11-22-2007, 12:58 PM
Bonjour 
J'prends une petite place ici aussi pour vous parler de mon projet actuel !
Naissance du projet :
Début du projet : mi-octobre 2007 (note pour moi même
)
Au départ un projet scolaire, puis je continue malgré ma démission de l'école... (j'synthétise)
Concept de ce site "d'élevage" :
Nom du jeu : Ze Movie Star
Url : http://www.zemoviestar.fr (pour l'instant vide
)
Contexte : Notre société actuelle à peu de choses près, et à notre époque aussi
Principe du jeu : Ce n'est pas un animal que l'on élève, mais un humain. Un peu dans le genre "Sims", j'admet, mais avec plusieurs nuances, qui selon moi, ont leur importance. Les personnages évolueront dans le monde du showbizz, plutôt axé "cinéma", ce qui explique le nom du site !
Le principe du jeu n'est pas de faire sa vie à un personnage, ni d'uniquement l'enrichir. Il va falloir le faire progresser à la fois professionnellement, mais également socialement. L'objectif final étant d'être le personnage ayant le plus de notoriété dans le jeu, et d'avoir sa "plaque" dans le Hollywood Boulevard du site, en quelque sorte.
La notoriété d'un perso dépend de plusieurs facteurs :
- a-t-il joué dans des bons films ou dans des navets ?
- a-t-il joué dans beaucoup de films ? était-ce des roles importants ?
- sait-il s'entourer des bonnes personnes ? ce qui va "obliger" les joueurs à socialiser...
- le voit-on régulièrement dans les journaux (scandales ou autres) ?
- est-il épanoui (socialement, et "humainement") ?
- a-t-il assez de fric pour vivre une vie d'acteur avec son luxe et ses fastes habituels ?
- ... (cette liste est non-exhaustive)
Chaque joueur pourra avoir plusieurs personnages, dont la vie sera rythmée d'événements en fonction de leurs actions dans le jeu (ex: un tournage en Afrique du Sud donnera plus de risques au perso d'attraper la Malaria...). Les personnages pouvant mourir (de vieillesse, accident, maladie, etc etc), le but est d'avoir le plus de Stars associées à son compte.
Au final, en fonction de l'évolution du développement, un perso acteur pourra à partir d'un certain niveau, modifier son plan de carrière pour se tourner vers les métiers d'Agent, de Scénariste, de Réalisateur et/ou de Producteur. Par conséquent, à terme, j'aimerais que tout tourne en "interne" au maximum, par rapport au début du jeu où les réalisateurs, scénaristes et producteurs seront fictifs et créés par moi
Support : Php/Mysql, un peu de flash... J'essaye de développer tout ça en POO, puisque c'était le sujet des cours de ce début d'année, mais j'suis pas la plus douée à ce niveau la (et à aucun autre niveau en fait
)
Compte test : Y'en a pas encore
Equipe de développement : Bah là ça va vite, y'a que moi
Avancement des travaux :
Voila ce que j'ai déjà fait :
To Do List (seulement pour les prochains jours, j'm'en garde sous le coude pour la suite...) :
Voilà... "petit à petit, l'oiseau fait son nid"...
J'prends une petite place ici aussi pour vous parler de mon projet actuel !
Naissance du projet :
Début du projet : mi-octobre 2007 (note pour moi même
Au départ un projet scolaire, puis je continue malgré ma démission de l'école... (j'synthétise)
Concept de ce site "d'élevage" :
Nom du jeu : Ze Movie Star
Url : http://www.zemoviestar.fr (pour l'instant vide
Contexte : Notre société actuelle à peu de choses près, et à notre époque aussi
Principe du jeu : Ce n'est pas un animal que l'on élève, mais un humain. Un peu dans le genre "Sims", j'admet, mais avec plusieurs nuances, qui selon moi, ont leur importance. Les personnages évolueront dans le monde du showbizz, plutôt axé "cinéma", ce qui explique le nom du site !
Le principe du jeu n'est pas de faire sa vie à un personnage, ni d'uniquement l'enrichir. Il va falloir le faire progresser à la fois professionnellement, mais également socialement. L'objectif final étant d'être le personnage ayant le plus de notoriété dans le jeu, et d'avoir sa "plaque" dans le Hollywood Boulevard du site, en quelque sorte.
La notoriété d'un perso dépend de plusieurs facteurs :
- a-t-il joué dans des bons films ou dans des navets ?
- a-t-il joué dans beaucoup de films ? était-ce des roles importants ?
- sait-il s'entourer des bonnes personnes ? ce qui va "obliger" les joueurs à socialiser...
- le voit-on régulièrement dans les journaux (scandales ou autres) ?
- est-il épanoui (socialement, et "humainement") ?
- a-t-il assez de fric pour vivre une vie d'acteur avec son luxe et ses fastes habituels ?
- ... (cette liste est non-exhaustive)
Chaque joueur pourra avoir plusieurs personnages, dont la vie sera rythmée d'événements en fonction de leurs actions dans le jeu (ex: un tournage en Afrique du Sud donnera plus de risques au perso d'attraper la Malaria...). Les personnages pouvant mourir (de vieillesse, accident, maladie, etc etc), le but est d'avoir le plus de Stars associées à son compte.
Au final, en fonction de l'évolution du développement, un perso acteur pourra à partir d'un certain niveau, modifier son plan de carrière pour se tourner vers les métiers d'Agent, de Scénariste, de Réalisateur et/ou de Producteur. Par conséquent, à terme, j'aimerais que tout tourne en "interne" au maximum, par rapport au début du jeu où les réalisateurs, scénaristes et producteurs seront fictifs et créés par moi
Support : Php/Mysql, un peu de flash... J'essaye de développer tout ça en POO, puisque c'était le sujet des cours de ce début d'année, mais j'suis pas la plus douée à ce niveau la (et à aucun autre niveau en fait
Compte test : Y'en a pas encore
Equipe de développement : Bah là ça va vite, y'a que moi
Avancement des travaux :
Voila ce que j'ai déjà fait :
- Listage des différents modules du front-office et de ceux du back-office
- Modélisation de la bdd
- Création de certaines de mes classes (membre, message...)
- Automatisation de génération des formulaires et des ajouts/modifications/suppressions
- Création de l'espace membre
- Création d'un back-office simplifié mais fonctionnel pour l'ajout de données
- Création d'un personnage...
- Module de soumission d'un scénario/vote pour un scénario...
- Remplissage de quelques tables de la base (pas toutes, mais ça viendra au fur et à mesure)
To Do List (seulement pour les prochains jours, j'm'en garde sous le coude pour la suite...) :
- Gestion du temps dans le jeu
- Création de l'identité visuelle du jeu, et premières roughs (pour le design du site, et les persos, objets...)
- Module Casting/Travail -> le noyau du site... !
- Module Achat des objets
- Module "interactions sociales"
Voilà... "petit à petit, l'oiseau fait son nid"...