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Version complète : [En cours] Atlantis DSV
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Un truc à faire assez simple est de mettre une couche de css sur tes boutons, champ texte, liste etc...

Histoire de le mettre dans l'ambiance du design.
de quels boutons parles tu?
Merci
Formulaire de connexion, mais je parle aussi des éléments de formulaire en général.
sur le site?

si oui le site est en refonte...l'actuel affiché ne durera pas...je dev l'autre en local pour le moment...

mais si tu as un exemple imagé de ce que tu conseille je veux bien jeter un oeil!
Le nouveau site est en ligne pour visu...

Pas d'inscriptions SVP, rien n'est opérationnel...

Tous les avis comptent, merci d'avance!

Je recrute toujours codeurs et graphistes pour accelerer tout ça donc direction le forum pour les personnes tentés...
Le moteur de jeu est un moteur libre, pas ugamela, pas Xnova non plus! c'est un moteur libre donc qui est developpé apr une petite communauté dont je fait parti!

Les techniques de progs sont simples, et pour le moment je dois être honnête, par rapport a d'autres jeux du type il n'y a rien de mirobolant...

PHP/Mysql avec classes (au depart c'etait du PHP pur et on s'oriente vers une POO depuis la dernière version du moteur, on optimise donc...), et html/css bien évidemment pour les templates!

Le nom du moteur n'apparait pas encore mais je peu le citer PHPSimul, il sera en bonne place sur la page du jeu pour ne pas oublier mes chers collègues...

Pour le compte test c'est simple, il n'y en a pas...le game play n'étant pas terminé je n'ai rien activé ni configuré ingame, donc rien de bien joli a voir pour le moment donc...tous les modules apparaissent mais en vrac...

Concernant le moteur, les avis ne devront pas être trop sévère c'est un projet jeune...
Un ogame-like de plus! en gros même système de construction de batiments, flottes de sous-marins futuristes, technos, ressources, etc...

N'étant pas codeur de métier, ce n'est pas chose évidente pour moi, donc dans l'immédiat j'avoue ne pas avoir trop de prétentions et vouloir un jeu qui tourne...par la suite les idées originales ne manquent pas et ce thème pourra s'avérer porteur pour tout un tat de nouveautés...évidemment faut laisser le temps au temps...

Pour l'instant, les illustrations seront inégalées car très très bien réalisées...on sera plongé dans le thème du jeu rapidement! pour les technos également! ensuite quelques nouveautés plutôt dans la façon de jouer:

- les alliances seront d'un nouveau genre et basée sur la notion de cohésion et de team au sens le plus complet!
- Les guerres seront revues également avec un nouveau système de façon de faire en terme de calcul des points pour enfin désigner un vainqueur et un perdant! les jeux du genre ont des guerres souvent interminables et sans grande raison...

Tout ça pour déboucher sur le fait que le game play sera étudié donc, et les joueurs seront aux premières loges pour faire de ce jeu le leur, avec la vraie prise en considération de leurs retour d'expérience ingame!

Beaucoups d'idéos j'en convient, mais bon sans ça on avance pas!

Je résume donc, pour me faire bien comprendre! en terme de jouabilité aujourd'hui rien de plus qu'un ogame, ou un sgu!
La nouveauté du lancement résidera dans le thème pour moi très porteur, et dans les nouveautés dans la façon de jouer...

voila!

à y être je lâche 2 ou 3 images:
une techno pour débloquer une unité:
[Image: seacrab.jpg]
Un grade possible dans la communauté:
[Image: Admin.jpg]
Un de ces fameux sous-marins:
[Image: nexus011206a_s.jpg]

j'ai évidemment l'autorisation de leur créateur pour les utiliser dans ce jeu...c'est un graphiste qui les as réalisées...
Merci mais ne dénigrez pas les ogame-like...malgrès tout la plupart des gens ici ont débuté sur ce genre de jeux...

Ce que j'aurai tendance a regretter c'est la facheuse tendance de certains sur ce forum, a dénigrer les jeux de ce type...en gros le gars qui fait un ogame-like n'aura aucune aide et aucun intêret de qui que ce soit???
j'exagère volontairement dans mes propos mais c'est un peu le sentiment que l'on a après quelques moi passé ici!

Mais cependant les gouts et les couleurs ne se discutent pas...donc je peu comprendre!
je comprend...ça le sera mais plus tard...
Attention un ogamelike transposé au monde sous marin peut redevenir très intéressant!!

Moi je dit a voir si le concept peu être adapté.
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