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Version complète : [Résolu] Calcul des points d'alliance
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je comprend bien ton point de vue.

Pour ma part plusieurs crons ont été créés avant beaucoup d'autres pages.

C'est comme si tu voulais acheter une porsche et que le vendeur te refile une 2ch pour le même prix! 2

Si tu dois être effectuer une action précis a un moment précis le cron reste la meilleure solution. Le traitement est précis et ne fais pas appel a apache.
Perso j'ai plusieurs tache en cron et ça marche bien 34 surtout depuis que j'ai laisser tomber webcron.org pour le sys de ovh

en tout cas merci 34
Citation :je comprend bien ton point de vue.

Pour ma part plusieurs crons ont été créés avant beaucoup d'autres pages.

C'est comme si tu voulais acheter une porsche et que le vendeur te refile une 2ch pour le même prix! 2

Si tu dois être effectuer une action précis a un moment précis le cron reste la meilleure solution. Le traitement est précis et ne fais pas appel a apache.

En effet, oui. Mais c'est comme si on ne nous présentais que windows sous prétexte que ce soit le meilleur par rapport à linux ou mac.
La question ne se pose pas c'est de la merde windows 10 hihi
Anthor a écrit :La question ne se pose pas c'est de la merde windows 10 hihi

Pour moi, non, je me sert QUE de windows pour la programmation.

Ensuite, pour les serveurs c'est du linux. 2
Bonjour,

Pourquoi ne pas utiliser les Triggers ou les ps ? Ils s'incluent en bdd directement et allègent le code 2 en gros pour exemple:
Un joueur clic sur construire, toi tu lance une procédure stockée qui va mettre à jour les tables tout seul. Sinon, tu peux ajouter un trigger de sorte que, lorsque tu ajoutes une construction dans une table, un trigger vérifie en base si le joueur a suffisament de ressources et si c'est le cas, déduit le cout des ressources 2

Yata !
Parce que c'est spécifique à une commande en base de données et que la demande actuelle et une fois par jour.
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