02-13-2008, 12:43 AM
Salut à tous,
Bon aller, je me lance, sa fait un moment que je me dit que je devrais écrire un WIP pour mon jeu.
Nom du jeu: La vallée des larmes.
Type: MMORPG.
URL: http://www.valleedeslarmes.info
Cadre spatio-temporel: Médiéval-fantastique.
Système de jeu: 1 point d'action toutes les 45 minutes. 1 point de mouvement toutes les demi-heures.
Nombre de type de personnage: 6 classes de base + 12 classes évolué.
But du jeu:: Il n'y as pas de but bien défini, je laisse aux joueurs le choix de faire ce qu'ils veulent. Je propose a intervale régulier des évènements spéciaux et des quêtes.
Visuel:: J'utilise un système de carte clicable. Au moyen d'info bulle, le joueur peux exécuter des actions sur sont environnement.
Orientation du jeu: La vallée des larmes n'est ni un jeu PvP, ni PvE, je tente de développer les 2 aspects.
Le jeu est en développement depuis un peu plus d'un an.
Chronologie:
- En décembre 2006, c'est les vacances de noël pour tout les étudiants, et je me fait royalement chier tout seul dans ma maison avec pour seul compagnie mes chiens, mes oiseaux et un frère (mais il est sage donc sa va). C'est la que je me décide a complèter mes connaissances en php et y introduire mySQL. En passant sur le site du zéro, j'apprend petit à petit à faire des requêtes.
- En janvier 2007, avec quelques amis, je sors la première version du jeu. C'est vraiment pas la joie niveau fonction: Attaquer, se soigner, changer de ville (4 en tout), ville qui ce résume à l'affichage des joueurs sous forme de liste. Les premiers textes du background apparaissent. Mes amis trouvent le jeu, sympathique et m'encourage à continuer le développement. Le mois de janvier sera rythmé par l'introduction de plusieurs fonctionnalités. Nouveau sort et type de sort, bâtiment (simple bouton en haut de la page avec le nom du bâtiment écrit dessus !) et surtout les premiers monstres... heu punching ball puisqu'ils ne fessaient absolument rien.
- En février je continue sur ma lancer avec une pseudo IA, qui ce contente de prendre un joueur au hasard et de lui en coller une... De nouvelle carte avec de nouvelle ville apparaissent.
- En mars je me concentrais surtout sur l'ajoute de contenu: sort, objet et monstre commencent à apparaitre en masse.
- En avril, pendant les vacances de pâque je fais un peu de pub et rameute une centaine de joueurs, heu non de testeurs.
- En Juillet, je lançais la bêta teste 2, avec l'introduction d'un nouveau système de mouvement, j'ai subdiviser les villes en quartier. J'introduit aussi les classes de personnage évolué.
- En décembre 2007, la vallée des larmes avait 1 an !
Pour fêter cela, j'ai codé tout un système de carte. Certainement la chose la plus dur que j'ai jamais faite...
La vallée des larmes entre en bêta teste 3
En janvier 2008, j'introduisais un JS dijkstra fait par un ami pour facilité les déplacements sur la carte.
Voila, dans les grandes lignes, la bêta 3 sera synonyme d'amélioration de l'ensemble avec des points que j'ai négligé:
- Revoir le design global du site (A l'aide ! Y a des graphistes dans la salle ?)
- Développer le Background afin de crée un monde avec plus de substance.
Pour plus détail je vous renvoie à la pages de développement (http://www.valleedeslarmes.info/developpement.php)
Pour les détails technique:
- Il faut que je revoie l'ensemble de la structure de la base de donnée, j'y ai pas vraiment fait attention avant, me contentant de stocker bêtement, il faut a présent revoir tout sa.
- Amélioré l'accès au base de donnée, renforcer l'utilisation de jointure et évité les requêtes inutiles.
- Mettre a jour le panneau d'administration avec des fonctions admin plus avancé (visionné les joueurs, ajouté facilement des sorts, des objets, ou des monstres).
- Augmenter les sécurités anti-triche.
Bref, pas mal de boulot avant un version finale du jeu.
Si vous avez des conseils pour la suite n'hésiter pas
Amicalement,
Phenix
Bon aller, je me lance, sa fait un moment que je me dit que je devrais écrire un WIP pour mon jeu.
Nom du jeu: La vallée des larmes.
Type: MMORPG.
URL: http://www.valleedeslarmes.info
Cadre spatio-temporel: Médiéval-fantastique.
Système de jeu: 1 point d'action toutes les 45 minutes. 1 point de mouvement toutes les demi-heures.
Nombre de type de personnage: 6 classes de base + 12 classes évolué.
But du jeu:: Il n'y as pas de but bien défini, je laisse aux joueurs le choix de faire ce qu'ils veulent. Je propose a intervale régulier des évènements spéciaux et des quêtes.
Visuel:: J'utilise un système de carte clicable. Au moyen d'info bulle, le joueur peux exécuter des actions sur sont environnement.
Orientation du jeu: La vallée des larmes n'est ni un jeu PvP, ni PvE, je tente de développer les 2 aspects.
Le jeu est en développement depuis un peu plus d'un an.
Chronologie:
- En décembre 2006, c'est les vacances de noël pour tout les étudiants, et je me fait royalement chier tout seul dans ma maison avec pour seul compagnie mes chiens, mes oiseaux et un frère (mais il est sage donc sa va). C'est la que je me décide a complèter mes connaissances en php et y introduire mySQL. En passant sur le site du zéro, j'apprend petit à petit à faire des requêtes.
- En janvier 2007, avec quelques amis, je sors la première version du jeu. C'est vraiment pas la joie niveau fonction: Attaquer, se soigner, changer de ville (4 en tout), ville qui ce résume à l'affichage des joueurs sous forme de liste. Les premiers textes du background apparaissent. Mes amis trouvent le jeu, sympathique et m'encourage à continuer le développement. Le mois de janvier sera rythmé par l'introduction de plusieurs fonctionnalités. Nouveau sort et type de sort, bâtiment (simple bouton en haut de la page avec le nom du bâtiment écrit dessus !) et surtout les premiers monstres... heu punching ball puisqu'ils ne fessaient absolument rien.
- En février je continue sur ma lancer avec une pseudo IA, qui ce contente de prendre un joueur au hasard et de lui en coller une... De nouvelle carte avec de nouvelle ville apparaissent.
- En mars je me concentrais surtout sur l'ajoute de contenu: sort, objet et monstre commencent à apparaitre en masse.
- En avril, pendant les vacances de pâque je fais un peu de pub et rameute une centaine de joueurs, heu non de testeurs.
- En Juillet, je lançais la bêta teste 2, avec l'introduction d'un nouveau système de mouvement, j'ai subdiviser les villes en quartier. J'introduit aussi les classes de personnage évolué.
- En décembre 2007, la vallée des larmes avait 1 an !
La vallée des larmes entre en bêta teste 3
En janvier 2008, j'introduisais un JS dijkstra fait par un ami pour facilité les déplacements sur la carte.
Voila, dans les grandes lignes, la bêta 3 sera synonyme d'amélioration de l'ensemble avec des points que j'ai négligé:
- Revoir le design global du site (A l'aide ! Y a des graphistes dans la salle ?)
- Développer le Background afin de crée un monde avec plus de substance.
Pour plus détail je vous renvoie à la pages de développement (http://www.valleedeslarmes.info/developpement.php)
Pour les détails technique:
- Il faut que je revoie l'ensemble de la structure de la base de donnée, j'y ai pas vraiment fait attention avant, me contentant de stocker bêtement, il faut a présent revoir tout sa.
- Amélioré l'accès au base de donnée, renforcer l'utilisation de jointure et évité les requêtes inutiles.
- Mettre a jour le panneau d'administration avec des fonctions admin plus avancé (visionné les joueurs, ajouté facilement des sorts, des objets, ou des monstres).
- Augmenter les sécurités anti-triche.
Bref, pas mal de boulot avant un version finale du jeu.
Si vous avez des conseils pour la suite n'hésiter pas
Amicalement,
Phenix