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Version complète : [En cours] Dungeon Bashers - Un jeu avec euh... des baches et euh... des dongeons ?
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Bonjour
Allez je suis bien motivé, donc je crée un thread pour présenter mon nouveau WIP (Work In Progress). J'ai quasi fini la conception papier du jeu, maintenant je le code pendant mon temps libre, avec des graphismes bien nazes comme seul un mec avec deux mains gauche comme moi sait le faire 74

C'est donc un RPG avec un univers original. Au programme une cinquantaine de classes de persos (en plusieurs rangs de progression rang 1-2-3 permettant chaque fois de spécialiser un peu plus son perso), des dongeons, des monstres, des trésors, de l'XP... du classique quoi.

Maintenant les originalités :
- génération aléatoire de dongeons (un peu dans l'esprit des niveaux aléatoires de diablo)
- dongeons instanciés multijoueurs avec règles fines de gestion et de controle du butin
- possibilité de soloter ou de faire du pur teamplay
- tout plein de skills dont certaines prennent leur intéret en groupe en permettant de faire des combos entre personnages de classes différentes
- choix d'un camp : technologique/neutre/magique ayant de lourdes répercutions sur le gameplay : effet des sorts, objets, dongeons, quetes différentes
- jeu plutot hardcore gamer : personnages ultra customisables en terme de carac/skills, niveau de difficulté relevé avec des monstres qui se défendent et des gros boss qui demandent d'être bien préparé...
- toute autre idée presque pas réalisable qui me passera par la tête 2

Je commence le codage, je balancerai un lien pour une démo dès que j'aurai suffisement de contenu stabilisé.
Si par contre un amoureux du concept ayant des talents cachés d'illustrateur se sent intéressé, qu'il n'hésite pas, j'ai plein de taf pour lui (tileset terrain, icones persos et monstres, icones objets, illustrations, bannières...) !

[edit]J'en profite pour rajouter les infos habituelles :

Nom du jeu/projet : Dungeon Bashers

Url : pas pour le moment. On attendra une premiere ebauche permettant au moins une session de jeu complet

Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : RPG

Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : Steampunk et fantastique

Principe du jeu (quelques lignes) : Donjon/Monstre/Tresor, mais avec possibilités d'instances, jeu multijoueur coopératif, personnalisation poussée et mode de jeu plutot hardcore

Licence : originale. Pour l'instant je me passe un peu de l'aspect scénar, il n'est pas essentiel sur ce type de projet. Mais j'ai quand meme une idée pour en pondre un, original de surcroit (oui oui c'est encore possible)

Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : Php 5 en POO, Ajax (si je trouve de bons tutuos), Flash (si je trouve de bons tutos) & Mysql

Type de codage (Procédural, objet ou rien) : POO

Framwork (s'il y a) : Non

Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Courriel : pour l'instant : feedback.lot@gmail.com

Charge en terme de programmation : Tout plein beaucoup surtout qu'il va falloir que j'aprenne Flash et javascript...

Charge en terme de jeu: Jeu "à la carte" avec une progression dépendant du temps de jeu. Possiblité de no-lifer ou de jouer 3 minutes par jour.

Contrainte d'âge : Aucune, mais le jeu devrait être suffisement dur pour éviter les kevindu93 et legolasdu42

Situation de l'équipe (proche d'un bac ou autre gros test, ...) : moi (manager commercial) mais anciennement ingénieur dev

Utilisation de design pattern : mvc dans la mesure du possible

Volonté bénévole du jeu : Benevolat. Possibilité de créer des comptes Gardiens pour une somme de quelques euros, et valable à vie. Permet de rembourser le prix du serveur et eventuellement de financer un peu de pub pour attirer plus de joueur. En contrepartie le joueur beneficie d'un petit boost d'xp et d'un ou deux objets uniques de personnalisation

Quelle est la complexité du jeu ? Si j'arrive à faire tout ce que je veux, élevée. Pour l'instant y'a pas grand chose

Combien de joueurs y a-t-il ? 0

Compte test (pseudo et mot de passe) : Plus tard, un jeudi vers 14:78
Même pas une image ?? car d'ici là que tu place un prototype de ton jeu en ligne je pense qu'il y a de la marge. Je suis curieux de voir ça sinon j'aime bien le coté donjons aléatoires comme sur les vieux nethack en ascii.

Je pense que tu vois un peu gros quand même, déjà avoir un donjon qui à chaque nouvelle partie est aléatoire c'est un bon début.

Sinon c'est Donjon en français et Dungeon en anglais.
Ou là non malheureux, pas encore d'image, je suis en pleine prise de tête algorithmique pour la création des dongeons, je teste pas mal de choses. Une fois que ca sera stabilisé, rajouter une première couche ultra light de jeu par dessus sera rapide.
L'idée finale c'est un mélange entre du nethack, du dungeon hack, du etrian odissey, plus tout un tas d'autre jeux, et rendre le tout orienté mmorpg via plein de petites contraintes et ajouts de gameplay.

Sinon oui c'est bien dUngeon en anglais. Je trouve que le titre tape mieux dans la langue de shakespear donc je le laisse tel quel, mais il s'agira bien de visiter des dOngeons.
bebealien a écrit :Sinon oui c'est bien dUngeon en anglais. Je trouve que le titre tape mieux dans la langue de shakespear donc je le laisse tel quel, mais il s'agira bien de visiter des dOngeons.
Des Donjons, pas des Dongeons. 2

Le sujet à l'air amusant. Je suis impatient de voir le rendu que ça aura.


Sephi-Chan
Coucou, me too 34

Toi aussi tu es Ambisenestre ? (2 mains gauches ... l'opposé d'ambidextre signifiant 2 mains droites ...)

Si tu galère trop dans ta création de donjons je peux t'encourager à aller voir les algorithmes des jeux tels que Angband et autres ... l'algo reste le même, malgré des éventuelles modifications graphiques. Au moins tu auras une base solide.

Bon courage à toi. Je ne connais pas ta charge de travail, mais je ne suis pas persuadé que l'algo de création aléatoire soit la partie la plus longue de ton codage ...

Salut !
Kéké
Merci pour les conseils, je vais aller voir ca, plutot que de réinventer l'eau chaude...
coucou


juste pour que je comprenne bien, tu parles d'équipe est ce que ça veut dire jeu en temps réel ou autre chose ?

comment ça va marcher tout ça tout ça (sans rentrer dans les secrets de fabrication)


perso, autant je vois pour faire de la prod en équipe au tour par tour, autant pour les combats je vois pas trop. Or l'ambition sur les combats en équipe est très forte, alors ça m'intéresse 10
C'est vrai que ça a l'air plutôt énorme comme projet, me tarde de voir le résultat 2

Pour ce qui est du combat en multi, je ne vois pas comment faire autrement qu'en tour par tour?

Du style FF, une fois le combat lancé, on a un truc montrant les tours de chaque perso du style :

Joueur1/J2/monstre/J3/J4/J1/J2/monstre etc....

Avec ça très facile de gérer les combos, J1 lance le sort "froid", J2 lance le sort "feu", le monstre se mange au final un sort foudre 45
Comment un combat peut se terminer si le joueur 2 ne se présente pas pendant une semaine (vacance, imprévu, ...).

Si deux joueurs combattent un seul monstre (froid+feu (mélange étrange)), comment procèdes-tu ? Le J1 lance son sort en matin, le J2 se connecte le soir et balance le sien, ensuite le système envoi le résultat du round 1 aux 2 joueurs jusqu'à ce que le montre meurt ?

En PHP, je vois mal ça :/

Edit : Le projet semble intéressant en effet 10 Si tu as besoin d'aide et que tu es patient je pourrais te donner un coup de main au niveau de l'interface du jeu. Envoi moi un MP si ça t'intéresse.
Oui le mélange est étrange mais c'est le 1er truc qui est sortit !

Et bien, l'ajax/JS suffit amplement pour ce genre de chose, si le joueur 2 ne fais aucune action pendant 5 minutes, on passe au tour suivant.

Je pense que prendre exemple sur les instances de WOW est une bonne idée, instance à 5 joueurs mini, 10, 20 etc... Si jamais un joueur se déco et que l'équipe est à 4 joueurs, ils se font téléporter en dehors...


Enfin je balance des trucs mais bon c'est à lui de voir 10


Et pour ma part, quand tu auras une base solide, voir un designer, donc quand le projet ressemblera à quelque chose, ça ne me dérangera pas d'y participer 16
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