09-09-2008, 06:21 PM
Citation :En fait, tu comptes uniquement t'occuper des images, ce qui représente environ... 5% du travail d'un jeu web environ... Tout le reste (95%), tu voudrais qu'on te le fasse ?!
Juste une petite remarque sur le graphisme qui représente 5 % d'un jeu, je ne suit absolument pas d'accord. Dans de trop nombreux jeux, les graphismes sont laissé de côté au profit du code.
Sur le projet sur lequel je travaille, les graphistes (au nombre de deux) on un boulot démentiel, de plus comme je suis exigent, certains élément sont fait et refait parfois plus d'une dizaine de fois.
Donc, sans vouloir prendre la défense de la personne concerné par ce sujet, dire que le graphisme représente 5% d'un projet, c'est dévaloriser le travail des graphistes.
Bien sur, je comprend parfaitement que quand quelqu'un arrive en disant: "oech, je cherche de programateur po fèr 1 jeux styl kom ogame avec kelkun pour lé grafism é moi je fè le jeu !" on puisse le prendre plutôt mal. Ceci dit chaque personne d'une équipe à son importance, les programmeurs, les graphistes, ceux qui s'occupent de l'univers.
Pour ce qui est du
Citation :Tout le reste (95%), tu voudrais qu'on te le fasse ?!le boulot de chef de projet n'est pas non plus une partie de plaisir. Car même si tu as des programmeurs pour le jeu, tu doit te tapper les cahiers des charges, les plus complet possible. Pour certains système fait sur valhon, il y a parfois 15 ou 20 pages de cahiers des charges. Afin que le travail du programmeur en soit facilité.
Pour prendre un exemple dans un domaine que je connais particulièrement, je dirais que ca revient à dire que sur un film, le réalisateur ne "fou" rien et que c'est les autres qui se tappent le boulot, en effet un réalisateur, ne fait pas le cadre, ne monte pas les décors, ne fait pas le montage, parfois n'écrit pas le scénario. Et pourtant...
Tout ca pour dire, ce n'est pas parcequ'on veut développer un jeu et qu'on n'est pas programmeur, qu'on est un fumiste, ou un profiteur qui veut s'accaparer le travail d'autrui.