T'enfonce pas s'il te plait...
On essais de te faire comprendre quelques choses : ta recherche est superficielle, tes questions prouvent que tu débarques dans la conception avec des ambitions bien trop élevé pour toi.
SI tu ne peux pas comprendre ça... et bien tu n'as pas ta place ici POUR L'INSTANT.
Mûri, et on pourra t'aider.
Désolé de la franchise, mais je te dis ça avant que tu t'enfonce totalement... (Et sinon je vérouille)
Mysterarts (Si tu as du mal à me comprendre, on peut en parler par Message Privé)
Bon, en plus clair, je voulais dire qu'une simple recherche sur la technologie Flash te permettrait de comprendre que le Flash est propriétaire et que le seul moyen de développer des applications basées sur ce genre de truc est d'utiliser Flash, logiciel édité par Macromédia dont la marque a été rachetée par Adobe depuis peu. S'il existe bien quelques logiciels gratuits permettant de faire un truc qui ressemble à du Flash, rien ne permet, à l'heure actuelle, de concurrencer l'avance qu'a pris le logiciel Flash dans le domaine de la création d'applications vectorielles puissantes.
Le format SVG, jusque là confiné à la création d'images vectorielles vaguement statiques, a, depuis quelques temps, évolué pour prendre en charge des scripts basés sur ECMAscript (le langage mère du Javascript et de l'ActionScript). Il en résulte que, en théorie, il y a bien une alternative libre au Flash mais le format SVG est pour l'instant très mal interprété par les navigateurs et une animation simple consomme beaucoup plus de ressources qu'une animation Flash. Espérons que l'avenir nous prouvera que le développement libre saura se faire une place dans le milieu des applications vectorielles.
Enfin, une technologie très récente, proposée par Microsoft et répondant au doux nom de Siverlight, semble proposer les mêmes intérêts que Flash. Actuellement, l'IDE permettant de développer des applications basées sur Siverlight est gratuite mais il y a deux nuages qui obscurcissent l'horizon de ce beau projet projet : d'une part, Silverlight est en béta, c'est une technologie relativement jeune, et peu d'utilisateurs ont le plugin d'installé sur leur navigateur, d'autre part, la politique de Microsoft n'a jamais été remarquée pour la gratuité des produits de la firme et on peu imaginer que l'IDE finira par devenir payant une fois que le projet sera abouti.
Dans tous les cas, la création d'une map en Flash exige des compétences en programmation... et la programmation suppose de l'initiative et de la rigueur (surtout sur ce genre de technologie qui a tendance à fractionner le code dans tous les sens). Si je t'ai conseillé de mettre le nez dans un moteur de recherche, c'est pour la simple et bonne raison que toutes les informations que je viens de t'énumérer, tu pouvais les trouver tout seul, et que la capacité à trouver des réponses à des questions simples est la condition sine qua non à la réussite de ton projet. Coder, c'est résoudre des problèmes...
Bonne chance tout de même
Flash est propriétaire? ça m'étonne, y'a masse de logiciels libres qui permettent d'en faire. Je croyais que c'était l'Actionscript qui était propriétaire... à ce propos merci à Motion Twin de proposer gratuitement un compilateur (haXe) concurrent.
Voilà ce que j'ai trouvé sur Wikipédia :
Citation :L'inconvénient pour les auteurs est l'assujettissement à un logiciel propriétaire pour créer des fichiers Flash, ainsi que le recours à un format dont seul Macromedia dirige l'évolution future. Cependant, la publication en octobre 1998 des spécifications du format .swf version 3 a rendu plus accessible le développement d'applications compatibles avec Flash. À l'heure actuelle, de très nombreux logiciels tels que OpenOffice.org ou Toonboom studio (dessin animé) peuvent exporter dans ce format. Toutefois une partie des technologies utilisées dans le lecteur ou plug-in Flash restent non-publiques ou sujettes à brevet (compression audio et vidéo par exemple).
Le composant Flash Player est un plug-in propriétaire (ou un ActiveX) dont les sources ne sont pas disponibles. D'autres projets de lecteurs Flash existent, comme GPLFlash, à un stade d'aboutissement variable.
Effectivement, il semble qu'une partie des spécifications soient plubliques tandis que d'autres ne le sont pas

Il y a beaucoup de projet libre autour du format SWF.
SWFMILL - Généralement utilisé pour générer une librairie d'asset.
http://swfmill.org/
Haxe - Un langage proche de l'actionscript qui permet d'exporter son code en SWF. Il a aussi une machine virtuel qui permet d'exécuter du code côté serveur. Génère aussi du javascript je crois.
http://haxe.org/
Flex SDK - Compilateur gratuit fournit par Adobe.
FlashDevelop - Éditeur pour Windows qui supporte l'actionscript 2 & 3, Haxe et le XML en autre.
Par contre ce n'est pas très évident de prendre en main chaque outil. Pour d'autres projets autour de Flash/SWF.
http://osflash.org/projects