J'ai quelques remarques et critiques sur la page d'accueil.
Je prends le rôle du naïf, peut être un peu trop, qui arrive sur le jeu. Et je prends aussi l'hypothèse vraie ou fausse qu'on a 20/30 secondes pour convaincre un potentiel joueur, donc l'accroche est déterminante.
Citation :Intérêt du jeu V6.0 :
Magdales est un jeu d'aventure dans un monde fantastique moyen-âgeux. Dans ce jeu, plusieurs communautés aux idées divergentes luttent pour détenir le pouvoir, et contrer l'ennemi commun : Les Bêtes. Vous faites partie d'une de ces communautés, et après bien des périls, des intrigues et du repos, vous serez peut-être le grain de riz qui fera basculer la balance des puissances
Le titre "Intérêt Jeu V6.0", ça fait un peu peur je trouve. Est-ce que ça veut dire qu'il y 6 versions du jeu parallèles en cours ? Bon plus probablement c'est la sixième version du jeu. Si il y a 6 versions de règles, c'est que le jeu doit être un peu compliqué non ? D'un autre côté, ça montre que le jeu évolue.
Mais je trouve que c'est une titre qui est trop du côté "développeur/concepteur" que du côté "joueur". Le joueur a plutôt envie de savoir ce qu'on peut faire, qu'est ce qu'on incarne, quelles sont les possibilités, mais pas forcément ce qui est sous le capot. Est-ce qu'une personne qui arrive sur le site par hasard à besoin de savoir qu'il y a 6 versions du jeu? Et c'est la première information du site !
A mon humble avis, il vaut mieux un simple "Qu'est ce que Magdales ?" ou encore "Bienvenue !".
Première phrase et deuxième phrase, rien à dire, c'est synthétique, on comprend bien de quel type d'univers il s'agit.
Concernant la phrase "Vous faites partie d'une de ces communautés...", je trouve que c'est un peu vague. C'est un jeu où on fait partie d'une communauté, mais qu'est ce qu'on fait exactement ? On est un prédicateur, un guerrier, un marchand etc ? C'est pas très clair non plus si le joueur joue un personnage ou une communauté : on fait partie d'une communauté mais est-ce qu'on incarne un seul personnage, ou un groupe de personnage comme une guilde, une milice, etc. Sachant qu'il y a pas mal de wargames où on joue plus une nation qu'un héros, ça peut être important d'expliciter ce qu'on joue.
Je connais pas le jeu donc je peux pas répondre, mais je changerais par une phrase plus précise du style
Citation :"Vous incarnez un guerrier, un marchand ou un prédicateur (ou tout ce que vous souhaitez) d'une des X races de Magdales qui combat pour/défend une de ces communauté..."
Rapidement ça donne plus d'informations ce qu'on fait/incarne dans le jeu, c'est un peu plus précis.
Citation :Tous les courants philosophiques n'ont pas les mêmes avantages, et les mêmes vues sur le monde.
Ok, ça paraît logique.
Citation : Aussi, le seul critère de réussite commun pour l'instant, est l'enrichissement des fonds de votre communauté.
Est-ce que le "pour l'instant" est pas de trop. On comprend que le jeu va évoluer et que le concepteur regrette qu'il y ait qu'un moyen de gagner. Mais est-ce que c'est une information essentielle pour les 30 premières secondes ?
Citation : Au fil des rencontres vous accumulerez des pièces et des gemmes, que vous pourrez donner à vos offices, pour vous rapprocher des conditions de victoire du jeu. Souvenez-vous que cent pièces d'or suffisent pour gagner le jeu.
Là encore "au fil des rencontres" c'est assez vague : est-ce que ça signifie combat ? commerce ? artisanat ? cueillete ? Si c'est le cas il vaut mieux le dire pour présenter les options du jeu plutôt que de laisser un peu dans le vague.
Proposition pour le deuxième paragraphe (même si j'ai jamais joué !):
Citation :Le but du jeu est d'obtenir la suprématie de votre courant philosophiqe/communauté en l'enrichissant. Pour cela, vous devrez commercer, combattre, explorer des nouveaux territoires avec vos alliés jusqu'à réunir la somme de 100 pièces d'or qui vous donnera la victoire.
C'est sûrement perfectible mais ça essaye d'aller à l'essentiel sur les possibilité du jeu.
Citation :Afin de répondre à une demande non masquée, le jeu est principalement guerrier. Vous pouvez facilement venir à bout des monstres et ne pas voir tous les autres attraits qu'offre Magdales. En effet :
Le fait que la plupart des joueurs veulent un jeu guerrier doit elle faire partie de la présentation ? Le but c'est de donner des informations synthétique pour donner envie par forcément d'expliquer l'historique du jeu. C'est quelque chose qu'un joueur régulier découvrira de toute façon. A mon avis il faut laisser tomber cette phrase.
La liste des aspects de Magdales est pas mal, et donne un bon résumé aux quelques bémols suivants :
Citation :- le role-play (jeu d'interprétation) permet de faire abstraction des problèmes techniques du jeu, et ajoute une dimension infinie à l'univers (en respectant les règles sur le forum).
Dire que le roleplay permet de faire abstractions des problèmes techniques du jeu, franchement ça donne pas envie de s'inscrire. Ca me donne l'impression qu'on va tomber sur un truc buggué à mort où on peut rien faire.(Même si c'est faux) Je pense que tu voulais dire que ça permet de faire abstractions des limitations techniques.
Proposition:
Citation :- le role-play (jeu d'interprétation) donne une dimension supplémentaire à l'univers. Il vous permet d'incarner et de jouer un personnage qui a un passé, un présent et un futur qui reste à écrire dans l'histoire de Magdales. Vous pourrez tisser des relations et des intrigues complexes avec d'autres personnages par l'intermédiaire du forum, système de messagerie et chat.
Sinon concernant la liste je trouve ça bizarre de mettre sur le même plan les points de compétences avec conversion et quête. Il faudrait peut être lister les autres points de Magdales comme les objets, l'économie, la variété des races et des monstres.
Citation :Depuis la version 4 de Magdales, les convertis à votre cause rapportent aussi de l'argent (sous forme d'offrande lors des cultes religieux (à partir de 20h). N'hésitez donc pas à convertir les populations. Si de plus, vous avez converti une ville, de telle sorte que la majorité bascule, indiquez le nous sous forme de role-play, un temple sera alors construit !
Ca c'est vraiment un point de détail de règles qui à mon avis n'est pas nécessaire sur l'accueil. En plus c'est un peu confus, il y a des limitations dans les heures où ça fonctionne (20 heures pourquoi ?). Quand on arrive à deux niveaux de parenthèse, dont une non refermée, à mon avis on donne trop de détails. Enfin ça fait plus peur qu'autre chose ce paragraphe.
Autant enlever le paragraphe, et finir sur un truc du style :
Citation :L'inscription et le jeu sont entièrement gratuits alors n'hésitez pas à rejoindre les X joueurs qui parcourent déjà Magdales en cliquant ici !
A bientôt !
Sinon quand le wiki sera opérationnel, ça serait sûrement utile de mettre dans la présentation à la fin de chaque paragraphe des liens du style.
En savoir plus sur les communautés...
En savoir plus sur les Bêtes...
En savoir plus sur les règles...
Je sais que mes modifications font très "commerciales", un peu baratin genre "Approchez ma petit dame et regardez ce superble épluche légume !" mais il faut se dire que la page principale c'est peut être la seule page qu'un joueur potentiel verra.
Même si il y a un lien sur "présentation", si la première page ne lui donne pas envie, c'est même pas sûr qu'il ira voir la deuxième page.
Donc il faut mettre tous les atouts de son côté... Si ensuite le jeu ne plaît pas après inscription, au moins tout aura été fait pour qu'il essaye.
Même si je fais beaucoup de critiques négatives, c'est juste mon ressenti et je le fais pas pour "casser le jeu", mais pour d'éventuelles améliorations. On sent beaucoup de passion de la part de l'admin et on a envie qu'il y ait plus de joueurs

. Généralement, je crois qu'il faut prendre un peu de recul, ne pas regarder avec sa casquette de développeur, mais celle d'un internaute qui découvre le jeu.