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Version complète : [Projet abouti - Correction des bugs en attente] Mmorpg php: Mon cahier des charges
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Coucou BN,

Alors comme je m'y attendais, c'est un cahier fonctionnel que tu as fais là. Tu expliques grosso-modo ce que tu souhaiterais voir, mais on n'est bien loin d'un cahier des charges 34. Ce n'est pas du tout un reproche. Ce que tu as fais est déjà pas mal.

Pour répondre à tes questions :
Citation :- La table Mysql Utilisateur vous semble t-elle bien pensée ? Y a t-il quelque chose que j'ai oublié en ce qui concerne ce dont traite le cahier des charge actuel ? Devrais modifier quelque chose ?
La table me semble un peu énorme. Vas-tu avoir des monstres dans ton jeu ? Ne fais pas la même bétise que moi, créé :
Une TABLE USER - une table PERSONNAGE et une table MONSTRE.
Un user dispose de 1 ou plusieurs personnage
1 monstre dispose de 1 personnage

Pour le reste des tables, d'après ton découpage, je verrais bien une table BONUS, une table CARAC, une table équipement, une table résistance ...

Citation :- Quelle(s) parties selon vous seront les plus difficiles à coder ? Pourquoi ?

Les parties difficiles se trouvent en partie dans les points que tu ne mentionnes pas. A quoi va ressembler l'IHM (interface) de ton jeu ? Des images ? des déplacements ?
As tu un graphiste dans ton projet ?
Quelle est l'histoire ? as tu déjà défini un back ground ?
Comment vas-tu faire de la pub ? As tu analysé le marché du jeu vidéo ?
Dans combien de temps ton jeu verra sa première version jouable ? Combien de joueurs espère tu rameuter par jour ?
As tu un serveur qui tiendra la charge ?
As tu réfléchis à ton jeu avec l'angle d'un utilisateur : Qu'est ce qui fait que ton jeu va plaire ?
Contrairement à ce que l'on pense, la technique pour la réalisation vient après tout un tas de question.

Citation :- Un conseil sur n'importe quel sujet à donner ?
Ne te lance pas tête baissé dans le code. Faire un projet pour apprendre à coder est différent de faire un projet pour le mener jusqu'au bout. Rejoins peut-être une équipe si ton but est d'apprendre à faire du code. Rallie des amis si ton but est de faire un véritable projet. Un projet long et seul est souvent pénible et mène rarement à quelque chose de fini.

Discute avec toutes les personnes que tu peux de ton projet. Quel sont leurs réactions ?

Voilou 34

Bon courage dans ton projet.
Kéké
Ok. Est ce que j'ai bon dans le shéma ci dessous ?

[Image: graphiquerelationel.gif]
Tu peux utiliser un logiciel nommé DBDesigner qui te permet de réaliser tes schémas de BDD et de les syncrhoniser avec ta base.
keke a écrit :Coucou BN,

Alors comme je m'y attendais, c'est un cahier fonctionnel que tu as fais là. Tu expliques grosso-modo ce que tu souhaiterais voir, mais on n'est bien loin d'un cahier des charges 34. Ce n'est pas du tout un reproche. Ce que tu as fais est déjà pas mal.

Pour répondre à tes questions :
Citation :- La table Mysql Utilisateur vous semble t-elle bien pensée ? Y a t-il quelque chose que j'ai oublié en ce qui concerne ce dont traite le cahier des charge actuel ? Devrais modifier quelque chose ?
La table me semble un peu énorme. Vas-tu avoir des monstres dans ton jeu ? Ne fais pas la même bétise que moi, créé :
Une TABLE USER - une table PERSONNAGE et une table MONSTRE.
Un user dispose de 1 ou plusieurs personnage
1 monstre dispose de 1 personnage

Pour le reste des tables, d'après ton découpage, je verrais bien une table BONUS, une table CARAC, une table équipement, une table résistance ...

Citation :- Quelle(s) parties selon vous seront les plus difficiles à coder ? Pourquoi ?

Citation :- Un conseil sur n'importe quel sujet à donner ?
Ne te lance pas tête baissé dans le code. Faire un projet pour apprendre à coder est différent de faire un projet pour le mener jusqu'au bout. Rejoins peut-être une équipe si ton but est d'apprendre à faire du code. Rallie des amis si ton but est de faire un véritable projet. Un projet long et seul est souvent pénible et mène rarement à quelque chose de fini.

Discute avec toutes les personnes que tu peux de ton projet. Quel sont leurs réactions ?

Voilou 34

Bon courage dans ton projet.
Kéké

Ralala, encore de bon conseils ! Merci 60

Je vais réfléchir à toutes ces tables que tu me propose, c'est carrément plus clair et beaucoup plus rapide à coder..!

Citation :Les parties difficiles se trouvent en partie dans les points que tu ne mentionnes pas. A quoi va ressembler l'IHM (interface) de ton jeu ? Des images ? des déplacements ?

Au niveau interface, je n'ai pas vraiment d'idée précise. J'ai une idée de shéma de couleur pour la page finale (hilarant 66) mais après, je pense au départ faire des liens simple sans quasiment aucune mise en forme. du blanc écrit sur fond noir.

Tout sera incorporé dans des calques, plus pratique pour voir ce que ça donne en temps réel. Les menus seront chargées en fonction des appels a gauche en colonne, au centre un calque qui affichera les informations principales et actuelles (lieu et coordonnées, une image du lieu, un tableau récapitulant ce qui se trouve dans le champ de vision du personnage soit x "cases alentours" - par exemple, le nom des personnages, pnj, monstres, leurs positions - un panel de commande pour avancer regroupant différentes directions, surement 6. En bas il y aura 5 personnages étant sur cette case tiré au hasard parmis tous les personnages présent réellement sur la case avec possibilité de recharger la page pour un nouveau tirage. Il y aura un portrait selon la classe et la race, le niveau et une indication de point de vie allant de Critique, faible, moyen et fort).

Un autre menu dans un calque a droite affichera les infos de base (niveau, expérience, honneur, or, armes équipées...).

Citation :As tu un graphiste dans ton projet ?

Un ami faisant des bannières, des renders et touchant un peu sa bille graphiquement m'a proposé de me filer un coup de main. A priori il pourra trouver/ modifier des images et icones pour le jeu, peut être faire le design du site... Faut voir si il va s'investir pour que vraiment je puisse le compter comme étant "dans l'équipe".

Citation :Quelle est l'histoire ? as tu déjà défini un back ground ?

Aucun background. Le jeu sera accès évolution du personnage, communication, entraide et échange entre les joueurs pour progresser. Coté background, je collerais un truc qui ne sort pas des sentiers battus. un truc classique. Je préfère essayer de faire du nouveau dans un genre qui a fait ses preuves, qu'être original et essayer d'inventer quelque chose qui ne plaira pas au plus grand nombre. Il faut vite trouver ses repères en arrivant, et les joueurs ont déjà joués à beaucoup de jeu med fan et je ne veux pas perturber les repères mais plutôt m'en servir à l'avantage du jeu.

Citation :Comment vas-tu faire de la pub ? As tu analysé le marché du jeu vidéo ?

Il parait que le réseau clic jeu marche très bien (hordegame est passé de 100 joueurs à 10 000 après une inscription la bas. Le jeu est attrayant et le réseau performant), je pense que je commencerait par la.

Sinon, je n'ai pas vraiment analysé le marché. j'ai lu quelques articles mais c'est tout.
Citation :Dans combien de temps ton jeu verra sa première version jouable ?

Aucune idée. Je n'ai pas codé depuis un moment donc je révise actuellement ce que je sais mais il me faut également apprendre pas mal de choses.

Citation :Combien de joueurs espère tu rameuter par jour ?

Aucune idée, google stat répondra mieux que moi quand le jeu sera op' 60
Citation :As tu un serveur qui tiendra la charge ?

Mon ami qui m'héberge viens d'acheter une grosse machine, ça devrait le faire mais faut voir avec les stats. Au besoin je prendrais un truc payant, mais bon, on en est pas là !

Citation :As tu réfléchis à ton jeu avec l'angle d'un utilisateur : Qu'est ce qui fait que ton jeu va plaire ?

Ce serait prétencieux de dire que mes idées vont plaire. Je suis le seul à avoir une vision sur celles ci, pas forcément toujours objective. Celà dit, je pense que la majorité des joueurs ne cherchent pas des univers trop ciblé, des jeux ou le gameplay ne s'assimile pas très vite. J'essayerais de faire que ça aille dans ce sens. Ce qui peut plaire ce sont les idées inovante dans un environement ou le joueur garde ses repère, faut travailler en ce sens, je pense.

Voilou ! Hésitez pas à me donner votre vision et vos conseils ça m'aide beaucoup ! merci.
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