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Version complète : [En cours] Zombie Holocaust - Pré beta
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Je test aussi le jeu, il a l'aire vraiment tres tres tres sympa 2

Par contre, j'ai remarqué que depuis aujourd'hui le fait de rechercher quelque chose me coute 0PA.
bug confirmé. faut attendre arrivée de komrod ;c)

Edit : les coffres fonctionnent ! je les tests la avant d'en caser dans braincity, ceux ci fonctionnent avec ou sans code, sans code n'importe qui peut transferer/recup le materiel, avec code, seuls ceux qui le connaisse peuvent ouvrir le coffre qui reste ensuite ferme tant qu'ils ne changent pas le pass.
Mon personnage est mort lol et j'aurais pas le temps d'en recréer un autre vu que je reprends le boulot.
J'vous souhaite donc une bonne continuation c'est un projet vraiment sympa =D

Edit : ah oui par contre ça serait cool de savoir comment on est mort !
ah je vais voir ca avec komy, en fait ton message de mort a disparu car ca a dépassé 15j. sinon voila le log de maintenant, komrod a abattu un travail de barbare suicidaire 66


Code :
Réglé / ajouté :

> bug qui empéchait parfois que les Zombie fassent plus de 1 de dégat
> Objets regenerant les PA impossible a utiliser si on a les pv a fond
> Mettre laquelle des competences perd ses points ou en gagne
> bug de calcule du pourcentage de réparation
> Ajouter / retirer des meubles sur le plan
> Ajout le script du coffre
> On peut soigner les zombies, pas bien
> dépassement du text dans l'inventaire, mettre le texte en dessous des icones sinon on ne

peut plus cliquer
> Enlever les paroles des zombies
> Couper les noms de joueurs trop long
> Enlever le code HTML des champs nom, email etc ...
> Le coffre qui nous appartient s'ouvre si la mort est définitive
> Enlever les cadavres par maintenance, details des erreurs
> Afficher un bouton réanimer si on peut réanimer le cadavre
> Log lorsqu'on soigne qqun, aussi par un objet qui donne des PA
> La réanimation avec défibrillateur a été passé à 5 PA
> Montrer les logs quand qqun se fait attaquer, augmenter la taille des logs
> Message log lorsqu'on est réanimé par qqun
> Arme plus ou moins bruyante réglable dans l'admin
> Faire entendre les bruits d'armes et de combats
> Zombies attirés par les bruits d'armes et de combats
> Génération automatique des meubles
> Effacer les meubles qui ne sont pas inclus sur un plan
> Trainer les cadavres de Survivants vers l'interieur des batiments
> Coté admin voir l'inscription sur la ficher perso et le perso sur la fiche d'inscription
> Les objets n'apparaissent pas tout de suite dans l'inventaire quand transféré a partir

du coffre
> Status de TK (malveillant, hostile, criminel, tueur, assassin, serial-killer),

incrémentation du compteur, status d'attaque neutre, ne pas devenir TK quand on tape un TK
> Affichage d'un statut TK et date du dernier crime sur la fiche
> Baisse du compteur TK lorsque le TK fais les actions suivantes: meurt, soin de

survivant, reanimation
> Infection par les zombies
> Ajout de l'atropine pour la réanimation
> Pas de lien réanimer pour les zombies
> Ajout des seringues vides et des prélèvements de sang
> Guérison de l'infection par application de soin (atropine etc quand peu d'infection) ou

antidote
> Bouton réanimer toujours visible, vérifier la réanimation sur la page du defibrillateur
> Ajout des analyseurs pour savoir si le sang est contaminé ou sain
> Ajout d'une centrifugeuse pour extraire le virus du sang
> Devenir Zombie quand on meurt definitivement
- Tout ça, c'est fait

> Revoir le bug d'affichage de MORT dans les logs avant la mort du perso
- Cette fois c'est la bonne !!!!

> Votre compétence augmente de 2 point(s) = pas de compétence nommée
- Fait, à tester

> Email thierry@iptwins.com sur la page validation
- vérifié et apparement pas de bugs

> Le cadavre des zombies ne s'effacent pas
- La date de la mort n'était pas à jour lorsqu'on tuait un zombie

on a pleins d'idées encore tout se met en place ;c). Je vais commencer a mettre des coffres etr vestiaires dans al ville, ca va marchander 34.

Edit : Ca y est, vous trouverez en nombre super restreint pour tester, des vestiaires et coffres pour ranger votre matériel !, de nouveaux objets ont fait leur apparition, je met a jour la liste sur le forum ZH.
hop, partie chasseurs de prime sur el forum maintenant : http://komrod.com/zh/forum/viewtopic.php...p=405#p405

les récompenses ne sont pas trop cradocs ;c).
Voici un wip de la ville de ravencity. LEs batiments ne sont pas encore placés mais ça donne une idée de la taille et lagencement de la ville (20*20 contre 10*10 de braincity).

enjoy :

[Image: ravencity_wip_u1218876317.jpg]
Eheh ! Un nouveau terrain de jeu 2
Pour l'instant, ça fait un peu mal au yeux 10

Quand elle sera en place, je retournerai chasser du zombies 1
Mysterarts
On fait quoi quand on a plus de PA ? 10
c'ets la vue en partie admin 34. caque carré correspond a un batiment. Si vous avez des idées de placements je susi prenneur.
Oh pardon Oxman je n'avais pas vu ton message 34. Les PA se rechargent par certaines drogues, ou par la nourriture/boissons. Ca se recharge toutes les 15mn d'un point.

Sinon gros merci à Raoull qui à mis en place un canal irc pour notre jeu :
- serveur : inframonde.org
- ports : 6660-6669
- salon : #zombieholocaust

poste original sur le forum de ZH : http://komrod.com/zh/forum/viewtopic.php?f=13&t=196
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