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Version complète : Magdales : jeu vidéo adapté aux non-voyants
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Sans vouloir créer la polémique ou quoi que ce soit. Ce qui me dérange un peu, notamment dans l'article de jeuvideo.com, c'est le fait qu'on présente l'AJVA comme ayant une sorte de légitimité. Sans remettre en cause les intentions de ses dirigeants, je ne pense pas que jusqu'à présent du moins, il y aie une quelconque "légitimité" de l'AJVA, surtout en terme de représentativité et de crédibilité.

Enfin, cela vient avec le temps..
Coucou,

Pour la légitimité de l'AJVA ... hum peut-être Holy. Mais l'AJVA a contribué a leur manière en dirigeant un flux d'utilisateur pendant quelques jours. X3 c'est un bon chiffre déjà.

En tous les cas, l'effet d'annonce ayant disparu, je me retrouve avec à peu près la même fréquentation qu'avant (+10%). Cela prouve que mon jeu n'a pas motivé des masses de personnes :-(.
Ma pointe a été de 1600 personnes sur le site en une journée et 180 inscrits. Certains ne sont restés que quelques jours.

Dans les nouveaux arrivants, il n'y avait que des joueurs valides.

Techniquement, le serveur à totalement encaissé l'affluence : 5% de ressource pas plus (CPU, RAM, etc.).
Je vais maintenant prendre le temps d'analyser grossièrement les actions qui ont été joué par les joueurs, pour cerner un peu leurs attentes.

Voilou, donc il va falloir que je continue à bosser sur mon jeu. Prochaine version prévue pour mi mai, avant que mon deuxième bébé ne naisse !

Bonne journée à tous !

kéké
Citation :keke a oublié ou plutôt, il a voulu rester "humble" mais Magdales à sa propre fiche sur jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/jeux/0002/00028396.htm

C'est vrai que quand je vois "développeur : AJVA" et "Magdales est un jeu de rôle multijoueur par navigateur soutenu par l'Association des Jeux Vidéo Amateurs (AJVA)." en première ligne avant toute autre mention, j'aurais tendance à penser que ..c'est un jeu de l'AJVA. Tu m'étonnes que Keke reste "humble", il n'est même pas cité ! Aucun nom, rien...

Sérieusement...
Bha, c'est pas le plus important. Les chefs de projet, les développeurs, les graphistes ... tout cela, c'est interchangeable. Tant que l'esprit du jeu reste, c'est le principal.

Et pis, en fait, même si je participes beaucoup sur ce fofo, je suis pas trop le genre à me mettre en avant. Que l'AJVA prenne la vedette, c'est tant mieux 34. Qu'ils prennent du temps à faire de la Pub pour mon jeu, ça me fait un truc de moins à faire, et pendant ce temps, je peux développer pour bichonner mon code. Bref, dans le royaume du temps libre, les pères de familles sont bien mal lotis 34

kéké
C'est interchangeable ?!! Bon sang, si t'en monte une, j'irai jamais bosser dans ton entreprise. 16

.. Je trouve ce que tu dis à la fois très injuste pour tous ceux qui ont passé des heures à suer sur leurs projets, et très faux : en dehors de l'exercice de la copie chaque graphiste a son style, chaque game designer a son âme, chaque codeur a ses méthodes... Et si tous sont vraiment remplaçables, alors tu n'auras pas le même jeu. Mince, je ne sais pas si tu te rends comptes à quel point tes propos dénigrent la création et les créateurs...

Pour le reste, si ça te plait de te faire littéralement spolier de la reconnaissance liée à ton travail par la première asso venue, alors tout va bien... :/
On va éviter de systématiquement dévier sur l'AJVA s'il vous plaît.
(01-22-2009 02:47 PM)Ebe a écrit : [ -> ]C'est interchangeable ?!! Bon sang, si t'en monte une, j'irai jamais bosser dans ton entreprise. 16

.. Je trouve ce que tu dis à la fois très injuste pour tous ceux qui ont passé des heures à suer sur leurs projets, et très faux : en dehors de l'exercice de la copie chaque graphiste a son style, chaque game designer a son âme, chaque codeur a ses méthodes... Et si tous sont vraiment remplaçables, alors tu n'auras pas le même jeu. Mince, je ne sais pas si tu te rends comptes à quel point tes propos dénigrent la création et les créateurs...

Pour le reste, si ça te plait de te faire littéralement spolier de la reconnaissance liée à ton travail par la première asso venue, alors tout va bien... :/

Ebe, je suis en forte contradiction avec ce message.
Je n'insinue nullement que changer l'équipe ne change pas le jeu ... J'indique qu'il vaut mieux faire de la pub pour un projet, que pour une personne.
Donc, détrompe toi, je pense avoir fais assez de messages pour indiquer à quel point l'humain est le point principal dans un projet... et qu'il faut donc y faire attention.
Après, concernant ce terme 'spolier', je le trouve fort. Avant de faire leur pub, l'AJVA m'a demandé sa validation. Je n'ai pas noté ce point en particulier. Si cela m'avait choqué, je l'aurais mentionné et ils l'auraient modifié, j'en suis sûr.

Enfin, travaillant professionnellement dans des projets à grande échelle, pouvant mobiliser 400 personnes, sache que je veille à ce que toutes les personnes sous mon autorité soit remplaçables en un minimum de temps. C'est la raison pour laquelle on fait faire des cahiers de tests/recette, des points d'équipes, des comptes rendus d'installation, de livraison ... Je suis moi-même remplaçable, et j'espère, prochainement remplacé. Mes docs de reprises sont faites : il faut normalement 2 semaines pour reprendre mon travail, encours compris.
Ces remplacements peuvent avoir lieu pour tellement de cas, qu'il serait dommage de retarder 399 personnes parce que untel s'est cassé la jambe, celle-là est malade, celui-ci a des soucis perso.

Dans le cas de Magdales, plusieurs développeurs sont déjà passé sur le code, plusieurs graphistes ont déjà contribué. Ils ont laissé une empreinte dans le jeu ... Les personnes qui ont contribué ont apportés des bonnes choses. Dans la limite du possible ils ont contribué en accord avec nos demandes, et parfois ils ont débordés pour rajouter des fonctionnalités en plus. Mais ça a toujours été un travail suivi avec des tests, afin d'éviter des failles de sécurité, des incohérences dans le jeu ...

J'espère avoir re-clarifier la situation 34.

Kéké
PS : Promis, si je monte ma boite et que tu es toujours en désaccord avec moi, j'accepterais le refus à ma proposition d'embauche 34.
J'ai l'impression d'avoir mal expliqué ce qu'il y a de choquant dans l'histoire... Donc je vais le faire pas à pas. Et clairement, j'aimerais qu'on cesse de s'imaginer qu'il s'agit d'une chasse aux sorcières, le problème est le même quelque soit l'organisme. Donc je vais citer l'organisme "Bidule", qu'on se concentre bien sur ce qui nous occupe ici. Pour la reclarification, il me semble qu'il y a soucis, j'explique.

Remplacer quelqu'un parce que c'est nécessaire, ce n'est pas considérer que les gens sont interchangeables.

Ton exemple pro sur une boite de 400 personnes ne peut pas vraiment marcher avec un jeu amateur... D'abord, même avec des changements, vous n'êtes surement pas passés à 400 dessus ? Ensuite, l'amateurisme est censé mettre l'âme en avant par rapport aux prods pro qui sont effectivement souvent considérées comme plus impersonnelles.. Et enfin, il ne me semble pas que tu travailles dans un milieu créatif / artistique.

En l'occurrence, tu es le créateur et le fil conducteur de Magdales. Si tu considères que demain n'importe qui peut te remplacer, si tu considères que c'est bien Bidule qui commandite ton projet, alors il n'y a aucune erreur dans la forme. Sinon, il y a bien matière à se méprendre quant à l'auteur du jeu Magdales. Et là je ne donne pas de jugement de valeur, je te parle de la construction du texte : Développeur = Bidule; "Magdales est un jeu de rôle multijoueur par navigateur soutenu par Bidule" + description + pas d'autre nom. Ça donne "ce jeu est développé par Bidule, et est soutenu par Bidule. Okay. 2"

Et normalement, la conclusion qui s'impose, c'est "tiens cette association fait des jeux et les soutient, ils doivent avoir de supers outils et conseils !". C'est peut être le cas, mais Magdales n'a pas été créé avec les outils et conseils de Bidule. Cette communication permet bien trop facilement de se faire de fausses idées. Si c'est un hasard, c'est bien dommage de la part de l'organisme Bidule qui est censé savoir communiquer mieux que les autres. Si c'est voulu, ce n'est pas très honnête. Ça n'enlève pas le fait que Bidule ait peut être d'excellents conseils et outils, mais là on juge sur une pièce qui ne sort pas de leurs ateliers, donc on ne peut que se tromper.


Au sujet du PS : Faudra déjà qu'on comprenne qu'il s'agit bien de ta boite. =)
34,

Le texte qui a été présenté est celui que j'ai validé... je n'ai pas relevé les points que tu as mentionnés, parce que je n'ai pas trouvé ces points dérangeants. Si cela m'avait dérangé, je l'aurais mentionné. Il n'y a pas d'erreurs de la part de l'AJVA sur ce point.

Je n'aime pas ta manière de présenter les choses. Cette pub n'a fait aucun tord à Magdales, bien au contraire. L'AJVA a fait une publicité efficace me permettant d'accueillir 3 fois plus de joueurs. C'est bien le but d'une publicité non ?
De plus, je suis adhérant à l'AJVA. J'ai déclaré que je voulais garder mon anonymat sur ce jeu et ça a été respecté. Que l'AJVA est une légitimité sur ce projet ? Oui car ils ont participé au projet... en attirant du publique, ce qui est bien une part de leur activité.

Pour recentrer le sujet sur le projet Magdales, il faut savoir qu'un projet de jeu n'est pas uniquement une suite de codes sources. Il faut réaliser qu'un projet contient des idées, du développement, une administration de jeu, une gestion de serveur, un management d'équipe, des commerciaux et des publicistes. l'AJVA s'occupe en partie du dernier point ... à mon grand soulagement.
Reprenons un peu l'article en question (alors désolé, règle de sécurité de la boite oblige, je n'ai accès qu'à la partie cache de google) :
Citation :Fiche techique
* Développeur : AJVA
* Type : MMO / Jeu de Rôle
* Sortie France : Non communiquée
* Support : online
Comme on peut le voir, il n'y a que 4 éléments de synthèses : Développeur, type, sortie France, support.
Pas de "cases" pour indiquer l'association qui soutient le jeu, le promoteur du jeu, le magasin vendeur ...
Si l'on prend en considération le fait que je veuilles garder l'anonymat ... que le remplissage des cases semblent être obligatoire, que la personne de l'AJVA qui a rempli n'avait pas idée du remous qui allait suivre ... Y'a-t-il eu erreur de remplissage ? Peut-être. L'erreur est elle grave au point de l'exhiber au près de tous les débats ??? NON !

Je suis potentiellement la seule victime. Je n'accepte pas que vous brandissiez cet argument contre l'AJVA alors que moi et mon projet, (les potentielles personnes lésées) n'avons pas agis et n'avons pas l'intention d'agir !
J'espère ainsi clarifier cette argument qui a été relevé par plusieurs interlocuteurs ! Si cette réponse ne vous satisfait pas, je suis prêt à en discuter avec vous par MP... mais tant que je ne mentionnerais pas mon accord, arrêtez d'appuyer vos argumentations dessus.

Kéké
PS : Et oui, même si je suis créateur et fil conducteur de Magdales, j'espère pouvoir compter sur le reste de l'équipe d'admin pour reprendre les rênes lorsque je ne pourrais ou ne voudrais plus continuer. Malgré ma position de responsable du projet, je suis une pièce parmi les autres. En quittant ma place, Magdales va surement subir une autre orientation qui correspondra à la manière de faire de mon successeur. C'est inévitable.
Pour l'histoire personnel du projet, lorsque j'ai démarré le jeu, j'ai déclaré que je resterais à minima 7 ans en lieu et place de responsable de projet. J'en suis à 4.
PS : Mon expérience Pro est intéressante. Je ne considère pas non plus qu'un projet amateur peut se permettre de faire n'importe quoi. Je ne déclare pas non plus qu'il faille crystaliser l'organisation amateur à la manière de gros projet Professionnel. Il faut savoir prendre le bon et le mauvais côté des 2 côtés et faire avec ... Magdales a un côté créatif indéniable, pas forcément esthétique, mais dans la manière de gérer les règles du jeu.
Tu parles d'âme dans un projet. Je reconnais là un langage d'artiste 34. OUI, je reconnais une âme dans mon jeu, un peu moins dans mon milieu professionnel... mais je ne vois là ni une obligation pour les projets amateurs, ni une interdiction du jeu pro 34.
J'ai fais une petite mise à jour de ma présentation, en incluant quelques screen du jeu et un compte test.

J'indique aussi la recherche d'un graphiste. L'idée étant d'améliorer un peu le côté esthétique du jeu. D'autres idées comme de passer en 3D iso pourraient être un plus pour le jeu, mais là, ça demande de très bonne compétences et une refonte d'une partie du jeu. Pourquoi pas, mais dans l'état actuelle des choses, je suis incapable de prévoir le temps que cela me prendra.

Ma philosophie étant de constamment améliorer le jeu ... à plus ou moins grande vitesse.

J'indique aussi qu'un coup de main au niveau programmation serait la bienvenue. Cependant cette offre n'est pas à destination du 1er venue. Mon code est assez moche, sans programmation objet, sans frame, sans lisibilité. Former quelqu'un à appréhender mon code va nécessiter un investissement en temps ... Bref, pour des raisons assez évidentes je pourrais être amené à refuser une proposition de quelqu'un sans avoir à fournir de justification 34, juste parce que je ne sens pas d'intérêt pour moi dans cette colaboration.

Voilou 34 Faites moi bien tout vos commentaires !

Kéké
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