Chronologiquement (en gros), j'ai joué à Démange de 2002 à 2004. Le jeu était simple (voir simpliste, nombre d'actions limitées) mais il y avait, au moins au début, une bonne communauté et une bonne ambiance. Et d'un certain côté, le nombre limité d'actions, et la description de l'univers basique permettaient aux joueurs de broder autour, et de s'inventer leur propre jeu. Le jeu était basé sur l'opposition ange/démon avec des humains au milieu, mais ça n'empêchait pas certains de jouer des pirates (?!?).
Ensuite j'ai joué à Zehiram, qui était un projet développé par des gens de ma connaissance, avec un background très très fouillé, des PNJs très développés et crédibles. Ambiance futuriste/Mecha/Warhammer40k. Au niveau technique c'était un peu trop ambitieux et faute de développeur ça a tenu que deux ans. Il y avait une petite communauté (100/200 joueurs), mais le jeu était vraiment bien animé. C'était plus proche du jeu de rôle papier que du jeu en ligne un peu anonyme. Dommage que ça ait pas continué parce que l'univers était vraiment sympa.
J'ai joué à Fractal : Génial ! Communauté très adulte, mature (cynique ?). C'est vraiment une ambiance particulière qu'on ne retrouve pas dans les autres jeux, qui sont plus souvent assez "enfantin". J'ai eu plus de mal avec la durée des tours un peu longue à mon goût. Surtout que le jeton d'action est vite dépensée.
J'ai joué à Pangéa. Med/Fan sympa, bien réalisé techniquement.
Les Clans de Samariis : A essayer parce que vraiment original est assez peu connu. On peut se promener dans une ville modélisé en 3D où il y a des énigmes à résoudre (un peu à la Da Vinci Code). Et à côté de ça, on peut jouer un clan soit militaire, politique, artistique ou commercial. Sachant que chaque clan a besoin des autres pour exister. C'est un jeu assez collaboratif. Je pense que ça se rapproche des jeux de type "Micronation" que je connais mal. A essayer juste pour voir

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Plus récemment j'ai joué à Ins-mv, encore un jeu avec des démons et des anges (Nostalgie). Le jeu vieillit assez mal, l'interface est horrible mais il y a des pouvoirs et effets sympas. Quelque concepts intéressants comme l'idée d'avoir un personnage avec une couverture qui se déplace anonymement. Les missions rompent la monotonie.
De façon général, je préfère jouer à des jeux qui commencent, où on peut participer activement à monter une communauté, donner son avis sur le jeu, quand ça évolue grâce à un developpeur présent, plutôt que des jeux installés. Je suis un joueur assez social, j'ai besoin de jouer avec/contre des gens intéressants, surprenants, créatifs.. Souvent les mécanismes du jeu en eux même ont du mal à me garder intéressé longtemps. C'est aussi pour ça que j'aime bien les jeux minimalistes, on a plus le temps de parler. Pour avoir joué à Wow et Guild Wars, je trouve les communautés de joueurs sur les MMOs commerciaux nettement moins intéressantes. Il faut dire que c'est plus facile d'être créatif en écrivant un beau texte ou message, qu'en tuant pour la 50ème fois le même boss.
A côté de ça, j'ai testé de façon éphémère, Walachia, NordvsSud, Enefel, Vents du Destin, et sûrement pas mal d'autres que j'ai oublié.
A vrai dire, je ne joue plus par manque de temps et d'envie. Il faut dire que beaucoup de jeux se ressemblent et on retrouve souvent le même genre de joueurs et de problèmes (tricherie, manque de fair-play, des joueurs qui jouent 24/24 7/7 contre lequel il est impossible de lutter si on a une vie, etc). J'ai du mal à trouver du sang neuf
