10-18-2008, 10:38 AM
Bonjour,
Une petite présentation de ma personne s'impose :
Présentation
Je suis Chobédo, 17 ans, développeur PHP amateur passionné d'informatique et de programmation. J'ai décidé, il y a environ 2 ans, de développer des jeux par navigateur. J'ai actuellement créé 3 jeux qui ne sont malheureusement pas sortis au public par manque de temps de ma part et de personnel. J'ai aussi participé à l'administration et au développement d'un jeu avec plus d'un millier de joueurs inscris : Stargate Conquest.
Je suis actuellement membre de ArtGames (voir sujet référant). Si vous êtes trop fainéant (comme moi ) pour aller voir le sujet en question, voici une courte description du projet :
Présentation de ArtGames
ArtGames est un groupe de créateur de jeu en ligne (Développeurs langages Web et graphistes) qui développe plusieurs jeux alternatifs jouables par navigateur. Chaque membre de l'équipe occupe une place primordiale, il n'existe aucune hiérarchie car nous pensons que les membres de l'équipe, au nombre de 10, sont assez mure pour être indépendant et surtout responsable.
Plusieurs jeux sont en cours de création comme CrazySweet dont je vais vous parlez tout de suite
le Jeu : CrazySweet
CrazySweet est un jeu en ligne par navigateur basé sur le thème des bonbons, de la production à la commercialisation. Vous êtes le patron d'une firme dans la grande ville de SweetCity dans laquelle s'est installée une véritable industrie qui vous donnera du fil à retordre.
Voici maintenant le scénario narrativisé :
Concrètement vous devrez créer différentes recettes en choisissant les ingrédients afin de séduire le maximum de clients. Il existe une multitude de personnalités pouvant acheter vos bonbons : de l'enfant qui cherchera la quantité de sucre au collectionneur qui cherchera la perle rare du bonbon le plus original.
Vous devrez gérer la production et la vente de chaque recette afin de ne pas tomber en faillite en définissant la production quotidienne ainsi que le prix de vente en fonction du coût.
Vous pouvez aussi commercer vos recettes au marché, créer des syndicats, espionner et vandaliser les entreprises concurrentes.
Développement
Un site de développement existe, il regroupe toutes les informations liés au cahier des charges ainsi qu'aux délais de développement. Un cahier des charges plus fourni a été effectué sur papier.
Pour avoir l'adresse du site en question envoyez moi un MP. Vous comprendrez que je ne peux donner ici-même le cahier des charges entier.
Des délais précis ont été fixés afin d'améliorer le développement (en vitesse notamment). J'ai déjà largement commencé le développement du jeu mais un second développeur devient nécessaire afin de finir le jeu dans les temps, d'où cette annonce.
Concernant le design il n'est pas commencé, les designers de ArtGames étant occupés sur d'autres projets.
La demande
Un Designer / Illustrateur
Il doit être capable de réaliser un design complet ainsi que les illustrations associés. Il doit être indépendant, être capable de concevoir une charte graphique de lui même (voir fonctionnement de ArtGames plus haut). Des capacités en dessins sont appréciées mais pas obligatoires.
Le jeu est fortement imprégné de POO mais ne suit pas le modèle MVC.
Le code est assez clair, indenté et commenté.
Nous utilisons le moteur de template de Phpbb : PHPLib.
Bien sûr les développeurs de ArtGames (surtout moi) seront dans la capacité de l'aider/documenter sur le fonctionnement précis du jeu.
La charte graphique devra être imaginée et créée par le designer, il sera entièrement libre et indépendant. Si il le souhaite il pourra demander de l'aide aux autres designers de ArtGames.
Rémunération
Les membres de l'équipe ArtGames se répartissent équitablement les sommes perçues grâce aux systèmes de micro-payement installés sur nos jeux. Comme aucun de nos jeux n'ai encore sortie au publique la rémunération n'est pas d'actualité mais cela ne saurait tardé.
Nous ne cherchons pas des personnes uniquement motivé par l'argent.
J'espère que cette présentation vous aura donner l'envie de nous rejoindre
Si je n'ai pas été assez précis sur certains aspects, veuillez me le signaler.
Nous sommes totalement ouvert aux remarques et critiques.
Merci,
Cordialement,
Chobédo.
Une petite présentation de ma personne s'impose :
Présentation
Je suis Chobédo, 17 ans, développeur PHP amateur passionné d'informatique et de programmation. J'ai décidé, il y a environ 2 ans, de développer des jeux par navigateur. J'ai actuellement créé 3 jeux qui ne sont malheureusement pas sortis au public par manque de temps de ma part et de personnel. J'ai aussi participé à l'administration et au développement d'un jeu avec plus d'un millier de joueurs inscris : Stargate Conquest.
Je suis actuellement membre de ArtGames (voir sujet référant). Si vous êtes trop fainéant (comme moi ) pour aller voir le sujet en question, voici une courte description du projet :
Présentation de ArtGames
ArtGames est un groupe de créateur de jeu en ligne (Développeurs langages Web et graphistes) qui développe plusieurs jeux alternatifs jouables par navigateur. Chaque membre de l'équipe occupe une place primordiale, il n'existe aucune hiérarchie car nous pensons que les membres de l'équipe, au nombre de 10, sont assez mure pour être indépendant et surtout responsable.
Plusieurs jeux sont en cours de création comme CrazySweet dont je vais vous parlez tout de suite
le Jeu : CrazySweet
CrazySweet est un jeu en ligne par navigateur basé sur le thème des bonbons, de la production à la commercialisation. Vous êtes le patron d'une firme dans la grande ville de SweetCity dans laquelle s'est installée une véritable industrie qui vous donnera du fil à retordre.
Voici maintenant le scénario narrativisé :
Citation :Après l'ère industrielle puis robotique, la Terre subit une nouvelle Révolution, celle de la gourmandise.
En l'an 2009, les bonbons et autres sucreries sont devenus le premier produit de consommation au monde grâce à un vaccin, guérissant le cancer du plaisir qui accessoirement rend les individus dépendant au sucre. Ce remède miracle fut injecté à la totalité de la population, devenu triste et ennuyante en ce début de millénaire afin de leur rendre la joie de vivre. Personne n'avait imaginé que cette dépendance aux friandises serait si vigoureuse.
Une formidable industrie naît de ce nouveau besoin élémentaire, jour après jour. Serez vous assez ambitieux pour conquérir le marché du plaisir et de la gourmandise ?
Concrètement vous devrez créer différentes recettes en choisissant les ingrédients afin de séduire le maximum de clients. Il existe une multitude de personnalités pouvant acheter vos bonbons : de l'enfant qui cherchera la quantité de sucre au collectionneur qui cherchera la perle rare du bonbon le plus original.
Vous devrez gérer la production et la vente de chaque recette afin de ne pas tomber en faillite en définissant la production quotidienne ainsi que le prix de vente en fonction du coût.
Vous pouvez aussi commercer vos recettes au marché, créer des syndicats, espionner et vandaliser les entreprises concurrentes.
Développement
Un site de développement existe, il regroupe toutes les informations liés au cahier des charges ainsi qu'aux délais de développement. Un cahier des charges plus fourni a été effectué sur papier.
Pour avoir l'adresse du site en question envoyez moi un MP. Vous comprendrez que je ne peux donner ici-même le cahier des charges entier.
Des délais précis ont été fixés afin d'améliorer le développement (en vitesse notamment). J'ai déjà largement commencé le développement du jeu mais un second développeur devient nécessaire afin de finir le jeu dans les temps, d'où cette annonce.
Concernant le design il n'est pas commencé, les designers de ArtGames étant occupés sur d'autres projets.
La demande
Un Designer / Illustrateur
Il doit être capable de réaliser un design complet ainsi que les illustrations associés. Il doit être indépendant, être capable de concevoir une charte graphique de lui même (voir fonctionnement de ArtGames plus haut). Des capacités en dessins sont appréciées mais pas obligatoires.
Le jeu est fortement imprégné de POO mais ne suit pas le modèle MVC.
Le code est assez clair, indenté et commenté.
Nous utilisons le moteur de template de Phpbb : PHPLib.
Bien sûr les développeurs de ArtGames (surtout moi) seront dans la capacité de l'aider/documenter sur le fonctionnement précis du jeu.
La charte graphique devra être imaginée et créée par le designer, il sera entièrement libre et indépendant. Si il le souhaite il pourra demander de l'aide aux autres designers de ArtGames.
Rémunération
Les membres de l'équipe ArtGames se répartissent équitablement les sommes perçues grâce aux systèmes de micro-payement installés sur nos jeux. Comme aucun de nos jeux n'ai encore sortie au publique la rémunération n'est pas d'actualité mais cela ne saurait tardé.
Nous ne cherchons pas des personnes uniquement motivé par l'argent.
J'espère que cette présentation vous aura donner l'envie de nous rejoindre
Si je n'ai pas été assez précis sur certains aspects, veuillez me le signaler.
Nous sommes totalement ouvert aux remarques et critiques.
Merci,
Cordialement,
Chobédo.