nous avons donc vu ce qui peut
baisser le moral :
- Le climat
-Les cadavres en visu
-Les périodes de fetes ( Pendant Noel ou Pacque etc...tout les joueurs auront un malus de moral.)
-Attaques subis ( avec morts ou blessés parmi le bataillon)
-Rumeurs ( les anims feront circuler des rumeurs qui toucherons les unités. Ces rumeurs pourront etre bénéfiques ( bataille gagnée, fort prit, etc...) ou au contraire maléfique ( bataille perdue, nouvelle arme adverse etc...)
Ce qui peut monter le moral:
-Messe ( donné par les aumôniers quand il le peuvent et le veulent. )
-Rumeurs
-Officier a proximité ( pas très réaliste mais ca me semble nécessaire. )
-Drapeau de la nation en visu
-Alcool
Si les unités atteignent un moral trop bas ( en dessous de 5%) l'unité est susceptible de désobéir aux ordres c'est a dire de rester dans sa position et ne plus bouger. Ou bien reculer d'une case a chaque heure dans la direction de la tranchée alliée la plus proche. Un pop-up s'ouvrira lorsque le curseur passera sur cette unité montrant qu'elle est mutine. Cet acte de mutinerie peut se propager a tout votre bataillon si vous ne faites rien.
Moyen de résoudre cela :
-Ne plus avoir d'ennemis dans la zone.
-Officier en case adjacente a l'unité mutine
-Exécution de l'unité par son chef. ( redonne 30% de moral a tout le bataillon; enlève 10% de protection a l'officier.) le "calme" revient dans votre bataillon.
-Exécution par une unité de votre armée. ( confère y xp a l'unité abattant l'unité mutine; tout le monde sait que les sal***** étaient toujours bien vu des officiers supérieurs.

)
Les tranchées:
Une des base du jeu, c'est les tranchées. Seuls les sapeurs seront a même de construire une tranchée.
Etape pour construire une tranchée :
-Trou ( par n'importe quel soldat)
-Fusion de quatre cases (minimum) ( ca formera un fossé de quatre cases minimum)
-Consolidation du fossé ( ca commencera a prendre la forme d'une tranchée.)
-Aménagement de la tranchée ( là ca sera fini)
Avec création a certains endroits de bâtiments tel que les postes d'observations, bunkers etc...Et une règle a mon avis non négligeable : Impossibilité de construction de fossé ( deuxième étape donc) a mois de x cases d'une autre fossé ennemis. Le no man's land devrait donc etre un peu plus peuplé qu'en réalité cela la été.
La construction de tranchées ne se fera donc pas d'un claquement de doigts pour éviter une trop grande prolifération de celle ci, et éviter les front stagnant.
Les actions possibles par les unités :
-Attaque cac ( baïonnette pour la plupart)
-Attaque crosse. ( possibilité de faire des prisonniers, utilise moins d'énergie.)
-Attaque couteau ( pour les médecins ou cantiniers)
-Attaque divers ( matraques, bouteilles etc...)
-Attaque distance ( utilise beaucoup moins d'énergie que le cac mais munition et armes doivent être en état de marche)
-Chanter ( donne du moral; Une unité propose dans la fenetre "parler" l'action "chanter", la proposition reste active pendant 15min. Au moins quatre unités de bataillons différentes ( 8 si elles sont du meme bataillon), doivent rejoindre l'action.
Lorsque les unités sont assez pour chanter, les unités ayant participés a l'actions ne peuvent plus rien faire pendant 1heure. Le moral remonte a 90% maximum si pas d'attaque pendant l'heure. Les ennemis a moins de 20 cases peuvent entendre les chants ( tjr dans la fenetre "parler")( remontent le moral aussi)
-Boire ( faut dl'a vinasse en revanche, fournis gratuitement avec le cantinier ou dans un fort. Mais faut l'acheter.)
-Prier ( l'unité peut accomplir l'action seule; elle est bloqué pendant 6h. moral remonte a 100% au bout des 6h.)
-Manger ( l'énergie remonte 2x plus vite pendant 6h.)
-Chasser (faut bien avoir a manger aussi. Peut chasser : chat, rats, chiens ( pas conseillé ce dernier parce qu'il sert de reconnaissance ou de suicide ( envoie avec une charge sur ceux d'en face.))
-Ecrire ( remonte le moral pendant le temps choisi a raison de 1% par heure.) Peut s'arrêter quand vous voulez.
-Parler ( dans la fenêtre parler . Moyen le plus sur de communication avec les unités proches.)
-S'accroupir
-S'allonger
-Se lever
-Dormir ( uniquement pendant la nuit. Vous permet de recouvrer toute votre énergie au petit matin. Horaire de coucher maximum le soir : 23h. Minimum: 8h ; Durée 9h. )
-Tir auto. ( votre unité tirera automatiquement sur une unité ennemis qui passe dans son champs de vision. Précision - 10%. L'action se désactive auto. quand vous vous reconnectez.)
-Bénir (curé uniquement; redonne 20% de moral a l'unité bénite. Permet d'enterrer les morts. En effet si vous enterrez un mort sans le bénir, le moral des unités appartenant au bataillon de l'unité défunte verre son moral baisser de 50%)
-Utiliser radio ( permet de communiquer avec n'importe quelle division possédant un téléphone sur la carte. Enorme restriction des téléphone par Camps. Un par division. Si téléphone hors d'usage : 2 semaines d'attentes pour en avoir un nouveau, et si vous êtes relié au ravitaillement.)
-Reboucher tranchée.
-Creuser trou
-Fusionner les trous
-Consolider fossé
-Aménager tranchée.
-Construire ...
Ca sera complété avec le temps.
Equipement (non fournis avec l'inscription):
-Casque
-Manteau de laine
-Bottes
-Gourdes
-Chausettes
-Masque a gaz
-Cigarettes
-Téléphone
-Echelle
Apparition d'art-works représentant les evennements suivants:
-Mort ( 10 artworks différents )
-Nouvelle incorporation dans le bataillon (1)
-Bombardements. (5)
Y en aura peut etre plus si c'est populaire et pas trop lourds.
Le logo est quasiment fini, le design du site est commencé sur dreamweaver.
Voila voilou...

Je pense qu'on arrive quasiment a la fin de la présentation. Plus que les petits détails.
