10-29-2008, 03:20 PM
Coucou BN,
Alors comme je m'y attendais, c'est un cahier fonctionnel que tu as fais là. Tu expliques grosso-modo ce que tu souhaiterais voir, mais on n'est bien loin d'un cahier des charges
. Ce n'est pas du tout un reproche. Ce que tu as fais est déjà pas mal.
Pour répondre à tes questions :
Une TABLE USER - une table PERSONNAGE et une table MONSTRE.
Un user dispose de 1 ou plusieurs personnage
1 monstre dispose de 1 personnage
Pour le reste des tables, d'après ton découpage, je verrais bien une table BONUS, une table CARAC, une table équipement, une table résistance ...
Les parties difficiles se trouvent en partie dans les points que tu ne mentionnes pas. A quoi va ressembler l'IHM (interface) de ton jeu ? Des images ? des déplacements ?
As tu un graphiste dans ton projet ?
Quelle est l'histoire ? as tu déjà défini un back ground ?
Comment vas-tu faire de la pub ? As tu analysé le marché du jeu vidéo ?
Dans combien de temps ton jeu verra sa première version jouable ? Combien de joueurs espère tu rameuter par jour ?
As tu un serveur qui tiendra la charge ?
As tu réfléchis à ton jeu avec l'angle d'un utilisateur : Qu'est ce qui fait que ton jeu va plaire ?
Contrairement à ce que l'on pense, la technique pour la réalisation vient après tout un tas de question.
Discute avec toutes les personnes que tu peux de ton projet. Quel sont leurs réactions ?
Voilou
Bon courage dans ton projet.
Kéké
Alors comme je m'y attendais, c'est un cahier fonctionnel que tu as fais là. Tu expliques grosso-modo ce que tu souhaiterais voir, mais on n'est bien loin d'un cahier des charges
Pour répondre à tes questions :
Citation :- La table Mysql Utilisateur vous semble t-elle bien pensée ? Y a t-il quelque chose que j'ai oublié en ce qui concerne ce dont traite le cahier des charge actuel ? Devrais modifier quelque chose ?La table me semble un peu énorme. Vas-tu avoir des monstres dans ton jeu ? Ne fais pas la même bétise que moi, créé :
Une TABLE USER - une table PERSONNAGE et une table MONSTRE.
Un user dispose de 1 ou plusieurs personnage
1 monstre dispose de 1 personnage
Pour le reste des tables, d'après ton découpage, je verrais bien une table BONUS, une table CARAC, une table équipement, une table résistance ...
Citation :- Quelle(s) parties selon vous seront les plus difficiles à coder ? Pourquoi ?
Les parties difficiles se trouvent en partie dans les points que tu ne mentionnes pas. A quoi va ressembler l'IHM (interface) de ton jeu ? Des images ? des déplacements ?
As tu un graphiste dans ton projet ?
Quelle est l'histoire ? as tu déjà défini un back ground ?
Comment vas-tu faire de la pub ? As tu analysé le marché du jeu vidéo ?
Dans combien de temps ton jeu verra sa première version jouable ? Combien de joueurs espère tu rameuter par jour ?
As tu un serveur qui tiendra la charge ?
As tu réfléchis à ton jeu avec l'angle d'un utilisateur : Qu'est ce qui fait que ton jeu va plaire ?
Contrairement à ce que l'on pense, la technique pour la réalisation vient après tout un tas de question.
Citation :- Un conseil sur n'importe quel sujet à donner ?Ne te lance pas tête baissé dans le code. Faire un projet pour apprendre à coder est différent de faire un projet pour le mener jusqu'au bout. Rejoins peut-être une équipe si ton but est d'apprendre à faire du code. Rallie des amis si ton but est de faire un véritable projet. Un projet long et seul est souvent pénible et mène rarement à quelque chose de fini.
Discute avec toutes les personnes que tu peux de ton projet. Quel sont leurs réactions ?
Voilou
Bon courage dans ton projet.
Kéké
![[Image: graphiquerelationel.gif]](http://bananutz.live43d.net/images/graphiquerelationel.gif)