12-01-2008, 05:05 PM
Nom du jeu/projet : Eruptio.
Url : www.rpg-eruptio.com.
Style de jeu : simulation de vie.
Univers : Antiquité (repères de civilisation réels mais repères géographiques virtuels).
Principe du jeu : jouer son personnage à sa manière et apprendre à le façonner par le roleplay.
Technologies : Un brin d'Ajax/javascript, PHP5, PostgreSQL, xhtml (strict 1.0), CSS 2.1.
Type de codage : POO.
Moyen de communication : forum jeuPHP ou eruptio@gmail.com.
Charge en termes de jeu : à convenance.
Equipe :
Latiniste/rédactrice : doctorat de génétique.
Graphiste 3D : DEC.
Graphiste 3D : prépa grandes écoles (ESEO).
Programmeur : Licence Informatique.
Utilisation de documentation : spécifications http://www.php.net.
Volonté bénévole du jeu : Oui.
Pas de compte test actuellement.
Le background n'est pas conçu, nous attendrons le dernier moment pour l'écrire, il ne constitue pas vraiment un problème pour nous. Le jeu se place dans un cadre qui se veut un minimum réaliste, nous avons pris ce que nous pensions le meilleur de chaque période historique de la Rome antique et nous l'avons modifié selon nos souhaits pour obtenir un compromis Références Histoire/Qualité de Gameplay.
C'est le support du jeu...
Chaque joueur incarnera un personnage (Grec ou Romain == Esclave ou Homme libre) d'une certaine ville de son Empire (un par communauté linguistique).
Le joueur sera libre de le faire devenir ce qu'il souhaite, les possibilités ne manqueront pas et s'étofferont au cours du temps, à la manière d'un Sims.
Le jeu comportera ce que comportait approximativement la Rome antique, c'est à dire une économie, un système politique, un système judiciaire, un système climatique et temporel et de nombreuses interactions entre les personnages et les éléments (allant d'une simple coupe de bois à la reproduction entre personnages ou la dévastation des villes par un incendie).
Il s'agit d'un jeu de rôle qui rime souvent avec personnage à caractéristiques propres et évolutives.
Ce sera le cas.
Chaque personnage aura un aspect physique propre aléatoire (que l'on souhaiterait quasi-unique dans l'idéal) et des caractéristiques propres qui résulteront de ses choix à l'inscription.
Chaque action qu'il fera influera sur le monde (assez compréhensible) et sur son personnage (évolution des caractéristiques suivant l'action).
Il pourra aussi apprendre un certain nombre de compétences, avec un apprentissage spécifique et directement dépendant du personnage, qui pourront lui permettre d'interagir différemment avec le monde et d'effectuer certaines actions avec un meilleur résultat (fabrication de nouveaux produits, fabrication de produits de meilleure qualité, moins de perte de temps, moins de gaspillage de matériaux, etc.).
Nous voulons un jeu intuitif et immersif, la méthode que nous avons choisie est la navigation par image (exemple : celui qui veut couper du bois porte sa hache et clique sur un arbre), c'est très lourd en termes de charge de travail et suicidaire en ce qui concerne le serveur et la bande passante (c'est pour cela qu'un pack graphique sera mis à disposition pour les navigateurs qui le supportent).
Dernier élément indispensable : à chaque personnage sera associé un compte forum (phpbb), le forum sera la plateforme indispensable pour les rôlistes (et ceux qui le deviendront) et j'aimerais y voir un fourmillement d'histoires ! Nous essayerons de sensibiliser les joueurs à l'importance du roleplay.
C'est un petit résumé mais il est assez proche de la vision que l'on a du jeu.
J'espère pouvoir vous montrer dans quelques temps un résultat probant. Il y a un gros point négatif cependant (qui sera pallié par des robots dans un premier temps), c'est qu'une ville aura besoin d'au moins 200 à 300 joueurs actifs régulièrement pour fonctionner et qu'un Empire aura besoin d'environ cinq à six villes pour tourner sans problème.
(J'estime à encore trois ou quatre mois de travail la création des mécanismes de jeu sur papier, par conséquent il me paraît improbable de pouvoir vous montrer quelque chose avant ce délai mais nous pouvons toujours en parler).
Url : www.rpg-eruptio.com.
Style de jeu : simulation de vie.
Univers : Antiquité (repères de civilisation réels mais repères géographiques virtuels).
Principe du jeu : jouer son personnage à sa manière et apprendre à le façonner par le roleplay.
Technologies : Un brin d'Ajax/javascript, PHP5, PostgreSQL, xhtml (strict 1.0), CSS 2.1.
Type de codage : POO.
Moyen de communication : forum jeuPHP ou eruptio@gmail.com.
Charge en termes de jeu : à convenance.
Equipe :
Latiniste/rédactrice : doctorat de génétique.
Graphiste 3D : DEC.
Graphiste 3D : prépa grandes écoles (ESEO).
Programmeur : Licence Informatique.
Utilisation de documentation : spécifications http://www.php.net.
Volonté bénévole du jeu : Oui.
Pas de compte test actuellement.
Le background n'est pas conçu, nous attendrons le dernier moment pour l'écrire, il ne constitue pas vraiment un problème pour nous. Le jeu se place dans un cadre qui se veut un minimum réaliste, nous avons pris ce que nous pensions le meilleur de chaque période historique de la Rome antique et nous l'avons modifié selon nos souhaits pour obtenir un compromis Références Histoire/Qualité de Gameplay.
C'est le support du jeu...
Chaque joueur incarnera un personnage (Grec ou Romain == Esclave ou Homme libre) d'une certaine ville de son Empire (un par communauté linguistique).
Le joueur sera libre de le faire devenir ce qu'il souhaite, les possibilités ne manqueront pas et s'étofferont au cours du temps, à la manière d'un Sims.
Le jeu comportera ce que comportait approximativement la Rome antique, c'est à dire une économie, un système politique, un système judiciaire, un système climatique et temporel et de nombreuses interactions entre les personnages et les éléments (allant d'une simple coupe de bois à la reproduction entre personnages ou la dévastation des villes par un incendie).
Il s'agit d'un jeu de rôle qui rime souvent avec personnage à caractéristiques propres et évolutives.
Ce sera le cas.
Chaque personnage aura un aspect physique propre aléatoire (que l'on souhaiterait quasi-unique dans l'idéal) et des caractéristiques propres qui résulteront de ses choix à l'inscription.
Chaque action qu'il fera influera sur le monde (assez compréhensible) et sur son personnage (évolution des caractéristiques suivant l'action).
Il pourra aussi apprendre un certain nombre de compétences, avec un apprentissage spécifique et directement dépendant du personnage, qui pourront lui permettre d'interagir différemment avec le monde et d'effectuer certaines actions avec un meilleur résultat (fabrication de nouveaux produits, fabrication de produits de meilleure qualité, moins de perte de temps, moins de gaspillage de matériaux, etc.).
Nous voulons un jeu intuitif et immersif, la méthode que nous avons choisie est la navigation par image (exemple : celui qui veut couper du bois porte sa hache et clique sur un arbre), c'est très lourd en termes de charge de travail et suicidaire en ce qui concerne le serveur et la bande passante (c'est pour cela qu'un pack graphique sera mis à disposition pour les navigateurs qui le supportent).
Dernier élément indispensable : à chaque personnage sera associé un compte forum (phpbb), le forum sera la plateforme indispensable pour les rôlistes (et ceux qui le deviendront) et j'aimerais y voir un fourmillement d'histoires ! Nous essayerons de sensibiliser les joueurs à l'importance du roleplay.
C'est un petit résumé mais il est assez proche de la vision que l'on a du jeu.
J'espère pouvoir vous montrer dans quelques temps un résultat probant. Il y a un gros point négatif cependant (qui sera pallié par des robots dans un premier temps), c'est qu'une ville aura besoin d'au moins 200 à 300 joueurs actifs régulièrement pour fonctionner et qu'un Empire aura besoin d'environ cinq à six villes pour tourner sans problème.
(J'estime à encore trois ou quatre mois de travail la création des mécanismes de jeu sur papier, par conséquent il me paraît improbable de pouvoir vous montrer quelque chose avant ce délai mais nous pouvons toujours en parler).