04-26-2008, 04:29 PM
Yop yop,
Voici donc mon projet et sa description... Alors d'abord, le formulaire :
Nom du jeu/projet : Exo-lands
Url : http://www.exo-lands.com
Style de jeu : Gestion, RPG, Arcade
Univers : Futuriste
Principe du jeu (quelques lignes) : Chaque joueur se retrouve propulsé en gérant d'une société de minage spatial. Il doit gérer la société, explorer de nouvelles planètes, et à termes en parcourir certaines en mode "donjon" avec d'autres joueurs, pour obtenir de nouveaux bonus et s'enrichir un maximum !
Technologies (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : Php, mysql, flash
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : objet
Framwork (s'il y a) : N/A
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Un forum, plus moi qui viens ici. Et un courriel et un wiki.
Charge en terme de programmation : 1 heure par jour quand je code pas beaucoup. Les jours où je veux ajouter un gros truc, je peux coder sans aucuns problèmes pendant une quinzaine d'heures sans m'arreter, puis recommencer le lendemain, jusqu'à ce que j'ai en tête soit fait.
Charge en terme de jeu : Je pense qu'un minimum d'une connexion de cinq minutes par jour permet de bien avancer, pour gérer ses ouvriers. Le reste, ça dépends de l'envie.
Contrainte d'âge : Aucune, tant qu'on sait lire et compter...
Utilisation de documentation : Wiki
Utilisation de design pattern : Nan.
Volonté bénévole du jeu : Il sera et restera gratuit. Mais si possible, j'aimerais me payer le serveur quand je serais dans une situation telle que cela sera obligatoire.
Combien de joueurs vise le jeu ? Autant que de joueurs qui voudront jouer.
Compte test (pseudo et mot de passe) : Test/test
Bien, maintenant quelques explications en plus.
Donc, Exo lands vous propulse dans la peau d'un Exo. Un exo, c'est quelqu'un qui a choisi, pour des raisons X ou Y, de quitter la Terre, que les Exo nomment le Berceau ("La Terre est le berceau de l'humanité, mais on ne passe pas toute sa vie au berceau." - Konstantine Tsiolkovski).
Pour survivre et prospérer, les Exos utilisent un concept simple : les hommes vivent sur le Berceau depuis bien trops longtemps, et leurs besoins en minerais augmentent sans arret depuis. Mais les ressources de la Terre sont limitées. Cela dit, l'espace regorge de planètes exploitables...
En tant que nouvel Exo, vous possession se résument à un module (un vaisseau d'exploration et de récolte), quelques centaines de barres d'uranium comme carburant, une foisons de sondes de repérages et un peu de nickel. Et votre but, bien sûr, est de devenir riche. Très riche.
Pour cela, il y a plusieurs méthodes. Vous pouvez tout d'abord choisir d'explorer avec votre propre module les planètes. Tant que vous avez de l'uranium, vous pourrez esquiver les débris et récolter des métaux (uranium, nickel) ainsi que des matières rares (iridium et gemmes).
Ensuite, vous pourrez embaucher des ouvriers pour qu'ils exploitent les planètes pour vous. Les ouvriers peuvent récolter l'uranium et le nickel, mais ni les gemmes ni l'iridium.
Lorsque vos ressources deviennent suffisement grandes, vous pouvez utiliser la section Recherche et Développement pour améliorer votre entreprise. Que ce soit de nouveaux batiments pour stocker les matières premières ou de nouvelles améliorations pour votre module, il y a de quoi faire.
Et enfin, vendez les matières premières en excedant à la bourse, et acheter ce qui vous manque. Un système d'enchères complet a été mis en place dans ce but.
Et lorsque vous serez le plus riche... Enrichissez-vous encore !
____________________________________
Maintenant, une description hors du concept "histoire". Les fonctions que j'ai décrites sont celles effectivement implémentées en jeu à ce jour.
Il y a donc plusieurs parties :
- L'exploration avec le module, qui est le seul moyen de récupérer des gemmes (qui servent à la plupart des améliorations) et de l'iridium (qui sert à déclencher de nouvelles capacités pour votre module), est un mini-jeu d'arcade où le joueur doit esquiver des débris et récolter un maximum de ressources, sachant que chaque mouvement consomme de l'uranium.
- La gestion des ouvriers et de la recherche est une forme de gestion assez classique, mais à la différence de beaucoup d'autres jeux, la recherche est instantanée : lorsque vous avez les moyens de payer le développement d'une chose, vous cliquez, et c'est installé. Par contre, les ressources fournies par les employés sont periodiques.
- La bourse est un système à part, qui existe surement dans beaucoup d'autres jeux mais que j'aime bien. En gros, le principe est de mettre en vente des "lots" de matières premières, et d'en acheter, pour compléter ce dont on a besoin.
A terme, je prévois également d'ajouter un système de "donjons" : les joueurs, seuls ou en groupe, pourront explorer des planètes particulièrement hostiles, dans un système de jeu au tour par tour. Je ne peux pas donner beaucoup plus de détails sur cette partie-là puisque je suis en train de mettre à plat les idées, mais en gros, les joueurs auront à utiliser les différentes capacités de leur module et à interagir ensemble (au tour par tour donc, et à priori en même temps : l'idée est que les joueurs qui vont dans un donjon sont synchronisés et font leur donjon en même temps, comme une coop dans guild wars ou une instance dans wow, ou encore un donjon dans dofus) pour avancer jusqu'aux entrailles de la planète où ils pourront trouver de nouvelles technologies (abandonnées par les extra-terrestres) et de nombreuses ressources.
Ce projet est actuellement en phase de pré-alpha : je l'ai mis sur le site qui l'hébergera au final pour les tests, mais il n'est pas réellement ouvert au public. Cela dit, j'accepte volontier tous les retours :-)
Je cherche pour ce projet quelqu'un qui sache faire du pixel-art (pour la partie arcade, mes petits dessins sont très moches et je tiens à ce que toutes les images soient créées pour ce projet, même si une bonne partie de ce que j'ai fait a été fait en suivant des tutoriels de graphisme sur le net
"), et pourquoi pas un design plus avancé
Et également un, voir éventuellement deux, testeurs. Si des gens sont interessés, faites-moi signe !
Voila, je crois que j'ai dis à peu près tout ce qui me passait par la tête... Ah non, encore un truc : je n'ai pas encore corrigé completement mon code HTML, qui me sert pour l'instant surtout de repère de présentation. Donc je sais qu'il n'est pas parfaitement valide, ça viendra. Voila :-)
Edit 27 avril 2008 : Le wiki et le forum sont à présent en place. Quelques fonctions ont été ajoutées, et le texte de la page d'accueil, que j'avais laissé à plus tard et qui faisait, je l'avoue, assez mauvais effet, est en place. Cela dit, celui qui y est est aussi temporaire, je vais l'améloirer un peu bientôt :-)
Edit 28 avril 2008 : Le nom de domaine étant (enfin) arrivé, j'édit pour l'ajouter et donc mettre l'adresse complete.
Edit 29 avril 2008 : L'histoire (ou du moins une partie) est mise en place, si vous avez des commentaires, je suis tout à fait preneur
" http://wiki.exo-lands.com/histoire
Ekilio.
Voici donc mon projet et sa description... Alors d'abord, le formulaire :
Nom du jeu/projet : Exo-lands
Url : http://www.exo-lands.com
Style de jeu : Gestion, RPG, Arcade
Univers : Futuriste
Principe du jeu (quelques lignes) : Chaque joueur se retrouve propulsé en gérant d'une société de minage spatial. Il doit gérer la société, explorer de nouvelles planètes, et à termes en parcourir certaines en mode "donjon" avec d'autres joueurs, pour obtenir de nouveaux bonus et s'enrichir un maximum !
Technologies (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : Php, mysql, flash
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : objet
Framwork (s'il y a) : N/A
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Un forum, plus moi qui viens ici. Et un courriel et un wiki.
Charge en terme de programmation : 1 heure par jour quand je code pas beaucoup. Les jours où je veux ajouter un gros truc, je peux coder sans aucuns problèmes pendant une quinzaine d'heures sans m'arreter, puis recommencer le lendemain, jusqu'à ce que j'ai en tête soit fait.
Charge en terme de jeu : Je pense qu'un minimum d'une connexion de cinq minutes par jour permet de bien avancer, pour gérer ses ouvriers. Le reste, ça dépends de l'envie.
Contrainte d'âge : Aucune, tant qu'on sait lire et compter...
Utilisation de documentation : Wiki
Utilisation de design pattern : Nan.
Volonté bénévole du jeu : Il sera et restera gratuit. Mais si possible, j'aimerais me payer le serveur quand je serais dans une situation telle que cela sera obligatoire.
Combien de joueurs vise le jeu ? Autant que de joueurs qui voudront jouer.
Compte test (pseudo et mot de passe) : Test/test
Bien, maintenant quelques explications en plus.
Donc, Exo lands vous propulse dans la peau d'un Exo. Un exo, c'est quelqu'un qui a choisi, pour des raisons X ou Y, de quitter la Terre, que les Exo nomment le Berceau ("La Terre est le berceau de l'humanité, mais on ne passe pas toute sa vie au berceau." - Konstantine Tsiolkovski).
Pour survivre et prospérer, les Exos utilisent un concept simple : les hommes vivent sur le Berceau depuis bien trops longtemps, et leurs besoins en minerais augmentent sans arret depuis. Mais les ressources de la Terre sont limitées. Cela dit, l'espace regorge de planètes exploitables...
En tant que nouvel Exo, vous possession se résument à un module (un vaisseau d'exploration et de récolte), quelques centaines de barres d'uranium comme carburant, une foisons de sondes de repérages et un peu de nickel. Et votre but, bien sûr, est de devenir riche. Très riche.
Pour cela, il y a plusieurs méthodes. Vous pouvez tout d'abord choisir d'explorer avec votre propre module les planètes. Tant que vous avez de l'uranium, vous pourrez esquiver les débris et récolter des métaux (uranium, nickel) ainsi que des matières rares (iridium et gemmes).
Ensuite, vous pourrez embaucher des ouvriers pour qu'ils exploitent les planètes pour vous. Les ouvriers peuvent récolter l'uranium et le nickel, mais ni les gemmes ni l'iridium.
Lorsque vos ressources deviennent suffisement grandes, vous pouvez utiliser la section Recherche et Développement pour améliorer votre entreprise. Que ce soit de nouveaux batiments pour stocker les matières premières ou de nouvelles améliorations pour votre module, il y a de quoi faire.
Et enfin, vendez les matières premières en excedant à la bourse, et acheter ce qui vous manque. Un système d'enchères complet a été mis en place dans ce but.
Et lorsque vous serez le plus riche... Enrichissez-vous encore !
____________________________________
Maintenant, une description hors du concept "histoire". Les fonctions que j'ai décrites sont celles effectivement implémentées en jeu à ce jour.
Il y a donc plusieurs parties :
- L'exploration avec le module, qui est le seul moyen de récupérer des gemmes (qui servent à la plupart des améliorations) et de l'iridium (qui sert à déclencher de nouvelles capacités pour votre module), est un mini-jeu d'arcade où le joueur doit esquiver des débris et récolter un maximum de ressources, sachant que chaque mouvement consomme de l'uranium.
- La gestion des ouvriers et de la recherche est une forme de gestion assez classique, mais à la différence de beaucoup d'autres jeux, la recherche est instantanée : lorsque vous avez les moyens de payer le développement d'une chose, vous cliquez, et c'est installé. Par contre, les ressources fournies par les employés sont periodiques.
- La bourse est un système à part, qui existe surement dans beaucoup d'autres jeux mais que j'aime bien. En gros, le principe est de mettre en vente des "lots" de matières premières, et d'en acheter, pour compléter ce dont on a besoin.
A terme, je prévois également d'ajouter un système de "donjons" : les joueurs, seuls ou en groupe, pourront explorer des planètes particulièrement hostiles, dans un système de jeu au tour par tour. Je ne peux pas donner beaucoup plus de détails sur cette partie-là puisque je suis en train de mettre à plat les idées, mais en gros, les joueurs auront à utiliser les différentes capacités de leur module et à interagir ensemble (au tour par tour donc, et à priori en même temps : l'idée est que les joueurs qui vont dans un donjon sont synchronisés et font leur donjon en même temps, comme une coop dans guild wars ou une instance dans wow, ou encore un donjon dans dofus) pour avancer jusqu'aux entrailles de la planète où ils pourront trouver de nouvelles technologies (abandonnées par les extra-terrestres) et de nombreuses ressources.
Ce projet est actuellement en phase de pré-alpha : je l'ai mis sur le site qui l'hébergera au final pour les tests, mais il n'est pas réellement ouvert au public. Cela dit, j'accepte volontier tous les retours :-)
Je cherche pour ce projet quelqu'un qui sache faire du pixel-art (pour la partie arcade, mes petits dessins sont très moches et je tiens à ce que toutes les images soient créées pour ce projet, même si une bonne partie de ce que j'ai fait a été fait en suivant des tutoriels de graphisme sur le net
Voila, je crois que j'ai dis à peu près tout ce qui me passait par la tête... Ah non, encore un truc : je n'ai pas encore corrigé completement mon code HTML, qui me sert pour l'instant surtout de repère de présentation. Donc je sais qu'il n'est pas parfaitement valide, ça viendra. Voila :-)
Edit 27 avril 2008 : Le wiki et le forum sont à présent en place. Quelques fonctions ont été ajoutées, et le texte de la page d'accueil, que j'avais laissé à plus tard et qui faisait, je l'avoue, assez mauvais effet, est en place. Cela dit, celui qui y est est aussi temporaire, je vais l'améloirer un peu bientôt :-)
Edit 28 avril 2008 : Le nom de domaine étant (enfin) arrivé, j'édit pour l'ajouter et donc mettre l'adresse complete.
Edit 29 avril 2008 : L'histoire (ou du moins une partie) est mise en place, si vous avez des commentaires, je suis tout à fait preneur
Ekilio.