08-25-2008, 05:49 PM
Bonjour
Allez je suis bien motivé, donc je crée un thread pour présenter mon nouveau WIP (Work In Progress). J'ai quasi fini la conception papier du jeu, maintenant je le code pendant mon temps libre, avec des graphismes bien nazes comme seul un mec avec deux mains gauche comme moi sait le faire
C'est donc un RPG avec un univers original. Au programme une cinquantaine de classes de persos (en plusieurs rangs de progression rang 1-2-3 permettant chaque fois de spécialiser un peu plus son perso), des dongeons, des monstres, des trésors, de l'XP... du classique quoi.
Maintenant les originalités :
- génération aléatoire de dongeons (un peu dans l'esprit des niveaux aléatoires de diablo)
- dongeons instanciés multijoueurs avec règles fines de gestion et de controle du butin
- possibilité de soloter ou de faire du pur teamplay
- tout plein de skills dont certaines prennent leur intéret en groupe en permettant de faire des combos entre personnages de classes différentes
- choix d'un camp : technologique/neutre/magique ayant de lourdes répercutions sur le gameplay : effet des sorts, objets, dongeons, quetes différentes
- jeu plutot hardcore gamer : personnages ultra customisables en terme de carac/skills, niveau de difficulté relevé avec des monstres qui se défendent et des gros boss qui demandent d'être bien préparé...
- toute autre idée presque pas réalisable qui me passera par la tête
Je commence le codage, je balancerai un lien pour une démo dès que j'aurai suffisement de contenu stabilisé.
Si par contre un amoureux du concept ayant des talents cachés d'illustrateur se sent intéressé, qu'il n'hésite pas, j'ai plein de taf pour lui (tileset terrain, icones persos et monstres, icones objets, illustrations, bannières...) !
[edit]J'en profite pour rajouter les infos habituelles :
Nom du jeu/projet : Dungeon Bashers
Url : pas pour le moment. On attendra une premiere ebauche permettant au moins une session de jeu complet
Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : RPG
Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : Steampunk et fantastique
Principe du jeu (quelques lignes) : Donjon/Monstre/Tresor, mais avec possibilités d'instances, jeu multijoueur coopératif, personnalisation poussée et mode de jeu plutot hardcore
Licence : originale. Pour l'instant je me passe un peu de l'aspect scénar, il n'est pas essentiel sur ce type de projet. Mais j'ai quand meme une idée pour en pondre un, original de surcroit (oui oui c'est encore possible)
Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : Php 5 en POO, Ajax (si je trouve de bons tutuos), Flash (si je trouve de bons tutos) & Mysql
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : POO
Framwork (s'il y a) : Non
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Courriel : pour l'instant : feedback.lot@gmail.com
Charge en terme de programmation : Tout plein beaucoup surtout qu'il va falloir que j'aprenne Flash et javascript...
Charge en terme de jeu: Jeu "à la carte" avec une progression dépendant du temps de jeu. Possiblité de no-lifer ou de jouer 3 minutes par jour.
Contrainte d'âge : Aucune, mais le jeu devrait être suffisement dur pour éviter les kevindu93 et legolasdu42
Situation de l'équipe (proche d'un bac ou autre gros test, ...) : moi (manager commercial) mais anciennement ingénieur dev
Utilisation de design pattern : mvc dans la mesure du possible
Volonté bénévole du jeu : Benevolat. Possibilité de créer des comptes Gardiens pour une somme de quelques euros, et valable à vie. Permet de rembourser le prix du serveur et eventuellement de financer un peu de pub pour attirer plus de joueur. En contrepartie le joueur beneficie d'un petit boost d'xp et d'un ou deux objets uniques de personnalisation
Quelle est la complexité du jeu ? Si j'arrive à faire tout ce que je veux, élevée. Pour l'instant y'a pas grand chose
Combien de joueurs y a-t-il ? 0
Compte test (pseudo et mot de passe) : Plus tard, un jeudi vers 14:78
Allez je suis bien motivé, donc je crée un thread pour présenter mon nouveau WIP (Work In Progress). J'ai quasi fini la conception papier du jeu, maintenant je le code pendant mon temps libre, avec des graphismes bien nazes comme seul un mec avec deux mains gauche comme moi sait le faire
C'est donc un RPG avec un univers original. Au programme une cinquantaine de classes de persos (en plusieurs rangs de progression rang 1-2-3 permettant chaque fois de spécialiser un peu plus son perso), des dongeons, des monstres, des trésors, de l'XP... du classique quoi.
Maintenant les originalités :
- génération aléatoire de dongeons (un peu dans l'esprit des niveaux aléatoires de diablo)
- dongeons instanciés multijoueurs avec règles fines de gestion et de controle du butin
- possibilité de soloter ou de faire du pur teamplay
- tout plein de skills dont certaines prennent leur intéret en groupe en permettant de faire des combos entre personnages de classes différentes
- choix d'un camp : technologique/neutre/magique ayant de lourdes répercutions sur le gameplay : effet des sorts, objets, dongeons, quetes différentes
- jeu plutot hardcore gamer : personnages ultra customisables en terme de carac/skills, niveau de difficulté relevé avec des monstres qui se défendent et des gros boss qui demandent d'être bien préparé...
- toute autre idée presque pas réalisable qui me passera par la tête
Je commence le codage, je balancerai un lien pour une démo dès que j'aurai suffisement de contenu stabilisé.
Si par contre un amoureux du concept ayant des talents cachés d'illustrateur se sent intéressé, qu'il n'hésite pas, j'ai plein de taf pour lui (tileset terrain, icones persos et monstres, icones objets, illustrations, bannières...) !
[edit]J'en profite pour rajouter les infos habituelles :
Nom du jeu/projet : Dungeon Bashers
Url : pas pour le moment. On attendra une premiere ebauche permettant au moins une session de jeu complet
Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : RPG
Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : Steampunk et fantastique
Principe du jeu (quelques lignes) : Donjon/Monstre/Tresor, mais avec possibilités d'instances, jeu multijoueur coopératif, personnalisation poussée et mode de jeu plutot hardcore
Licence : originale. Pour l'instant je me passe un peu de l'aspect scénar, il n'est pas essentiel sur ce type de projet. Mais j'ai quand meme une idée pour en pondre un, original de surcroit (oui oui c'est encore possible)
Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : Php 5 en POO, Ajax (si je trouve de bons tutuos), Flash (si je trouve de bons tutos) & Mysql
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : POO
Framwork (s'il y a) : Non
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Courriel : pour l'instant : feedback.lot@gmail.com
Charge en terme de programmation : Tout plein beaucoup surtout qu'il va falloir que j'aprenne Flash et javascript...
Charge en terme de jeu: Jeu "à la carte" avec une progression dépendant du temps de jeu. Possiblité de no-lifer ou de jouer 3 minutes par jour.
Contrainte d'âge : Aucune, mais le jeu devrait être suffisement dur pour éviter les kevindu93 et legolasdu42
Situation de l'équipe (proche d'un bac ou autre gros test, ...) : moi (manager commercial) mais anciennement ingénieur dev
Utilisation de design pattern : mvc dans la mesure du possible
Volonté bénévole du jeu : Benevolat. Possibilité de créer des comptes Gardiens pour une somme de quelques euros, et valable à vie. Permet de rembourser le prix du serveur et eventuellement de financer un peu de pub pour attirer plus de joueur. En contrepartie le joueur beneficie d'un petit boost d'xp et d'un ou deux objets uniques de personnalisation
Quelle est la complexité du jeu ? Si j'arrive à faire tout ce que je veux, élevée. Pour l'instant y'a pas grand chose
Combien de joueurs y a-t-il ? 0
Compte test (pseudo et mot de passe) : Plus tard, un jeudi vers 14:78