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Version complète : [concept] jeu de gestion de crise
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pascal a écrit :pour l'interface joueur, je vois bien :
- des moniteurs, avec des stats diverses ( opinion publique, morts...)
- des journaux
- des cartes du monde, avec l'extension du bazar

ça va pas être simple à coder tout ça 10

J'irais pas jusqu'à dire simplissime, mais en fait pas si compliqué que ça.
Si tu utilise google maps, la création de carte superbes est même jouissif.

Vraiment interressante comme idée.
Mais j'ai du mal à en imaginer le gameplay.
je reserve le pseudo 'Jérome kerviel'
merci
Karedas a écrit :Mais j'ai du mal à en imaginer le gameplay.

Peut-être en s'inspirant du jeu (coopératif) TERRA ?
De mon boulot j'y ai pas accès mais voici un lien dit de présentation :
http://www.daysofwonder.com/terra/index....&setlang=1
provenant du portail de l'UNESCO :
http://portal.unesco.org/culture/fr/ev.p...N=201.html

Comme j'aime bien mettre la source et le lien, voici donc un texte descriptif de ce jeu de carte :
UNESCO a écrit :Le but du jeu est de résoudre collectivement des crises écologiques, socio-économiques ou diplomatico-militaires délicates afin de maintenir la paix et les conditions d’un développement durable. Les joueurs sont donc amenés à collaborer tout en sauvegardant leurs intérêts personnels puisqu’il y aura un gagnant ! Mais attention à ne pas se montrer trop égoïste, l’accumulation des crises conduit à une situation dans laquelle tout le monde est perdant.

Kéké
PS : j'ai mis coopératif entre guillemets car la notion de coopération reste assez vague dans le jeu 34
PS : ^$*ù* de bug de mèr2 qui tronque mon message à moitié ! 3 messages que je me fais carotte aujourd'hui ! (désolé pour la vulgarité peu coutumière à mon langage.)
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