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Version complète : [En cours] noNamé Game
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noNamé Game (NNG)

Ceci est une ébauche non terminée. J'ai du mal à bien exprimer mes idées 2

Technologies utilisées : php 5.2, xHTML 1.0, Javascript via jQuery 1.2.3, Flash, JSON, MySQL, CSS 2

Principe du jeu :
Proposer aux joueurs des sensations proches de celles rencontrées lors de partie de jeux de rôles papiers. En se basant sur des règles proches de celles du système D20, le jeu permettra aux joueurs de passer outre les innombrables heures passées à feuilleter les livres à la recherche d'une formule précise pour avancer, en fournissant un environnement automatisé.

L'interface du jeu offrira une expérience unique grâce à l'ajout de plugins javascript riches, tel qu'une interface Son, une interface de vérification des formulaires, une forte utilisation d'AJAX et de la manipulation du DOM. Le tout restera totalement compatible pour les navigateurs ne disposant pas de Javascript ou l'ayant désactivé.

Une API sera disponible, permettant a des personnes tierces de récupérer des informations directement à partir de la base de données ( Nécessitera une clé privée pour certaines actions ), sorties au format JSON et accessibles depuis n'importe quel site Web.

Univers :
D'inspirations Médiéval/Fantastique.

Fonctionnalités :
  • Messagerie interne, pour la communication entre personnages, et entres membres
  • Place de marché, pour l'achat et la vente d'objet, avec système d'enchères.
  • Système de messagerie instantanée, publique ou privée
  • Mode exploration libre
  • PVE
  • ...etc

Modules :
  • Gestionnaire Base de données
  • Gestionnaire d'URL
  • Gestionnaire de Templates
  • Gestionnaire de Plugins
  • Gestionnaire d'Exceptions
  • Gestionnaire d'Utilisateurs
  • Gestionnaire de Personnages
  • Messagerie Interne
  • Interface Son en Javascript
  • Administration
  • Cache Gzip/Minifier
    Citation :Ce module permet de mettre en cache de façon automatique les fichiers javascript et css, au format minifié et gzippé. Il permet aussi d'allonger la durée de vie des fichiers dans le cache client en servant automatiquement les différents headers nécessaires et en renvoyant le fichier si besoin.
  • API de communication au format JSON
    Citation :Cette API est utilisée par le moteur du jeu pour récupérer certaines données statiques du jeu ou de la base de données pour être interprété par AJAX. Certaines de ces informations seront accessible sous certaines conditions afin d'être utilisées sur des sites tiers.
  • Compte de Démonstration
    Citation :Une fonctionnalité attrayante avant son inscription qui permet de tester certaines fonctionnalité du jeu sans pour autant altérer la base de données.
  • Système de log interne
    Citation :Ce module permet de suivre les actions effectués dans le jeu, avec tri par personnage, compte, ip, date, heure...

Screenshots :
[Image: 00001.jpg]

[Image: 00002.jpg]

[Image: 00003.jpg]

Démonstration :
Le moteur du jeu permettra facilement d'obtenir un compte provisoire de test, permettant à n'importe quelle personne de tester certaines fonctionnalités du jeu pendant une période courte, et sans modifier le comportement du jeu lui-même. Toutes les fonctionnalités ne seront pas disponibles.
Cette fonctionnalité est à venir

Vous pouvez d'ors et déjà tester le moteur graphique de la carte :
http://wiki.noname-game.net/test3Diso/

Diagramme :
[Image: min_nng_diagramme.jpg]

Adresse :
http://www.noname-game.net
trés interessant comme projet , mais j'ai pas tout compris a ta page d'acceuil.
C'est une page d'attente, le jeu n'étant pas finalisé.
Asther a écrit :trés interessant comme projet , mais j'ai pas tout compris a ta page d'acceuil.
C'est juste une page de chargement très sexy. 2

Concernant le projet, j'aime beaucoup. Je note que pour le moment, tu n'évoques que la partie technologique. Comptes-tu proposer un univers avec ?


Sephi-Chan
Et moi qui attend devant histoire de voir si il va se passer un truc -_-"
Ahah, tu t'es fais avoir ! 2 Les chiffres affichés ne t'ont pas mis la puce à l'oreille ?? Au moins, tu as pu profiter de la beauté de l'animation (sauf si ça rame sur ta machine, forcément 16).


Sephi-Chan
Tu sais ont ne sait jamais ce qui peut sortir du cerveau d'un programmeur en libérté sur le net, j'avais bien compris que c'etait des datent, mais j'attendais la chute moi 34
C'est jolie, en tout cas !
Bravo 16 Bien hâte de voir la suite.
Le sujet est à étoffer, pour ma part l'histoire n'a pas spécialement d'intérêt dans le seul ou chacun sera acteur de l'univers, néanmoins, il y aura bien évidemment une ligne directrice, que je préfèrerais dévoiler lorsqu'elle me plaira suffisamment, mais elle sera bien sûr à deviner sur la page d'accueil afin de garder le mystère entier.

Ce que j'aime dans cette page, c'est l'énigme qu'elle apporte, que va t'il se passer ???

Si il n'y a donc que la technologie, c'est que pour le moment, c'est le plus simple à décrire pour moi, chacun son domaine 10

Et je l'ai effectivement codé de A a J, certaines parties seront d'ailleurs accessible en tant que plugin jQuery très prochainement comme la majorité des briques du jeu.
Merci pour les précisions. Quand le jeu va être lancé, tu vas faire une animation de feu d'artifice en Javascript ? 10

As-tu l'intention d'ouvrir les sources de ce jeu ? Ou bien parles-tu de la partie jQuery ?

Et, chose que je n'ai pas pensé à demander, même si je doute que ce soit le cas : utilises-tu un outil, genre Framework, dans ce développement ?


Sephi-Chan
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