12-07-2008, 09:18 PM
Nom du jeu/projet : Les Terres de Çy
Url : http://www.terresdecy.com (hébergeur durant le développement)
Technologie PHP/MySQL et ajax.
Style de jeu : Je vais vous remettre la définition que j'ai dans mise dans mon aide de jeu: Les Terres de Cy est un jeu de plateau, mêlant tactique et stratégie et intégrant des éléments de jeu de gestion et de simulation.
Univers : Médiéval, fantasy, certains aspects tribaux.
Principe du jeu : Le principe est simple. Chaque joueur fait partie d'une faction, chaque faction combat "collectivement" sur une map pour défendre son territoire. Chaque faction dispose d'une "Capitale", si la Capitale tombe aux mains d'une autre faction, la faction se délite et les joueurs sont intégrés dans les factions restantes.
Le but ultime étant évidemment de faire tomber toutes les capitales. C'est en somme, une sorte de stratego géant
Charge en terme de jeu : 5 minutes si on s'implique peu, quelques heures si on est motivés
Description plus complète:
La base du jeu est véritablement le collectif. C'est en organisant les "fronts" de combats avec les factions ennemies que la faction du joueur peut gagner.
Le joueur dispose d'un "fief" au sein de la Capitale de sa faction (ce fief est figurée, pas une zone sur la carte). Dans ce fief, il peut recruter des hommes, cultiver du blé, construire des bâtiments. Enfin la structure classique des jeux de gestion.
Le joueur lorsqu'il recrute peut choisir d'envoyer ses hommes en garnison à la Capitale (elle est utilisée en cas d'attaque de la Capitale donc) ou bien de les prendre avec lui sur le champ de bataille.
En bougeant sur la map et en arrivant près du front, le joueur peut tomber nez à nez avec un ennemi. Dans ce cas-là, un chrono est déclenché et il reste une heure et demie à tous les "joueurs" des deux factions impliquées pour rappliquer sur la zone en question. Il faut savoir que forcément, le nombre de déplacements est limité par jour. Après ce délais, le combat débute, et dure d'une à deux heures, durant lesquelles les joueurs peuvent suivre l'évolution du combat.
Je ne rentrerai pas dans le détail, mais j'ai pas mal d'idées très simples à appliquer qui peuvent rendre le jeu sympa.
Ça c'est le centre du jeu. Ensuite, il y a forcément tout l'aspect politique. Chaque joueur a droit à un vote, le joueur disposant du plus de vote est le "chef" de faction. Il fixe le taux d'impôt sur les ressources (ce qui permet alimenter la Capitale en ressources qui elle aussi peut construire des bâtiments qui bénéficient à tous les joueurs de la faction), déclenche des "évènements" comme des jeux (à la manière des romains) qui coûtent des ressources à la Capitale, mais qui augmentent la force des joueurs pendant la durée des jeux, il y a d'autres évènements que je ne développerai pas ici.
Il y a l'aspect communautaire et stratégique, un forum par faction (caché évidemment), il est en plein codage. Possibilité de marchander, etc.
Je développe pas plus pour pas vous saouler, mais comme ça vous savez un peu de quoi il retourne. J'ai oublié de préciser que l'un des enjeux importants du projet, c'est la création du monde de Çy. Je reviendrai dessus ce soir ou demain (y a un module bibliothèque).
Je suis "tout seul" (ou presque) sur le projet, et j'avance à mon rythme, je suis relativement content du résultat jusqu'ici, il me reste énormément de travail, mais je ne me fixe pas de délais, ça reste un hobby pour moi
Voilà voilà
'
N'hésitez pas à donner vos impressions, est-ce que le concept est séduisant, etc. Merci d'avance.
Url : http://www.terresdecy.com (hébergeur durant le développement)
Technologie PHP/MySQL et ajax.
Style de jeu : Je vais vous remettre la définition que j'ai dans mise dans mon aide de jeu: Les Terres de Cy est un jeu de plateau, mêlant tactique et stratégie et intégrant des éléments de jeu de gestion et de simulation.
Univers : Médiéval, fantasy, certains aspects tribaux.
Principe du jeu : Le principe est simple. Chaque joueur fait partie d'une faction, chaque faction combat "collectivement" sur une map pour défendre son territoire. Chaque faction dispose d'une "Capitale", si la Capitale tombe aux mains d'une autre faction, la faction se délite et les joueurs sont intégrés dans les factions restantes.
Le but ultime étant évidemment de faire tomber toutes les capitales. C'est en somme, une sorte de stratego géant
Charge en terme de jeu : 5 minutes si on s'implique peu, quelques heures si on est motivés
Description plus complète:
La base du jeu est véritablement le collectif. C'est en organisant les "fronts" de combats avec les factions ennemies que la faction du joueur peut gagner.
Le joueur dispose d'un "fief" au sein de la Capitale de sa faction (ce fief est figurée, pas une zone sur la carte). Dans ce fief, il peut recruter des hommes, cultiver du blé, construire des bâtiments. Enfin la structure classique des jeux de gestion.
Le joueur lorsqu'il recrute peut choisir d'envoyer ses hommes en garnison à la Capitale (elle est utilisée en cas d'attaque de la Capitale donc) ou bien de les prendre avec lui sur le champ de bataille.
En bougeant sur la map et en arrivant près du front, le joueur peut tomber nez à nez avec un ennemi. Dans ce cas-là, un chrono est déclenché et il reste une heure et demie à tous les "joueurs" des deux factions impliquées pour rappliquer sur la zone en question. Il faut savoir que forcément, le nombre de déplacements est limité par jour. Après ce délais, le combat débute, et dure d'une à deux heures, durant lesquelles les joueurs peuvent suivre l'évolution du combat.
Je ne rentrerai pas dans le détail, mais j'ai pas mal d'idées très simples à appliquer qui peuvent rendre le jeu sympa.
Ça c'est le centre du jeu. Ensuite, il y a forcément tout l'aspect politique. Chaque joueur a droit à un vote, le joueur disposant du plus de vote est le "chef" de faction. Il fixe le taux d'impôt sur les ressources (ce qui permet alimenter la Capitale en ressources qui elle aussi peut construire des bâtiments qui bénéficient à tous les joueurs de la faction), déclenche des "évènements" comme des jeux (à la manière des romains) qui coûtent des ressources à la Capitale, mais qui augmentent la force des joueurs pendant la durée des jeux, il y a d'autres évènements que je ne développerai pas ici.
Il y a l'aspect communautaire et stratégique, un forum par faction (caché évidemment), il est en plein codage. Possibilité de marchander, etc.
Je développe pas plus pour pas vous saouler, mais comme ça vous savez un peu de quoi il retourne. J'ai oublié de préciser que l'un des enjeux importants du projet, c'est la création du monde de Çy. Je reviendrai dessus ce soir ou demain (y a un module bibliothèque).
Je suis "tout seul" (ou presque) sur le projet, et j'avance à mon rythme, je suis relativement content du résultat jusqu'ici, il me reste énormément de travail, mais je ne me fixe pas de délais, ça reste un hobby pour moi
Voilà voilà
N'hésitez pas à donner vos impressions, est-ce que le concept est séduisant, etc. Merci d'avance.