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Version complète : [Débat 1] La mort dans un jeu de rôle par navigateur
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Je ne présentais que mon point de vue. En effet, pour certains jeu il est préférable d'avoir une mort, chacun le voit à sa sauce.

Pour moi, la mort d'un perso n'est pas du tout concevable dans mon gameplay. En effet, placé dans un concept médiéval fantastique le fait d'aller ressusciter son perso au temple ne pose vraiment pas de problème du point de vue du RP.
Oui, mais ayant pratiqué de nombreux jeu avec ton principe, je trouve que ce n’est pas original, c'est une excuse qui marche, mais complètement bidon; C'est on se débarasse du probleme...

Et comme je l'ai expliqué dans le premier post, cela limite pas mal de possibilité, et touche au comportement du joueur vis a vis de son perso. Ce qui empiète sur le RP, car le joueur fais des choses qui en vrai sont complètement folle, et que personne joueur ou perso n'aurait fait si ils étaient mortel.

Enfin comme tu le dis, chacun fait comme tu veux.
Oui tout à fait, soit on aime le fantastique soit on ne l'aime pas. Mais j'avoue m'être rapidement débarrassé du problème en offrant une résurrection, je n'ai même pas réfléchit à une autre possibilité. Peut être pour la version suivante.
aD&D est fantastique pourtant la mort du personnage entraine la création d'un nouveau.
Anthor a écrit :aD&D est fantastique pourtant la mort du personnage entraine la création d'un nouveau.


Comme j'ai déjà dit, chaque un le voit à sa sauce, wipe définitif, wipe pas, chacun voit comme il le souhaite.

Je parlais simplement de mon jeu.
Je comprend tout a fait. Je faisais le parallèle possible avec de grands jeux existants.

Je n'ai plus le bouquin chez moi, mais de mes souvenirs, il y a une sorte de petite mort, comme un évanouissement, lorsque les points de vie sont critiquement bas. SI le coup porté est critique on peux mourir, sinon on est laissé comme mort, restant quelques points de vie, un équipier peut tout a fait vous soigner en fin de combat.
En mon sens, si on se cantonne chacun à nos jeux, on perd l'idée de débat.

On a vu le cas du 'On perd tout' à la mort, le cas du 'On perd quasi rien à la mort' ... Quelqu'un verrait-il d'autres points à aborder ?

kéké.
Plop !

En ce qui me concerne, le joueur peut aussi bien tout perdre que perdre pas trop de choses.
Après, dans le "pas trop", c'est histoire de dire : "Te plains pas, t'aurais pu tout perdre !" ^.^'

Faut que je travaille le GP encore de Mythoce mais là, j'suis plutôt pris par un autre développement :]

J'continue de suivre le débat.

@tchaOo°
combo a écrit :Oui tout à fait, soit on aime le fantastique soit on ne l'aime pas. Mais j'avoue m'être rapidement débarrassé du problème en offrant une résurrection, je n'ai même pas réfléchit à une autre possibilité. Peut être pour la version suivante.

Je rajouterais, pour rectifier les choses, que j'adore la SF et/ou le fantastique, mon jeu est tout comme toi dans un univers médiéval fantastique (original)...
Citation :On a vu le cas du 'On perd tout' à la mort, le cas du 'On perd quasi rien à la mort' ... Quelqu'un verrait-il d'autres points à aborder ?
pas moi
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