07-05-2008, 01:09 PM
Hello !
Une petite présentation de mon projet s'impose je crois
Nom du jeu/projet : Le Nouveau Monde
Url : http://www.lenouveaumonde.org
Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : Gestion/Stratégie (Wargame)
Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : Médiéval-Fantastique
Principe du jeu (quelques lignes) : Le joueur incarne un seigneur, qui doit faire prospérer son royaume à l'aide de ses productions et/ou son armée et/ou son commerce et/ou la diplomatie.
Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : AJAX/JS/PHP5/MySQL5
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : Objet (framework + MVC)
Framwork (s'il y a) : Seagull (http://www.seagullproject.org)
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Par MP sur le forum
Charge en terme de programmation : Je comprends pas trop la question... Grosso-modo on a une deadline en septembre pour finir.
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : On essaye de s'adapter au plus grand nombre, c'est un monde persistant, donc en fonction des joueurs entre 5min et 5h par jour.
Contrainte d'âge : Aucune, mais nos joueurs vont de 8 à 60 ans, et la médiane d'âge est autour de 16-18 ans.
Situation de l'équipe (proche d'un bac ou autre gros test, ...) : Sortie d'exams, donc quelques jours de vacances
Utilisation de documentation : Doxygen ou PhpDoc (ça revient au même de toutes façons
)
Utilisation de design pattern : D'un template ? Si oui, c'est celui intégré à Seagull, à savoir smarty
Volonté bénévole du jeu : Oui
Fonction et utilité du nouveau programmeur : On ne recrute pas
Quelle est la complexité du jeu ? Relativement complexe. On essaye de faire une progression au fur et à mesure pour pas perdre les nouveaux joueurs. Des bulles d'aide viendront expliquer les concepts "étranges"
Combien de joueurs y a-t-il ? ou Combien de joueurs vise le jeu ?: Il y a actuellement entre 250 et 300 joueurs. On vise 1000 joueurs pour la nouvelle version.
Idées nouvelles du jeu: Révision du concept de population, intégration de nouveaux bâtiments, intégration d'un système de "skins" (1 skin par race), intégration du RolePlay plus importante, révision des espions et des classements.
Compte test (pseudo et mot de passe) : Aucun pour l'instant, le jeu est suspendu pour l'été.
Si vous avez des questions, je suis toute ouïe !
Une petite présentation de mon projet s'impose je crois
Nom du jeu/projet : Le Nouveau Monde
Url : http://www.lenouveaumonde.org
Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : Gestion/Stratégie (Wargame)
Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : Médiéval-Fantastique
Principe du jeu (quelques lignes) : Le joueur incarne un seigneur, qui doit faire prospérer son royaume à l'aide de ses productions et/ou son armée et/ou son commerce et/ou la diplomatie.
Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : AJAX/JS/PHP5/MySQL5
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : Objet (framework + MVC)
Framwork (s'il y a) : Seagull (http://www.seagullproject.org)
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Par MP sur le forum
Charge en terme de programmation : Je comprends pas trop la question... Grosso-modo on a une deadline en septembre pour finir.
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : On essaye de s'adapter au plus grand nombre, c'est un monde persistant, donc en fonction des joueurs entre 5min et 5h par jour.
Contrainte d'âge : Aucune, mais nos joueurs vont de 8 à 60 ans, et la médiane d'âge est autour de 16-18 ans.
Situation de l'équipe (proche d'un bac ou autre gros test, ...) : Sortie d'exams, donc quelques jours de vacances
Utilisation de documentation : Doxygen ou PhpDoc (ça revient au même de toutes façons
Utilisation de design pattern : D'un template ? Si oui, c'est celui intégré à Seagull, à savoir smarty
Volonté bénévole du jeu : Oui
Fonction et utilité du nouveau programmeur : On ne recrute pas
Quelle est la complexité du jeu ? Relativement complexe. On essaye de faire une progression au fur et à mesure pour pas perdre les nouveaux joueurs. Des bulles d'aide viendront expliquer les concepts "étranges"
Combien de joueurs y a-t-il ? ou Combien de joueurs vise le jeu ?: Il y a actuellement entre 250 et 300 joueurs. On vise 1000 joueurs pour la nouvelle version.
Idées nouvelles du jeu: Révision du concept de population, intégration de nouveaux bâtiments, intégration d'un système de "skins" (1 skin par race), intégration du RolePlay plus importante, révision des espions et des classements.
Compte test (pseudo et mot de passe) : Aucun pour l'instant, le jeu est suspendu pour l'été.
Si vous avez des questions, je suis toute ouïe !