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Version complète : BA-17
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Yop !
L'alpha a fini hier, c'est maintenant l'heure du bilan. De nombreuses remontés sont actuellement en cours.

Sinon voici la série de bouton lorsque les membres seront connectés:

[Image: Menu_QG_off.gif]
[Image: Menu_QG_on.gif]
[Image: Menu_Troupes_off.gif]
[Image: Menu_Troupes_on.gif]
[Image: Menu_Debarquement_off.gif]
[Image: Menu_Debarquement_on.gif]
[Image: Menu_Recrutement_off.gif]
[Image: Menu_Recrutement_on.gif]
[Image: Menu_Strategie_off.gif]
[Image: Menu_Strategie_on.gif]
[Image: Menu_TO_off.gif]
[Image: Menu_TO_on.gif]
[Image: Menu_Profil_off.gif]
[Image: Menu_Profil_on.gif]
[Image: Menu_Classement_off.gif]
[Image: Menu_Classement_on.gif]
[Image: Menu_Forum_off.gif]
[Image: Menu_Forum_on.gif]


Ce qui donne ceci:
http://www.ba-17.ovh.org/site-v2/connect...ement.html


War only begins !
Bon courage, BA-17 commence à avoir une belle finition 2
Yop !

Bon après un petit moment d'absence (petit break, LAN, bière, fille, tout ca tout ca), je suis de retour pour poursuivre le projet 7

Je viens de recoder entièrement les 3 000 de codes de mon script de combat (procédurale) en POO. Et c'est nettement mieux et surtout beaucoup plus maniable et souple.

Bref que du bonheur, surment le fait de coder en Java POO qui m'a poussé à faire cette petite MAJ.

Pour le site, je vais essayer de faire un fondu sur les contours pour une meilleure adaptation (cf topic "site web en cours")


El poulpe, de retour !
Je trouve que ca fait très sérieux d'avoir obtenu l'autorisation pour les droits de ton site 2 Ca doit être le premier jeu que je croise qui a des autorisations 2
Amrac a écrit :Je trouve que ca fait très sérieux d'avoir obtenu l'autorisation pour les droits de ton site 2 Ca doit être le premier jeu que je croise qui a des autorisations 2

L'entreprise possède un super esprit justement lorsqu'il s'agit des copyright, tant qu'on leur demande et que l'objectif n'est pas de faire de l'argent ni de dégradé leur image.
Ce qui est justement le cas, car je pense qu'on risque plus de leur faire de la pub "gratuite" qu'autre chose.

En tout cas pour moi, je ne voulais en aucun me lancer dans un jeu sans des bases certaines au niveau justement des copyright 34

D'ailleurs je suis étonné que tu n'es pas croisé d'autres jeux ayant les droits, car beaucoup utilise des univers copyrightés.


El poulpe
Yop tous !

Pour ceux qui le souhaite, vous pouvez voir la progression du jeu en suivant ce lien et grâce au compte azerty / azerty .
Voici le lien: http://www.ba-17.ovh.org/site-v2/non-connect
( Ne pas tenir compte des pages lorsque l'on n'est pas connecté 16 )

J'essaye d'avancer dès qu'un peu de temps libre s'offre à moi 34

Si certains ont des retours/suggestions/questions, ne pas hésiter 16


P0ulp0r
Yop tous !

BA-17 lance une Alpha v2 le 18 avril.
Cela consistera à tester le jeu qui est en cours de programmation et de faire des changements en fonction des différents retours des joueurs.

Donc si cela tente des personnes pour jouer jeu et ensuite faire des retours.

La partie se jouera sur cette map:
[Image: 79_map_desert___test.png]

Bref toute personne motivée est le bienvenue 1

Voici un w.i.p pour le design du futur site:

[Image: ba17testay2.jpg]
Yop !

Et voilà, maintenant c'est http://www.ba-17.com 57
Avec le .fr et un 90Plan chez ovh.

J'en ai une petite larme 69
Félicitation 2
Yop tous !

Certains changement ont eu lieu depuis l'Alpha 57
Le principal élément qui ressort de cette Alpha est le fait est que, motivé une équipe de 5 pour qu'elle soit coordonnée et motivée, c'est super hard.

Donc une décision a était prise, nous changeons de gameplay et d'objectifs pour le jeu. Cela repoussera très certainement une date de sortie qui semblait pourtant se rapprocher, mais bon.

Voici les quelques nouveaux aspects du jeu que nous développons actuellement avec l'équipe BA-17

Les premiers points qui ressortent:

Systeme de map:

Le système de map sera composé de la manière suivante, un regroupement de système solaire, ou dans chaque système solaire se trouve 25 cases.
Je pense répartir environ 7 planètes voire plus par système solaire, à voir.

Il faut que je trouve un système d'agrandissement, pour qu'au début du jeu l'on puisse jouer tranquillement sur peu de système, pour ensuite en rajouter avec lors de l'arrivée de nouveaux membres.


Les Peuples

Pour s'inscrire, le joueur devra alors choisir le peuple auquel il appartient. Il sera donc ensuite mis sur la planète mère du peuple pour le commencement.
Le temps que celui ci développe la technologie d'exploration, il pourra se familiarisé avec le jeu, les unités, les règles et autres.

Sachant que chaque peuple contrôlera un ou plusieurs système solaire de base, ce qui représentera son empire colonial.


Les ressources:

4 ressources seront présentes dans le jeu,
- Kolossium, la ressource la plus importante du jeu mais très rare et pas présente sur toutes les planètes.
- Crédits, qui permettront d'acheter troupes/batiments/technologies etc.
- Points d'Armée, qui permettront d'acheter troupes/batiments/technologies etc.
- Expérience, qui vous permettre de vous situer au niveau de la renommée intergalactique, dans le peuple etc.

Chaque joueur pourra renforcer ces ressources par la construction de nouveaux batiments, par la colonisation etc.
Sauf que, 50% des ressources du joueur seront reversés au Peuple auquel il appartient.

Mais pourquoi reverser des ressources au Peuple?

Bah justement, cela sera un des points qui différenciera notre jeu des multiples autres. Car je compte accès le jeu "très peuple", donc background.

Oui donc, les ressources reverser serviront à diverses choses selon le choix du peuple, comme créer une station de défense orbitale, un Damoclès 2 ou bien répartir les ressources entre joueurs, comme je l'avais prévu initialement.

Exemple:
Joueur A gagne 10 000 crédits, donc 5 000 finalement
Joueur B gagne 6 000 crédits, donc 3 000 finalement
Joueur C gagne 2 000 crédits, donc 1 000 finalement

Puis le Peuple répartit arbitrairement la moitié des ressources, car aucun projet n'est en cours.

Donc au final,
Joueur A gagne 5 000 + 9 000 / 3 = 8 000 crédits
Joueur B gagne 3 000 + 9 000 / 3 = 6 000 crédits
Joueur C gagne 1 000 + 9 000 / 3 = 4 000 crédits

Donc cela permet de rester dans un esprit de peuple, tout en boostant les nouveaux joueurs et pour éviter le "farm" qui n'aurait aucun intérêt.

Plus les planètes sont proches du centre de l'univers, plus la chance d'avoir des ressources importantes sont grandes.

De plus nous pensons intégrer un système de météo/difficulté de colonisation. Certaines planètes seraient très instables, d'ou une difficulté d'extraction des ressources plus importantes, donc des coefficients de production moindre. Mais une planète instable aura très certainement des ressources très rares et plus abondantes, donc est ce que l'enjeu vaut le coup? 57


La colonisation:


Et oui il va falloir coloniser, mais pour cela il faudra avoir la technologie adéquate 16
Sinon, à part les systèmes solaire de base de chaque peuple, le reste est à conquérir.

Pour cela vous pourrez envoyer des vaisseaux de transport avec vos troupes et ainsi prendre la planète.

Si celle ci est d'un autre peuple et que des unités sont présentes, alors un combat à lieu.
Si la planète est vierge, alors un test aléatoire sera fait pour les ressources de celle ci. De plus le joueur qui aura coloniser la planète, touchera un pourcentage sur l'exploitation des ressources de celle ci.

Les ressources seront la quantité maximum que peut produire la planète par jour, la justification sera le climat et donc les conditions difficiles d'exploitations.


Les batiments:

Voici actuellement les différents batiments prévus:
- Mines de kolossium
- Ville
- Usines de marcheur
- Usine de marcheur amélioré
- Caserne
- Caserne amélioré
- Labo de recherche

Ces différents batiments permettront de construire les différentes troupes et technologies.

De plus nous pensons nous baser sur un système équivalent à celui de dawn of war pour la création des batiments/évolutions.

Technologique UNA

-> Arme à poudre (assault rifle)=> arme à poudre à forte cadence (Volcano MG, SMG)

-> Laser (light laser cannon)=>Laser portatif (Laser gun)=>Laser d’infanterie (laser rifle)=>laser à forte cadence (Multilaser)

-> Anti-gravité=>Véhicule de combat =>(avec la technologie laser)=>Graser (heavy graser du Fire Crawler)=> Système de saut (G-Pack)

-> Marcheur de combat léger=>marcheur de combat moyen =>Marcheur de combat lourd

-> Moteur à explosion=>centrale à fusion de navires spatiaux=> centrale à fusion froide

-> Exploration spatiale=>colonisation=>système de surveillance longue distance

-> Missiles balistiques => (avec l’antigravité) missiles sol-espace =>missile de véhicule (heavy missile launcher)=> missile légers (light et medium missile launcher)=>missile portatif (missile launcher d’infanterie)

-> Blindage composite



Le site en cours

Pour ceux que ca intéresse voici le site en cours de développement,
BA-17


Bref, si vous avez des commentaires 16

Bonne journée
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