Yop tous !
Certains changement ont eu lieu depuis l'Alpha

Le principal élément qui ressort de cette Alpha est le fait est que, motivé une équipe de 5 pour qu'elle soit coordonnée et motivée, c'est super hard.
Donc une décision a était prise, nous changeons de gameplay et d'objectifs pour le jeu. Cela repoussera très certainement une date de sortie qui semblait pourtant se rapprocher, mais bon.
Voici les quelques nouveaux aspects du jeu que nous développons actuellement avec l'équipe BA-17
Les premiers points qui ressortent:
Systeme de map:
Le système de map sera composé de la manière suivante, un regroupement de système solaire, ou dans chaque système solaire se trouve 25 cases.
Je pense répartir environ 7 planètes voire plus par système solaire, à voir.
Il faut que je trouve un système d'agrandissement, pour qu'au début du jeu l'on puisse jouer tranquillement sur peu de système, pour ensuite en rajouter avec lors de l'arrivée de nouveaux membres.
Les Peuples
Pour s'inscrire, le joueur devra alors choisir le peuple auquel il appartient. Il sera donc ensuite mis sur la planète mère du peuple pour le commencement.
Le temps que celui ci développe la technologie d'exploration, il pourra se familiarisé avec le jeu, les unités, les règles et autres.
Sachant que chaque peuple contrôlera un ou plusieurs système solaire de base, ce qui représentera son empire colonial.
Les ressources:
4 ressources seront présentes dans le jeu,
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Kolossium, la ressource la plus importante du jeu mais très rare et pas présente sur toutes les planètes.
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Crédits, qui permettront d'acheter troupes/batiments/technologies etc.
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Points d'Armée, qui permettront d'acheter troupes/batiments/technologies etc.
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Expérience, qui vous permettre de vous situer au niveau de la renommée intergalactique, dans le peuple etc.
Chaque joueur pourra renforcer ces ressources par la construction de nouveaux batiments, par la colonisation etc.
Sauf que,
50% des ressources du joueur seront reversés au Peuple auquel il appartient.
Mais pourquoi reverser des ressources au Peuple?
Bah justement, cela sera un des points qui différenciera notre jeu des multiples autres. Car je compte accès le jeu "très peuple", donc background.
Oui donc, les ressources reverser serviront à diverses choses selon le choix du peuple, comme créer une station de défense orbitale, un Damoclès 2 ou bien répartir les ressources entre joueurs, comme je l'avais prévu initialement.
Exemple:
Joueur A gagne 10 000 crédits, donc 5 000 finalement
Joueur B gagne 6 000 crédits, donc 3 000 finalement
Joueur C gagne 2 000 crédits, donc 1 000 finalement
Puis le Peuple répartit arbitrairement la moitié des ressources, car aucun projet n'est en cours.
Donc au final,
Joueur A gagne 5 000 + 9 000 / 3 = 8 000 crédits
Joueur B gagne 3 000 + 9 000 / 3 = 6 000 crédits
Joueur C gagne 1 000 + 9 000 / 3 = 4 000 crédits
Donc cela permet de rester dans un esprit de peuple, tout en boostant les nouveaux joueurs et pour éviter le "farm" qui n'aurait aucun intérêt.
Plus les planètes sont proches du centre de l'univers, plus la chance d'avoir des ressources importantes sont grandes.
De plus nous pensons intégrer un système de météo/difficulté de colonisation. Certaines planètes seraient très instables, d'ou une difficulté d'extraction des ressources plus importantes, donc des coefficients de production moindre. Mais une planète instable aura très certainement des ressources très rares et plus abondantes, donc est ce que l'enjeu vaut le coup?
La colonisation:
Et oui il va falloir coloniser, mais pour cela il faudra avoir la technologie adéquate

Sinon, à part les systèmes solaire de base de chaque peuple, le reste est à conquérir.
Pour cela vous pourrez envoyer des vaisseaux de transport avec vos troupes et ainsi prendre la planète.
Si celle ci est d'un autre peuple et que des unités sont présentes, alors un combat à lieu.
Si la planète est vierge, alors un test aléatoire sera fait pour les ressources de celle ci. De plus le joueur qui aura coloniser la planète, touchera un pourcentage sur l'exploitation des ressources de celle ci.
Les ressources seront la quantité maximum que peut produire la planète par jour, la justification sera le climat et donc les conditions difficiles d'exploitations.
Les batiments:
Voici actuellement les différents batiments prévus:
- Mines de kolossium
- Ville
- Usines de marcheur
- Usine de marcheur amélioré
- Caserne
- Caserne amélioré
- Labo de recherche
Ces différents batiments permettront de construire les différentes troupes et technologies.
De plus nous pensons nous baser sur un système équivalent à celui de dawn of war pour la création des batiments/évolutions.
Technologique UNA
-> Arme à poudre (assault rifle)=> arme à poudre à forte cadence (Volcano MG, SMG)
-> Laser (light laser cannon)=>Laser portatif (Laser gun)=>Laser d’infanterie (laser rifle)=>laser à forte cadence (Multilaser)
-> Anti-gravité=>Véhicule de combat =>(avec la technologie laser)=>Graser (heavy graser du Fire Crawler)=> Système de saut (G-Pack)
-> Marcheur de combat léger=>marcheur de combat moyen =>Marcheur de combat lourd
-> Moteur à explosion=>centrale à fusion de navires spatiaux=> centrale à fusion froide
-> Exploration spatiale=>colonisation=>système de surveillance longue distance
-> Missiles balistiques => (avec l’antigravité) missiles sol-espace =>missile de véhicule (heavy missile launcher)=> missile légers (light et medium missile launcher)=>missile portatif (missile launcher d’infanterie)
-> Blindage composite
Le site en cours
Pour ceux que ca intéresse voici le site en cours de développement,
BA-17
Bref, si vous avez des commentaires
Bonne journée