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Version complète : Magdales : jeu vidéo adapté aux non-voyants
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Alors j'ai "testé" justement avec le compte test pour voir ce qu'il en était du jeu.
Et avant tout ce qui m'a choqué c'est le coté graphique,autant la page d'accueil a quelque chose (même si elle n'est pas parfaite).
Mais ensuite il n'y a aucune charte graphique :(
La bannière en haut est assez mal détourée et fait donc très pixélisée :(
Les écritures sur fond noir sans "cadre" ou limite c'est pareil ça fait très très simpliste.
Le menu pourquoi pas (même si a mon avis il est trop coloré et nuis donc a la lecture des liens),mais l'insertion du logo au dessus n'est pas bien faite :( et il manque carrément de structure lui aussi type bordure ou autre.
Pour ce qui est de la "ville" j'aime assez la réalisation du graphisme sauf que encore un soucis les images sur le coté pour les liens vers les autres rues ne sont pas du tout en accord avec les graphs de la map :(
La fiche de perso est pour moi l'un des trucs les plus réussit du jeu,je renforcerai néanmoins le contraste de la police qui gagnerait a sortir un peu plus.
Pour l'inventaire une image du perso ou autre chose "visuelle" qui pourrait habiller la page ne serait pas de trop,de plus les "boutons" devraient être changé (au niveau graphique) pour être en accord avec la charte graphique que tu dois définir.
Pour après en gros pour les autres pages c'est même topo manque de structure et de "fond" ça fait "vide" et la charte graphique semble partir dans un peu tout les sens.

Je pense donc qu'en priorité tu devais songer a quel rendu tu veux pour ton jeu,quelques couleurs seront dominantes dans ton graphisme,quels types d'effets tu veux pour tes boutons/menus et autre et l'appliquer a tous enfin il faudrait a mon avis que tu structures plus tes pages parce que pour le moment ça fait assez "roots" niveau graphisme.

Et le forum :( je ne préfère pas en parler.

Donc je te conseilles de t'inspirer du coup de ta page d'accueil et de faire donc des fonds de page type parchemin pour garder une certaine cohérence graphique et des boutons qui colle avec ça aussi,à mon avis il y a pas mal de boulot a faire dans le domaine.
En tout cas chapeau pour ton jeu tu as l'air bien motivé même si il y a beaucoup de boulot graphique a faire.
Merci AEnema (je sais pas faire le AE attaché, désolé 34)

C'est des super remarques que tu me fais. Je suis bien conscient de mon manque profond de graphisme, pas faute d'avoir essayé. Je note tes remarques car en plus d'être pertinentes, elles me semblent suffisamment précises pour avancer.

Mon objectif 2009 est de séduire mes joueurs. Le graphisme du jeu est donc en cours de refonte. Par contre, comme mon code est vieux ... ça oblige à faire "beaucoup" de modification.

Mon intention était de me focaliser sur la carte de déplacement, mais dernièrement, un gentil contributeur m'a donné du travail sur l'aspect InGame en général.

Pourrais-je te solliciter lorsque ma maquette sera prête ?

En te (et les autres aussi) remerciant bien fort.

kéké
PS : et c'est vrai que, comparé au tient, mon jeu fait pâle figure http://aenema.exode.free.fr/index.php
(en parlant de pâle, une de mes collègues a fait un malaise à midi. C'est un peu angoissant comme situation à vivre.)
heu contribuer.... je risque d'être un peu occupé.... m'enfin je ne dis pas "non" dans le sens ou si j'ai le temps je veux bien essayer.
Après je suis loin d'être l'as des as et je te conseille plus d'aller sur des forums de graphisme et de poser un appel d'offre et expliquant le thème et le style graphique voulut je pense que tu aurais des résultats plus probants.

Moi je ne suis qu'un "débutant" ;p c'est juste une constatation générale après avoir joué a un paquet de jeu PHP.
Surtout qu'il faut savoir que le joueur est souvent très attaché au coté graphique car c'est la première approche qu'il a d'un jeu avant même les textes,donc sans aller jusqu'à avoir un rendu proche d'un jeu d'ordi "normal" je pense qu'il faut essayer de faire un maximum pour le séduire ce joueur.

Donc a mon avis il faut déjà que tu songes a une charte graphique,cad quelques couleurs a utiliser sur l'ensemble du thème,le style de rendu que tu veux et de faire aussi une maquette ou tu placera les divers contenus de ta page et ensuite tu vas sur un forum de graphisme pour tenter de trouver une personne sympa qui te fera ça.

En général les forums avec des tutos photoshop ont une partie pour les demandes. 34

Sinon donc je suis disposé a t'aider si j'en ai le temps (et donc avec le développement de mon propre jeu c'est pas dit du tout :( ).

Et quoi qu'il en soit bonne chance.
Merci à toi 34

kéké
Coucou,

Je rajoute une petite brique dans l'aspect collaboratif de Magdales. Vous savez (enfin, les plus assidus le savent) que dans Magdales, les joueurs peuvent faire des propositions pour compléter le jeu. Certains modules sont déjà automatisés. Par exemple, les joueurs proposent régulièrement des définitions sur les objets du jeu qui sont ensuite validés par un admin.

J'ai franchis une étape depuis le WE dernier en proposant aux joueurs de redessiner la carte du jeu, case par case.
Mon jeu étant assez "moche", il est maintenant possible aux joueurs privilégiés de retoucher les images. Cela permettra à terme de rompre avec la monotonie du jeu.

Voici un guide vite écrit sur la manière de procéder.
http://wiki.magdales.com/doku.php/partic...uide_tuile

C'est un mélange JS, HTML et PHP ... je n'ai fais qu'un code fonctionnel. Les idées n'étant pas brevetables n'hésitez pas à reprendre cette idée et à faire mieux 34.

Par delà mon objectif d'agrémenter ma carte, je me dis que mes tuiles pourraient aussi intéresser d'autres projets. A ces fins, je précise aux dessinateurs que je pourrais être amené à échanger mes tuiles avec d'autres jeux... Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à m'envoyer un MP 34.

En vous souhaitant bonne continuation pour vos projets.

kéké en congé
C'est vraiment une très bonne initiative. Je propose souvent aux joueurs de m'aider à écrire des trucs mais au final n'ayant pas de système adapter pour automatiser la tâche la participation à l'écriture, la correction et au dessin est très limité.
j'aime bcp l'idée.

Question : tu n'as pas cherché/trouvé des scripts tout fait d'edition d'images ?
Coucou MorningKill,

J'ai rien trouvé de gratuit/ licence libre ... Y'avait bien des trucs ... mais il ne correspondait pas à ma demande. J'ai cherché (du boulot) et j'ai rien trouvé de convainquant. Alors j'ai fais à la mimine ... à coup de 5 minutes pendant que ma fille est au bain, 5 minutes ma copine va à la poste, 5 minutes ma copine discute avec des amis que j'apprécie moyen 34... (pour le dernier, il s'agit d'une image 34).
Bref, le code s'en ressent car je ne maitrise pas du tout le Java-Script, et j'ai pas eu le temps d'avancer.

Bonne journée à vous.
kéké qui travaille un peu son jeu pendant sa journée de congé... soupir...
Bonjour à tous,

Juste quelques nouvelles du front 34.
D'abord, Magdales est maintenant en version 6.2 depuis début janvier 2010. Le jeu prend un peu plus d'ampleur qu'avant. Pour les modifications récentes on peut compter quelques fonctionnalités supplémentaires pour les joueurs, quelques contraintes en plus (zone d'ombres dans les donjons par exemple). Certains joueurs ont contribué pour les sons, d'autres pour les images. Y'a tout le temps un apport régulier qui est parfois délicat à régler.

En cours de tests : la partie 2Disométrique du jeu. Malheureusement, pour le moment, il n'y a pas encore beaucoup d'images adaptés. Je vais y brancher un graphiste car je sens que ça peut intéresser pleins de joueurs 34. Pour le moment, les joueurs peuvent voir le futur rendu 2Diso en allant dans son menu et en cliquant sur la bonne option.
Ca sera mis prochainement en prod. Les non-voyants utiliseront l'ancien système ... la 2Diso n'étant pas très adaptés pour ses gens là.

Concernant mon précédent message. J'annoncais travailler sur un logiciel en ligne de retouche d'images. Ces images pourraient alors directement être incorporer dans le jeu.
J'ai pas mal avancé. J'ai même mis en place pour les anciennes tuiles "2D" avec certains succès. Je suis en train de perfectionner le système pour les images "2Diso". Ca marche bien, mais j'ai parfois un bug ... que je n'arrive pas à corriger pour le moment (un F5 permet de refaire fonctionner.. grrr ...).

Cette année, je vais me concentrer au niveau dev, sur la partie 'Aider Magdales'. Un joueur pourra ainsi apporter de l'aide (nécessitant une validation de notre part) sans faire partie du staff des joueurs priviélégiés.

Pour le reste, on a parlé de Magdales dans le journal "Fémina Nord pas de Calais" :
http://www.lavoixaufeminin.fr/actualites...mbre.shtml

Voilou, je pars au ski ce soir 34. J'abandonne femmes et enfants pour 1 semaine.

Kéké
PS :Je suis bien plus occupé à mon boulot qu'avant ... mais je devrais passer de temps en temps 34
Très sympa l'article :-)

Merci pour les nouvelles (je n'ai toujours pas testé Magdales, mais là ça m'en donne vraiment envie 16 )
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