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Version complète : [En cours] Walkyries - Le jeu PHP v 2.0
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[Image: titrenj4.png]

Titre : Walkyries

Début du projet : Hiver 2007

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Résumé du jeu

Contexte : Seconde Guerre Mondiale

Principe du jeu : Le joueur incarne un soldat parti défendre sa patrie, au cours des nombreuses batailles de la Seconde Guerre Mondiale. Tous les jours (toutes les 24 heures), il recevra un certain nombre de déplacements (en fonction de son niveau et de ses améliorations) et des munitions (en fonction de son arme, 4 armes différentes). Il recevra égalmenet sa solde quotidienne (différente selon qu'il soit homme du rang, sous-officier ou officier).

But du jeu : Réaliser le plus de meurtre et atteindre les sommets de la hiérarchie. Compter au moins un an pour arriver aux plus haut échelons. Décrocher les plus belles récompenses militaires.

Support : Php, mysql, avec un peu de javascript et de css pour le design (assez sobre).

Nombre de joueurs : 100 joueurs en moyenne, jouant tous les jours ou tous les deux jours.

Complexité : moyenne

Age recommandé : 12 ans et plus (on avait un joueur de 10 déclarés qui se débrouillait mieux que la moyenne34)


Détails: Graphismes: 2D, détaillés (en perpétuelle évolution)
Le jeu présente entre autre:

Possibilité de rejoindre 5 clans:
Alliés
USA
Angleterre
Russie

Axe
Allemagne
Japon

Cartes actuelles:
Front de l'Ouest (World)
Front de l'Est (World2)
Berlin
Débarquement (Normandie)
Dunkerque
Mandchourie
Midway
Singapour
Stalingrad

Elections tous les deux mois:
-d'un général d'armée par pays, qui sert de leader pour tous ses combattants.
-de deux sergents instructeurs par pays, pour former les recrues du pays.

Formation dans un camp d'entrainement interarmée (sous la houlette de 10 sergents instructeurs et d'une équipe de direction).

Un système de grades, comportant 18 échelons, allant de recrue à général, en passant par sergent, capitaine etc.

Un système de récompenses, avec quelques 10 médailles à décrocher pour différentes actions (de la prise d'une carte à la réalisation d'un palmarès de kills impressionant).

La possibilité de faire évoluer son personnage avec un système de point d'expérience (PX) en fonction de ses aptitudes au combat, ainsi qu'avec un système de stages de perfectionnement (entrainement physique conférant des points des caractéristiques supplémentaires) et de spécialisation (infirmier, médecin, grenadier) et d'autre à venir...

Un système de formation militaire, sous forme de guildes, que les joueurs peuvent rejoindre ou créer.

Un système de messagerie personnelle, par pays, par guilde, par cartes (etc...) ainsi qu'un chat et un forum interne (en contruction).


Walkyries reste pour autant un jeu amateur, réalisé par un seul MJ. Le jeu misant sur le RôlePlay, il serait bon de pouvoir y développer encore l'ambiance (bonne) qui y règne. Nous recherchons un ou plusieurs joueurs ayant la volonté d'animer le jeu.
Bonjour,

Si je puis me permettre :

- Pourquoi ne pas rajouter l'Italie, et éventuellement l'Espagne en neutre ? C'est juste une idée qui m'est venue comme ça hein, je n'ai pas testé ton jeu.
- Pourquoi donner le nom d'une déesse germanique dans un jeu sur la guerre ? Je sais qu'Hitler était passionné par Wagner, mais tout de même, ça m'intrigue :-p

Voilou 34"
Bonjour Ekilio,

j'avais autrefois pensé à l'Italie pour l'Axe, mais dans l'histoire elle n'y est restée qu'un temps (peut être aussi valable pour le Japon qui n'y est resté qu'un temps...).
Le Canada devait aussi y figurer chez les Alliés si l'Italie entrait en jeu, mais comme ce ne fut pas le cas...
Et puis 2 "grands" pays contre 3 "plus petits", ça laissait plus de possibilité.

J'avoue que l'idée d'un 3ème clan, neutre, comportant des pays comme la belgique ou l'Espagne (et l'Italie?), me plaît bien...
Un peu à la Wolfenstein EnemyTerritory.


Pour ce qui est du nom, c'est que le jeu se veut assez réaliste quant aux noms et pseudo (ainsi qu'aux batailles), mais joue sur le surnaturel (le respawn ou retour au combat). Ca vient de là... 16
Belle présentation 34

C'est la première fois que je lis une description de jeu en One Shoot...
Bon courage à toi ! 100 joueurs réguliers c'est super bien ! Ca fait depuis combien de temps que le jeu tourne ?

Kéké qui part en congé dès 17h ... et qui reviendra dans plus d'une semaine 34
Bonjour,

et merci pour le compliment 16

Le jeu tourne depuis le 17 mars 2007. Le projet est né d'un projet mort, comme quoi on peut donner la vie avec tout...34
Il s'agissait d'un jeu de simulation de vie citadine (son nom: city). Il est resté en l'état depuis ce temps, mais je l'ai toujours quelques part sur un de mes disques durs! 60

100 joueurs c'est bien sûr une moyenne, on est monté jusqu'à 200 en 2007 et redescendu jusqu'à 65-70 cet été, du fait des vacances et d'un bug serveur.

Bonne continuation à toi aussi 16

Cordialement, Baramon


EDIT
Voici deux images du jeu:

[Image: visuelcr4.png]
Front de l'Est

[Image: visuel2nf6.png]
Débarquement
URLs de référence