02-13-2008, 09:47 PM
Bonsoir,
Chose promise, chose due
[Présentation du jeu]
Nom du jeu: DestruKalips (Dk)
Url: DestruKalips [le jeu fonctionne à présent, mais les inscriptions sont faites sur demande sur le forum]
Contexte: post-apocalyptique
Support: one & one pour le moment
Compte test: aucun, et il n'y en aura pas. J'en explique la raison plus bas
Equipe: deux comparses Rp, conseils, idées, et moi même en dév Php/Mysql/xHtml/Css/Javascript-Ajax (mais qu'un peu le js
).
Principe du jeu:
DestruKalips se joue en mode asynchrone, c'est-à-dire que l'on peut y jouer quand on veut, pas besoin d'être connecté en permanence pour faire "avancer le jeu". L'interface est une carte cliquable afin d'obtenir des informations disponible dans la détection. Il y a évidemment les informations "standards" comme votre vie, votre argent, votre expérience, etc...
Concrètement c'est un HC-Like (pour ceux qui connaissent), d'ailleurs le concept de base vient de là. Mais la comparaison s'arrêtera à cette base commune (que je trouve simple et très bonne). DestruKalips se veut plus proche d'un mmorpg en temps réel tel que GW ou WoW sur le plan du gameplay. C'est-à-dire qu'en plus des stats et autres armes que l'on pourra acheter, vendre, s'échanger, les compétences prendront une part très importantes. Plus qu'un simple soldat qui clique sur "taper", les chefs de compagnies (les clans dans Dk) devront agencer leurs effectifs pour en tirer le meilleur, les tanks devant, les scientifiques derrières, etc... grâce à un système de classe évolutif.
Je m'explique: tout le monde commence novice, puis on choisit entre trois classes à un certains niveau, et pour chacune des trois classes (Combattant, Scientifique, Assassin), il existe deux spécialisations. Au final, plusieurs styles de jeu différents, une utilité (je l'espère en tout cas) à tous et un aspect stratégique que nous développerons encore par la suite.
Actuellement, nous allons commencer une béta fermée pour tester les fonctionnalités de bases: le combat, les Pnj (qui seront fonctionnels ou Rp, pour donner de la "vie" aux villes), le système de mission et les criminels (faunes locales).
Viendront ensuite, une fois que le système sera éprouvé et débuggé, une deuxième série de tests où nous incluront les compétences, la météo et ses effets sur le jeu (système qui une fois en place et couplé avec le calendrier IG rendra le jeu plus "vrai").
[WIP: Béta]
Voici un petit aperçu de ma todo pour cette première phase de béta.
- Portail (fait)
- Détection + carte + interface de base (fait)
- Inventaire (fait)
- Fiche Perso (interface faite)
- Moteur de combat (fait)
- Messagerie (fait)
- Compagnie (fait)
- Amélioration de la map en "sous map" pour les villes etc...(fait)
- Finissions des fonctions de l'inventaire et de la détection (don) (fait)
- Bureaux d'informations et implantations de l'affichage des infos dans le moteur de combat (fait)
- Criminels & gestions des drops (fait)
- Mise en place du système de réputation et d'idéal politique (fait)
- Système de changement de classe (fait)
- Regen Pv joueur en fonction de la classe. (fait)
- Moteur de quêtes (fait)
- Création et mise en fonction des différents PNJ [fait: bureau stats; marché noir; marchand d'arme; marchand de solutions; compagnie; missions; changement de classe; ...]
- Mise en place des villes et de la carte "finale" (fait).
- Finissions de la fiche perso (level up) (fait).
- "BigCarte" à refaire -> une vision globale de la vue du joueur (fait).
- Admin.php à refaire (toujours pas faite, je préfère développer le jeu en lui même plutôt qu'une partie admin top qui ne servira que trop peu).
- ...
Tout est donc réalisé, les "..." correspondent surtout aux modifications proposées par les joueurs, aux bugs corrigés (et il y en a beaucoup [trop]
) ainsi qu'aux modifications plus "profondes" de certains systèmes/concepts qui n'allaient pas.
A venir
- Mise en place des compétences (skills) de chaque classe .
- Mise en place des statuts (assommé, camouflé, brûlé, essoufflé, etc.).
- Système de météo par zone sur la carte et prévision météo + effets sur le gameplay.
Voilà je crois que c'est une présentation succincte mais correcte, de toute façon, ça serait trop long de vous faire un topo de mon dossier papier
' Et si ça vous semble un peu fouillie, c'est ma façon de m'exprimer qui n'est pas bonne et je m'en excuse sincèrement.
DestruKalips se veut être ambitieux sans être prétentieux mais avant tout un jeu auquel on joue pour s'amuser entre amis, la raison même pour laquelle il a été créé.
Si vous avez des questions n'hésitez pas. Si n'osez pas ou que vous préférez, passez sur le forum partie "F.A.Q." il y a pas mal de renseignements supplémentaires
Bonne soirée, Spoutnik.
Chose promise, chose due
[Présentation du jeu]
Nom du jeu: DestruKalips (Dk)
Url: DestruKalips [le jeu fonctionne à présent, mais les inscriptions sont faites sur demande sur le forum]
Contexte: post-apocalyptique
Support: one & one pour le moment
Compte test: aucun, et il n'y en aura pas. J'en explique la raison plus bas
Equipe: deux comparses Rp, conseils, idées, et moi même en dév Php/Mysql/xHtml/Css/Javascript-Ajax (mais qu'un peu le js
Principe du jeu:
DestruKalips se joue en mode asynchrone, c'est-à-dire que l'on peut y jouer quand on veut, pas besoin d'être connecté en permanence pour faire "avancer le jeu". L'interface est une carte cliquable afin d'obtenir des informations disponible dans la détection. Il y a évidemment les informations "standards" comme votre vie, votre argent, votre expérience, etc...
Concrètement c'est un HC-Like (pour ceux qui connaissent), d'ailleurs le concept de base vient de là. Mais la comparaison s'arrêtera à cette base commune (que je trouve simple et très bonne). DestruKalips se veut plus proche d'un mmorpg en temps réel tel que GW ou WoW sur le plan du gameplay. C'est-à-dire qu'en plus des stats et autres armes que l'on pourra acheter, vendre, s'échanger, les compétences prendront une part très importantes. Plus qu'un simple soldat qui clique sur "taper", les chefs de compagnies (les clans dans Dk) devront agencer leurs effectifs pour en tirer le meilleur, les tanks devant, les scientifiques derrières, etc... grâce à un système de classe évolutif.
Je m'explique: tout le monde commence novice, puis on choisit entre trois classes à un certains niveau, et pour chacune des trois classes (Combattant, Scientifique, Assassin), il existe deux spécialisations. Au final, plusieurs styles de jeu différents, une utilité (je l'espère en tout cas) à tous et un aspect stratégique que nous développerons encore par la suite.
Actuellement, nous allons commencer une béta fermée pour tester les fonctionnalités de bases: le combat, les Pnj (qui seront fonctionnels ou Rp, pour donner de la "vie" aux villes), le système de mission et les criminels (faunes locales).
Viendront ensuite, une fois que le système sera éprouvé et débuggé, une deuxième série de tests où nous incluront les compétences, la météo et ses effets sur le jeu (système qui une fois en place et couplé avec le calendrier IG rendra le jeu plus "vrai").
[WIP: Béta]
Voici un petit aperçu de ma todo pour cette première phase de béta.
- Portail (fait)
- Détection + carte + interface de base (fait)
- Inventaire (fait)
- Fiche Perso (interface faite)
- Moteur de combat (fait)
- Messagerie (fait)
- Compagnie (fait)
- Amélioration de la map en "sous map" pour les villes etc...(fait)
- Finissions des fonctions de l'inventaire et de la détection (don) (fait)
- Bureaux d'informations et implantations de l'affichage des infos dans le moteur de combat (fait)
- Criminels & gestions des drops (fait)
- Mise en place du système de réputation et d'idéal politique (fait)
- Système de changement de classe (fait)
- Regen Pv joueur en fonction de la classe. (fait)
- Moteur de quêtes (fait)
- Création et mise en fonction des différents PNJ [fait: bureau stats; marché noir; marchand d'arme; marchand de solutions; compagnie; missions; changement de classe; ...]
- Mise en place des villes et de la carte "finale" (fait).
- Finissions de la fiche perso (level up) (fait).
- "BigCarte" à refaire -> une vision globale de la vue du joueur (fait).
- Admin.php à refaire (toujours pas faite, je préfère développer le jeu en lui même plutôt qu'une partie admin top qui ne servira que trop peu).
- ...
Tout est donc réalisé, les "..." correspondent surtout aux modifications proposées par les joueurs, aux bugs corrigés (et il y en a beaucoup [trop]
A venir
- Mise en place des compétences (skills) de chaque classe .
- Mise en place des statuts (assommé, camouflé, brûlé, essoufflé, etc.).
- Système de météo par zone sur la carte et prévision météo + effets sur le gameplay.
Voilà je crois que c'est une présentation succincte mais correcte, de toute façon, ça serait trop long de vous faire un topo de mon dossier papier
DestruKalips se veut être ambitieux sans être prétentieux mais avant tout un jeu auquel on joue pour s'amuser entre amis, la raison même pour laquelle il a été créé.
Si vous avez des questions n'hésitez pas. Si n'osez pas ou que vous préférez, passez sur le forum partie "F.A.Q." il y a pas mal de renseignements supplémentaires
Bonne soirée, Spoutnik.