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Version complète : [En cours] Eruptio
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Nom du jeu/projet : Eruptio.
Url : www.rpg-eruptio.com.
Style de jeu : simulation de vie.
Univers : Antiquité (repères de civilisation réels mais repères géographiques virtuels).
Principe du jeu : jouer son personnage à sa manière et apprendre à le façonner par le roleplay.
Technologies : Un brin d'Ajax/javascript, PHP5, PostgreSQL, xhtml (strict 1.0), CSS 2.1.
Type de codage : POO.
Moyen de communication : forum jeuPHP ou eruptio@gmail.com.
Charge en termes de jeu : à convenance.

Equipe :

Latiniste/rédactrice : doctorat de génétique.
Graphiste 3D : DEC.
Graphiste 3D : prépa grandes écoles (ESEO).
Programmeur : Licence Informatique.

Utilisation de documentation : spécifications http://www.php.net.
Volonté bénévole du jeu : Oui.

Pas de compte test actuellement.


Le background n'est pas conçu, nous attendrons le dernier moment pour l'écrire, il ne constitue pas vraiment un problème pour nous. Le jeu se place dans un cadre qui se veut un minimum réaliste, nous avons pris ce que nous pensions le meilleur de chaque période historique de la Rome antique et nous l'avons modifié selon nos souhaits pour obtenir un compromis Références Histoire/Qualité de Gameplay.
C'est le support du jeu...

Chaque joueur incarnera un personnage (Grec ou Romain == Esclave ou Homme libre) d'une certaine ville de son Empire (un par communauté linguistique).
Le joueur sera libre de le faire devenir ce qu'il souhaite, les possibilités ne manqueront pas et s'étofferont au cours du temps, à la manière d'un Sims.
Le jeu comportera ce que comportait approximativement la Rome antique, c'est à dire une économie, un système politique, un système judiciaire, un système climatique et temporel et de nombreuses interactions entre les personnages et les éléments (allant d'une simple coupe de bois à la reproduction entre personnages ou la dévastation des villes par un incendie).

Il s'agit d'un jeu de rôle qui rime souvent avec personnage à caractéristiques propres et évolutives.
Ce sera le cas.
Chaque personnage aura un aspect physique propre aléatoire (que l'on souhaiterait quasi-unique dans l'idéal) et des caractéristiques propres qui résulteront de ses choix à l'inscription.
Chaque action qu'il fera influera sur le monde (assez compréhensible) et sur son personnage (évolution des caractéristiques suivant l'action).
Il pourra aussi apprendre un certain nombre de compétences, avec un apprentissage spécifique et directement dépendant du personnage, qui pourront lui permettre d'interagir différemment avec le monde et d'effectuer certaines actions avec un meilleur résultat (fabrication de nouveaux produits, fabrication de produits de meilleure qualité, moins de perte de temps, moins de gaspillage de matériaux, etc.).

Nous voulons un jeu intuitif et immersif, la méthode que nous avons choisie est la navigation par image (exemple : celui qui veut couper du bois porte sa hache et clique sur un arbre), c'est très lourd en termes de charge de travail et suicidaire en ce qui concerne le serveur et la bande passante (c'est pour cela qu'un pack graphique sera mis à disposition pour les navigateurs qui le supportent).

Dernier élément indispensable : à chaque personnage sera associé un compte forum (phpbb), le forum sera la plateforme indispensable pour les rôlistes (et ceux qui le deviendront) et j'aimerais y voir un fourmillement d'histoires ! Nous essayerons de sensibiliser les joueurs à l'importance du roleplay.

C'est un petit résumé mais il est assez proche de la vision que l'on a du jeu.
J'espère pouvoir vous montrer dans quelques temps un résultat probant. Il y a un gros point négatif cependant (qui sera pallié par des robots dans un premier temps), c'est qu'une ville aura besoin d'au moins 200 à 300 joueurs actifs régulièrement pour fonctionner et qu'un Empire aura besoin d'environ cinq à six villes pour tourner sans problème.
(J'estime à encore trois ou quatre mois de travail la création des mécanismes de jeu sur papier, par conséquent il me paraît improbable de pouvoir vous montrer quelque chose avant ce délai mais nous pouvons toujours en parler).
J'aime bien l'idée de votre projet ! Bonne continuation pour ce projet
Bon courage Rygnes !

Spécifie bien les trucs car rien n'est plus rageant que de perdre son temps sur des bétises !

Kéké
Bonjour,

voilà en lisant votre projet, j'ai remarqué que c'était très proche de ce que je voudrais faire, et donc que votre projet m'intéresse énormément ! Je fais donc une offre spontanée de mes services 34 dans n'importe quelle domaine (sauf le webdesign et graphisme).

Berz
Salut ! Le projet a l'air sympa mais lourd à mettre en place. Vous connaissez Romejpem, le jeu de rôle par navigateur dans la Rome Antique ?
Je suis désolé de ne répondre que maintenant, je manque un peu de temps.

Merci Cronos.

Keke, j'adore les spécifications. D'ailleurs j'utilise beaucoup le transtypage.
Pour spécifier il faut que le plan de développement soit clair dans la tête et c'est quelque chose que j'ai appris à faire avec un peu de temps. Je suis plutôt du genre à abuser des méthodes pour bien séparer mon contenu.

Harparine, je ne connais pas Romejpem, je suis donc allé faire un tour tout à l'heure. C'est un jeu complètement différent, on y retrouve des références (puisque historiques). A mon grand bonheur ça ne ressemble pas vraiment à notre projet.
Le projet est lourd à mettre en place et c'est justement une caractéristique qui m'intéresse. La chose la plus importante est d'avoir une grande motivation et de savoir tenir sur la durée. Avec cela, que les projets soient faciles ou difficiles à mettre en place, on arrive au bout.
Dans un avenir professionnel proche, j'espère pouvoir travailler sur des projets qui dure plus de cinq ans. La durée apporte un facteur d'intérêt.

As tu joué à Romejpem ?

P.S : MP Berz.
Oui, j'ai joué pendant plusieurs mois à Romejpem mais j'ai été très occupé dans mes études puis mon boulot et j'ai fini par arrêter. C'est un excellent jeu du point de vue de l'immersion dans l'ambiance : il y a une grosse équipe de meneurs de jeu qui fait un boulot monstrueux et les joueurs jouent bien leur personnage (beaucoup de profs ou d'étudiants en histoire). Ils sont récemment passés à la V2 mais le principe reste tout de même très orienté jeu de rôle traditionnel (le forum est la base du jeu). Bref, pour les gens qui ont du temps, c'est top : les scénarios sont de qualités, les joueurs montent de bonnes intrigues et on s'y croit vraiment 16.

C'est bien si tu arrives à faire quelque chose de différent avec ton équipe : un truc intermédiaire entre jeu de rôle classique et tape-case pourrait vraiment fonctionner...

Bonne chance pour la suite 16
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