prix fort ?
C'est la même chose ici. Si vous refusez de commercer, si vous refuser les échanges militaires, alors vous vous ferez écraser.
Vous avez joué maintenant depuis un bon moment ... et vous en avez marre de la fourmilière qui vous commande ? Alors il y a des solutions.
- Negociez votre indépendance, sachant que, la fourmilière "mère" n'est plus obligé de vous soutenir, mais, si tel est son souhait, elle peut le faire.
- Se rebeller. Là, en vous rebellant, peut être entrainerez vous d'autres fourmilières ? Vous aurez alors plus de chance de gagner votre indépendance, surtout si la fourmilière "Mère" ne veut pas vous la négocier. Mais, soyez sûr que la fourmilière que vous attaquerez ne vous soutiendra plus, et, à moins de fonder une nouvelle fédération, vous serez livré à vous même.
Du coté technique : Une fourmilière ne peut former une fédération que si elle fait partit des 10% des fourmilières de tête. Exemple : Sur 1000 fourmilières, seules 100 pouront former une fédération.
Ensuite, si il y a rebellion ou négociation d'indépendance, et que la fourmilière qui vient d'acquérir cette indépendance n'est pas calssés dans les 10 % de premières, alors elle peut former une "mini-fédération".
Ces minis-fédérations n'obtiendront pas de fourmilières qui viennent juste d'être inscrites. Elles sont juste là pour s'entraider.
Voilà, j'en rajouterais peur être encore, dès que de nouvelles idées seront nées. Stargate63
![[Image: ban510.jpg]](http://i20.servimg.com/u/f20/11/44/00/24/ban510.jpg)