11-18-2007, 04:16 AM
Bonjours à tous
Après une présentation «Hors du commun» en rubrique présentation, je vais ici faire une présentation toute aussi «non réglementaire» pour mon WIP (Ouah, j'chui un rebellz
).
Je vous présenterais donc aujourd'hui le projet sur lequel moi et quelques amis travaillons depuis plus d'une année, Hydralia ! Il s'agit ni plus ni moins d'une simulation de vie tournée économie !
Concept du jeu
Le concept est assez simple, tout le jeu se déroule dans la ville d'Hydralia, vous êtes l'un de ses habitants ! Vous commencez en étant simple ouvrier dans l'une des entreprises de la ville, puis si vous gérez correctement vos finances pourrez peut-être envisager la création de votre propre entreprise.
Pour cela, il vous faudra tout d'abord trouver un travail dans l'une des entreprises déjà existantes. Celle ci vous fournira un salaire en échange d'un travail tout les jours. Négociez votre salaire, les patrons sont tous a la recherche d'employés et sont prêts a y mettre le prix !
(À ce propos, un système d'«enchères» a été mis au point pour embaucher un employé, si il désire trouver le meilleur salaire possible, il se met lui même aux enchères et les patrons disent la somme maximale qu'ils sont prêts a payés pour l'embaucher, concept assez innovant que de se mettre sois même aux enchères, non ?)
Une fois que vous en aurez les fonds, vous pourrez donc devenir vous même patron ! Toutefois, ceci ne sera pas chose facile ! Une grosse somme d'argent vous sera requise pour créer votre propre entreprise. (Un conseil d'administration est dans le cahier des charges, toutefois ne sachant pas exactement comment l'implémenter présentement, il ne sera sûrement pas au programme lors du lancement du jeu)
Une fois patron, ce sera a vous de vous occupé des finances de l'entreprise (Un comptable est également au programme, toutefois tout comme le conseil d'administration, on ne sais pas comment le mettre en place. Il ne sera donc très probablement pas implémenté au lancement.) et de la faire tourné correctement. Il est clair que, plus vous embaucherez, plus votre entreprise sera rentable.
Trois types d'entreprises sont prévus :
Ces trois entreprises fonctionnent à la base pareil, toutefois elles ont chacune leur petite particularité. Une entreprise de type Commerce n'aura pas besoin d'autant d'employés qu'une Production !
Les patrons de ces entreprises auront accès a un «Marché» qui leur est spécialement dédié. Celui ci sers bien évidement a ce que les entreprises de type Production vendent leurs produits aux entreprises de type Traitement, qui une fois les avoir traités les revendrons aux entreprises de type commerce. (D'ailleurs il faudra prévoir des options de classement, la c'est assez bordélique que tout les objets se retrouvent au même endroit).
Avancement
À l'heure ou nous parlons, le site est déjà très avancé. Concrètement toutefois, il est loin d'être jouable. Malgré que la quasi totalité de ses fonctionnalités ait été programmés, l'interface utilisateur est loin d'être parfaite.
Nous espérons une sortie avant noël, cela laisse encore un peu de temps pour travaillé sur l'interface utilisateur et les fonctionnalités manquantes (Attention, je ne compte que les fonctionnalités dont le concept est déjà totalement pensé, les quelques autres «Fonctionnalités prévues» seront faites en second lieu.)
L'équipe
Bien que je sois le seul programmeur, je ne suis pas le seul membre de l'équipe de développement.
En effet, un dessinateur est également du projet, et nous fait des merveilles, ainsi qu'un gars libéral perfectionniste et chiant
s'y connaissant un minimum en économie vérifiant que les choses ne sont pas complètements dénuées de sens (Moi même «n'y connaissant rien en économie», ce n'est pas génial pour une «simulation économique».), puis un quatrième membre vient s'ajouter a notre joyeuse compagnie, une fan suivant le développement du projet (Quand on a pas le morale, il faut bien quelqu'un pour nous remotiver), elle aide également a la concrétisation des idées et offre un oeil «exterieur» sur «Les idées stupides»
.
Bref, moi et mes joyeux compagnons sommes fiers de vous avoir présenté Hydralia (Je rajoute que le nom n'est pas définitif), faites vos remarques sur le concept, dites que c'est cool et on s'entendra bien
«Concept Art»
![[Image: Evanya%20v3.9.thumbnail.png]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Logo/Evanya%20v3.9.thumbnail.png)
![[Image: Evanya%20v3.8.thumbnail.png]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Logo/Evanya%20v3.8.thumbnail.png)
Anciens logo du site, à l'époque le projet portait le doux nom d'Evanya
![[Image: content.thumbnail.jpeg]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Ancien%20personnage/content.thumbnail.jpeg)
![[Image: contente.thumbnail.jpeg]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Ancien%20personnage/contente.thumbnail.jpeg)
Première version du personnage
![[Image: Content%20v2.0.thumbnail.png]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Personnage/Content%20v2.0.thumbnail.png)
![[Image: Content%20v2.9.thumbnail.png]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Personnage/Content%20v2.9.thumbnail.png)
![[Image: Content%20Final.thumbnail.png]](http://lifedemo.free.fr/Hydralia/Personnage/Content%20Final.thumbnail.png)
De gauche à droite, création du personnage tel qu'il est actuellement
Et pour finir, un screenshot du superbe design que j'adore
!
Après une présentation «Hors du commun» en rubrique présentation, je vais ici faire une présentation toute aussi «non réglementaire» pour mon WIP (Ouah, j'chui un rebellz
Je vous présenterais donc aujourd'hui le projet sur lequel moi et quelques amis travaillons depuis plus d'une année, Hydralia ! Il s'agit ni plus ni moins d'une simulation de vie tournée économie !
Concept du jeu
Le concept est assez simple, tout le jeu se déroule dans la ville d'Hydralia, vous êtes l'un de ses habitants ! Vous commencez en étant simple ouvrier dans l'une des entreprises de la ville, puis si vous gérez correctement vos finances pourrez peut-être envisager la création de votre propre entreprise.
Pour cela, il vous faudra tout d'abord trouver un travail dans l'une des entreprises déjà existantes. Celle ci vous fournira un salaire en échange d'un travail tout les jours. Négociez votre salaire, les patrons sont tous a la recherche d'employés et sont prêts a y mettre le prix !
(À ce propos, un système d'«enchères» a été mis au point pour embaucher un employé, si il désire trouver le meilleur salaire possible, il se met lui même aux enchères et les patrons disent la somme maximale qu'ils sont prêts a payés pour l'embaucher, concept assez innovant que de se mettre sois même aux enchères, non ?)
Une fois que vous en aurez les fonds, vous pourrez donc devenir vous même patron ! Toutefois, ceci ne sera pas chose facile ! Une grosse somme d'argent vous sera requise pour créer votre propre entreprise. (Un conseil d'administration est dans le cahier des charges, toutefois ne sachant pas exactement comment l'implémenter présentement, il ne sera sûrement pas au programme lors du lancement du jeu)
Une fois patron, ce sera a vous de vous occupé des finances de l'entreprise (Un comptable est également au programme, toutefois tout comme le conseil d'administration, on ne sais pas comment le mettre en place. Il ne sera donc très probablement pas implémenté au lancement.) et de la faire tourné correctement. Il est clair que, plus vous embaucherez, plus votre entreprise sera rentable.
Trois types d'entreprises sont prévus :
- L'entreprise de type Production, qui s'occupera de produire des matières
- L'entreprise de type Traitement qui transformera ces matières en objets consomables
- L'entreprise de type Commerce qui vendra ces marchandises aux habitants de la ville (Le super marché en quelque sorte)
Ces trois entreprises fonctionnent à la base pareil, toutefois elles ont chacune leur petite particularité. Une entreprise de type Commerce n'aura pas besoin d'autant d'employés qu'une Production !
Les patrons de ces entreprises auront accès a un «Marché» qui leur est spécialement dédié. Celui ci sers bien évidement a ce que les entreprises de type Production vendent leurs produits aux entreprises de type Traitement, qui une fois les avoir traités les revendrons aux entreprises de type commerce. (D'ailleurs il faudra prévoir des options de classement, la c'est assez bordélique que tout les objets se retrouvent au même endroit).
Avancement
À l'heure ou nous parlons, le site est déjà très avancé. Concrètement toutefois, il est loin d'être jouable. Malgré que la quasi totalité de ses fonctionnalités ait été programmés, l'interface utilisateur est loin d'être parfaite.
Nous espérons une sortie avant noël, cela laisse encore un peu de temps pour travaillé sur l'interface utilisateur et les fonctionnalités manquantes (Attention, je ne compte que les fonctionnalités dont le concept est déjà totalement pensé, les quelques autres «Fonctionnalités prévues» seront faites en second lieu.)
L'équipe
Bien que je sois le seul programmeur, je ne suis pas le seul membre de l'équipe de développement.
En effet, un dessinateur est également du projet, et nous fait des merveilles, ainsi qu'un gars libéral perfectionniste et chiant
Bref, moi et mes joyeux compagnons sommes fiers de vous avoir présenté Hydralia (Je rajoute que le nom n'est pas définitif), faites vos remarques sur le concept, dites que c'est cool et on s'entendra bien
«Concept Art»
Anciens logo du site, à l'époque le projet portait le doux nom d'Evanya
Première version du personnage
De gauche à droite, création du personnage tel qu'il est actuellement
Et pour finir, un screenshot du superbe design que j'adore
![[Image: 3CDC.png]](http://files.myopera.com/TR3NT/Evanya/3CDC.png)