Le Royaume Des Dieux - Cahier des Charges - Joueurs
Sommaire :
1. Le Jeu
2. Les Modes de vie
3. Les systèmes politiques
4. Les niveaux
5. Expérience
6. Contrôles
7. Les Constructions
8. Les Matériaux
9. Les guerres
10. Les alliances
11. Les Morts
12. L’ankh
13. Les Statuts
14. Les événements aléatoires
15. Les technologies
16. Les Naissances
17. La planète
1) Le Jeu
Le Royaume des Dieux est un jeu en PHP (Jeux par Navigateur internet) inspiré de la trilogie de Bernard WERBER : "Nous les Dieux".
Le Principe :
Des élèves dieux, après avoir atterris en Aeden et reçus leurs premiers cours avec les dieux de l’Olympe, commencent à gérer leurs peuples sur une planète.
Avant de commencer la partie, Les élèves dieux reçoivent un tutoriel des dieux de l’Olympe en expliquant les bases du « métier ».
Il y a donc 144 élèves dieux par planètes soit 29 par continent.
La Planète Terre sera prise comme planète de référence. Il y aura donc les mêmes continents qu'aujourd'hui.
L'élève Dieu commencera par choisir son mode de vie lors de sa première connexion.
Chaque élève commence la partie avec 144 humains ainsi qu'un certain nombre de ressources et de bonus relatifs au mode de vie séléctionné.
Les Joueurs vont donc devoir développer leur peuple grâce a l’ankh (Outil du Dieux) et essayer de devenir le gagnant du jeu nommé jeu d’Y.
144 Dieux vont donc devoir s'affronter, S'allier, Survivre, Combattre et se Perfectionner pour être le seul en vie.
La réalisation :
Ce projet sera réalisé par : Toute une équipe de jeunes gens ambitieux.
Languages utilisés :
* HTML
* CSS
* Javascript
* Flash (En Option)
* PHP
* MYSQL
Support :
La trilogie de Bernard WERBER : "Nous les Dieux"
Hébergement :
Hébergement gratuit, Evolution vers un hebergement payant en cours de Réalisation pour une optimisation lors de la BETA Test.
Temps de Réalisation :
Beta Test Prévue pour : Juillet 2009 .
Type de support prévu pour la réalisation:
Jeu par navigateur internet en PHP. Peut être rapproché des jeux de gestion/stratégie comme Ogame et autres.
2) Les modes de vie
Chaque joueur devra choisir le mode de vie de son peuple à sa première connexion.
Un mode de vie apporte des Bonus ainsi que certains malus, Ainsi qu'un spécialité qui peut elle aussi être un Bonus ou être un Malus.
Voici les différents modes de vie :
* Scientifique :
Expérience + 20 % (La barre d’xp augmente 20 % plus rapidement)
Morts – 20 % (Le nombre de morts est de – 20 %)
Compréhension -20 % (La compréhension des consignes du dieu est de -20%)
Spécialité : La compréhension baisse chaque jour
* Technologique :
Cout -20% (Les Coûts en ressources des technologies sont de -20%)
Expérience -20% (le gain d’expérience est -20%)
Spécialité : Lors d'une grève (évenement aléatoire) La force armée est divisée par 2.
* Artistique :
Guerres civiles : - 20 %(Les Chances d'avoir : Guerres civiles en événements aléatoires sont de : -20%)
Attaque : + 20 % (Attaque augmentée de 20 %)
Défense : + 20 % (Défense augmentée de 20%)
Cout : + 20 % (Les Coûts en ressources des technologies sont de +20%)
Epidémies : + 20 %(Les Chances d'avoir : Epidemies en événements aléatoires sont de : + 20 %)
Spécialité : Le moral augmente chaque jour.
* Barbare :
Attaque +20% (Attaque augmentée de 20 %)
Couts attaque -20% (Les Couts des technologies et systèmes servant à l'attaque sont de - 20 %)
Défense -20% (Défense diminuée de 20 %)
Couts défense +20% (Les Couts des technologies et systèmes servant à la défense sont de + 20 %)
Spécialité : les guerres civiles tuent 2 fois plus de gens (Quand l'événement aléatoire : Guerre civile tombe, Il y a 2 fois plus de morts)
* Isolationniste :
Attaque -20% (Attaque diminuée de 20 %
Couts attaque +20% (Les Couts des technologies et systèmes servant à l'attaque sont de + 20 %)
Défense +20% (Défense augmentée de 20 %)
Couts défense -20% (Les Couts des technologies et systèmes servant à la défense sont de - 20 %)
Spécialité : les guerres civiles tuent 2* moins de gens (Quand l'événement aléatoire : Guerre civile tombe, Il y a 2 x moins de morts)
* Pacifique :
Spécialité : la cohésion de groupe augmente chaque jour
* Religieux :
Attaque -20% (Attaque diminuée de 20 %
Défense -20% (Défense diminuée de 20 %
Spécialité : La compréhension augmente chaque jour de 2, sabotage de l'ennemi divise sa force armée par 1.5
* Nomade :
Défense - 40 % (Défense diminuée de 40 %)
Catastrophes naturelles -20% (Les chances d'avoir : Catastrophes Naturelles en événements aléatoires sont de : - 20 %)
Morts naturels +20% (Le nombre de morts par mort naturelle est de + 20° %)
Spécialité : une attaque ennemie peut échouer (10%), attaque +40% si attaque surprise (10%)
3) Les systèmes politiques
Contrairement au mode de vie, Le système politique ne sera pas à choisir lors de l'inscription.
Chaque joueur sera libre de choisir le système politique de son peuple parmi cette liste :
* Démocratie :
Cohésion du groupe +10%
Compréhension -10%
Bascule : anarchie, dictature, république
* Monarchie :
Production +10%
Maladies +10%
Bascule : anarchie, démocratie, communisme
* Dictature :
Cohésion -20%
Défense +20%
Bascule : anarchie, fanatisme, communisme
* République :
Attaque +10%
Cohésion -20%
Bascule : anarchisme, démocratie, fanatisme
* Communisme :
Production +20%
Attaque -20%
Bascule : anarchisme, fanatisme, république
* Fanatisme :
Attaque +20%
Terrorisme +20%
Bascule : anarchisme, dictature, monarchie
* Anarchisme :
Attaque +100%
Production -100%
Cohésion -100%
Compréhension -50%
Bascule aléatoire.
4) Les niveaux
Les dieux possèdent une barre d’expérience qui augmentera avec les actions qu'il effectuera.
Une fois le maximum de points d’expérience atteint, Le Dieu gagne des Points de Talent qu'il peut utiliser pendant cette partie ou les garder pour une partie suivante.
Le Dieu est donc seul à décider si il garde ou dépense ses points de compétences. Si il les utilisent les points de talents peut servir à améliorer de nombreuses choses.
Liste des améliorations :
# Améliorations de Status :
# Améliorer l’hygiène (Moins de maladies et de morts naturels.)
# Améliorer la compréhension (Le peuple écoute plus son dieu et réussit plus ce qu'on lui demande)
# Améliorer la cohésion (Moins de chances de tomber sur L'événement aléatoire : Guerres civiles)
# Améliorations concernant le peuple :
# Améliorer la recherche (Les technologies sont moins couteuses en ressources.)
# Améliorer la stratégie (Moins de chances de rater les actions de votre peuple pendant les Guerres/Défenses)
# Améliorer la diplomatie (Les ennemis ont tendance a moins écouter leur dieu quand il leur dit d'attaquer si cette compétence est élevée)
# Améliorer les naissances (Le nombre de naissances est augmenté)
# Améliorer l'attaque (L'Attaque est augmenté)
# Améliorer la défense (La défense est augmenté)
# Améliorer la production (Le temps de construction des batiments est plus court)
# Améliorer la collecte des ressources (La vitesse de collecte des ressources est augmentée)
# Autres Améliorations :
# Améliorer la diplomatie (les ennemis ont tendance a moins écouter leur dieu quand il leur dit d'attaquer si cette compétence est élevée)
A chaque passage de niveau, la barre d'éxpérience revient à 0 et devient plus longue à remplir :
* Level 1 : 0 à 120 points d'expérience
* Level 2 : 0 à 240 points d'expérience
* Level 3 : 0 à 360 points d'expérience
* Level 4 : 0 à 480 points d'expérience
* Level 5 : 0 à 600 points d'expérience
* Level 6 : 0 à 800 points d'expérience
* Level 7 : 0 à 1000 points d'expérience
* Level 8 : 0 à 2000 points d'expérience
* Level 9 : 0 à 4000 points d'expérience
* Level 10 : 0 à 8000 points d'expérience
5) Expérience
Les compétences seront obtenus grâce aux points de compétences. Elles coûteront de plus en plus cher au fil de la progression du joueur.
Le joueur gagne de l'expérience pour toutes les actions qu’il fait:
* Première connexion de la journée
* Augmentation de X de force en attaque ou en défense
* Guerre avec un autre peuple
* Utilisation de l'ankh (2 utilisation par jour renouvelées tous les jours)
* Alliance avec d'autres joueurs
* Quand le peuple fait des actions associées a son domaine de prédilection
* Lors des Batailles : Victoire / Défaire
* A voir :
- Actes politiques
- Technologie
- Ressources
6) Contrôle
On ne peut pas contrôler directement le peuple mais on peut lui intimer des conseils, des décisions grâce à l’ankh, avec des chances pour que cela échoue.
A chaque "résurrection" du peuple on peut choisir son mode de vie. Les PC ne sont pas perdus mais pourront être redistribués afin de ne pas décourager le joueur.
7) Les Constructions
Le peuple peut construire des bâtiments sur les conseils de son dieu.
Les constructions évolueront en fonction de l'avancée technologique du peuple et des matériaux a proximité du lieu d'installation du peuple.
Certains bâtiments ne sont constructibles que si les technologies nécessaires ont été recherchées.
Il existe plusieurs types de construction :
* Village / Ville / Mégapole
* Baraquement / Caserne / Base militaire : Permet le recrutement de soldats
* Laboratoire / Centre de Recherches / Complexe scientifique : Permet la recherche de nouvelles technologies
* Atelier / usine / centre industriel : Améliore le commerce et la production de ressources
* Musée - Théatre / Ecoles d'Art / Beaux Arts : Augmente le bien-être
* Forêt / Scierie/ Exploitation forestière : Augmente la récolte de Bois
* Gisement / Mine / Carrière : Augmente la récolte de pierres
* Gisement / Mine / Complexe minier : Augmente la récolte des métaux
Plus le peuple évolue, plus les bâtiments sont nombreux.
Le nombre d'améliorations de bâtiments sera limité par les technologies, En effet certains batîments ne seront accessible que si vous avez débloquer la technologie qui le permet.
La construction de bâtiments n’est pas limité en nombre / jours mais par les matériaux disponibles.
8) Les Matériaux
Il est nécessaire d'avoir des matériaux pour faire des constructions ainsi que pour acheter des technologies.
Les différents matériaux peuvent être :
* Le bois
* La pierre
* Le métal
* L'or
Les matériaux sont obtenus automatiquement avec le temps, mais les bâtiments de production et la main d'œuvre augmentent la quantité de matériaux obtenus.
Les matériaux basiques seront : Le bois, La pierre et le métal. L'or servira plus tard dans le Jeu.
9) Les guerres
Lors de la rencontre entre deux peuples, Les deux armées pourront entrer en conflit. Un rapport sera envoyé au dieu indiquant le résultat de la bataille et les pertes subies.
Les Peuples doivent d’abord se battre sur leur continent.
Une fois qu’il ne reste qu’un peuple sur le continent, Les peuples peuvent aller faire la guerre sur les autres continents s’ils maitrisent la navigation.
Une fois qu’il ne reste qu’un peuple sur la planète, le dieu possède alors une place sur le panthéon du site et il a gagné la partie, il peut en recommencer une autre sur une autre planète.
Les soldats sont des gens du peuple qui sont passés par la caserne, Batiment que l'on débloque gràce à une technologie..
Des améliorations concernant la guerre, Cavalerie, Armes se débloquent grâce aux technologies, Ainsi que toutes les armes et outils relatifs à la guerre, Il vous en coutera des ressources.
10) Les alliances
Chaque dieu peut grâce à son ankh dire à son peuple de demander une alliance à un autre peuple.
Si les deux systèmes politiques sont cohabitables, le peuple A envoie l'invitation au peuple B.
Le dieu du peuple A peut choisir le message porté par son messager.
Le dieu du peuple B peut accepter ou refuser la demande d’alliance.
En cas d'acceptation il est possible de faire des attaques groupées avec possibilité de trahisons entre les peuples alliés.
Les deux puissances s'ajoutent pour en attaquer une 3eme mais le peuple A ou B peut avoir prévu une trahison avant ou après la bataille, ce qui peut tout changer.
Deux dieux alliés peuvent tout de même faire la guerre ensemble ou contre l’un et l’autre.
C'est donc la statégie qui prime et les alliances peuvent se faire mais aux risques et périls de ceux qui les font.
Le nombre d'alliés sera bien entendu limité pour éviter les grosses puissances.
11) Les Morts
Un nombre de morts naturelles sera établi tous les jours en plus des morts dues aux évènements aléatoires et aux guerres.
Concernant le calcul du nombre de morts, Il sera indépendant de celui des naissances.
* 1) Morts à la guerre : Morts lors de Batailles Contre un autre peuple.
* 2) Morts naturels : Morts de vieillesse ou de maladie(s)
* 3) Morts dues aux évènements aléatoires : Catastrophes naturelles, Révoltes, Guerre civile, Terrorrisme.
12)L’ankh
L'ankh est l'outil indispensable du dieu. Grâce à l'ankh, le dieu peut interagir avec son peuple de manière indirect. Il peut :
* Conseiller une guerre (soumis a l'acceptation/compréhension du peuple).
* Désigner un objectif :
par exemple améliorer l'attaque, la défense, etc...
* Saboter un ennemi :
(ex) Foudroie un leader ennemi ou ses installations défensives lui attribuant un malus de -20% en attaque/défense pendant une journée. Il faut 24H pour effectuer cette action et le dieu ennemi, si il arrive à temps, peut la contrer.
* Créer un désastre :
une catastrophe naturelle tue un cinquième de son peuple forçant les autres à prier (ce qui engendre un gain d'expérience et le peuple est réceptif a 100% des conseils des dieux pendant 1 semaine).
* Décimer son propre peuple afin de reprendre la partie à 0 au même endroit
* Conseiller à son peuple d'aller espionner un voisin dans le but de voler des technologies
* Proposer des alliances
* Lancer des miracles : renforce la réceptivité aux consignes du dieu, remonte le moral, augmente la cohésion de groupe.
* Sélectionner des prophètes et mediums, influencer des chats ou projeter des rêves. (Augmente la compréhension des consignes)
L'ankh doit être rechargé chaque soir, son utilisation est donc limité chaque journée (2 utilisations par jour à la base)
La construction de batiments n'est pas limité par l'ankh
13) Les statuts
Cohésion de groupe
Ce statut détermine les relations entre les différents membres du peuple. Si la cohésion de groupe est trop faible, la guerre civile est à craindre. Quand il est élevé le patriotisme s'en ressent et la force armée augmente
Moral
Chaque guerre mine le moral du peuple. Il est possible de le remonter en organisant des évènements culturels et en favorisant les loisirs (théâtre, joutes, arènes, cirques) Si ce statut est trop bas l'efficacité de l'armée s'en ressent... Si ce statut est élevé l'efficacité de l'armée augmente.
Compréhension des consignes
Le dieu peut influencer son peuple notamment grâce aux mediums ou aux chats...
Les messages sont plus ou moins bien reçu selon la compréhension du peuple. Il est possible d'augmenter ce statut de plusieurs façons.
Si ce statut est trop bas, le peuple écoute moins le dieu qui a donc plus de mal a influencer son peuple
Si ce statut est élevé le peuple peut surpasser ses propres convictions pour par exemple s'allier avec un système politique contraire au sien.
Bien-être
Plus un peuple à un confort élevé plus il sera satisfait. Si un peuple a un bien-être bas, la cohésion, le moral et la compréhension ont des chances de diminuer.
En revanche un peuple avec un bon confort sera plus enclin à travailler...
Un peuple qui se sent bien fera plus d'enfants.
L'Hygiène
Plus un peuple possède une meilleure hygiène, Moins il y aura de morts et de maladies.
Il est donc indispensable d'améliorer l'hygiène du peuple.
14) Les événements Aléatoires
Des évènements exceptionnels peuvent se produire dans une journée. Il ne peut y en avoir qu'un seul chaque jour, et cela restera rare.
* Maladie : Entraine un nombre de morts aléatoire, Quand l'Hygiène est trop basse, Il y a plus de Maladies.
* Epidémie : Entraine un nombre de morts aléatoires supérieur à la Maladie, Quand l'Hygiène est trop basse, Il y a plus d'Epidemies
* Guerre Civile : Le peuple se révolte, Production Baissée de - 50 %, Morts, Certain % De changement de système politique. Si le moral est trop bas, Les guerres civiles seront plus fréquentes.
* Guerre spontanée avec d'autres peuples aléatoirement : Entraine morts ou collecte de ressources en fonction du résultat de la Bataille.
* Catastrophe naturelle : Innondation, Tornade, Volcan, Séisme, Orage, Avalanche, Tempête : Entraine certains dégats ainsi que des morts et baisse du moral.
* Terrorisme : Entraine un certain nombre de morts à cause d'attentats multiples
* Famine : Baisse de la production ainsi que le morale. Entraine de nombreux Morts.
* Grève : Baisse de la Production, Bonus de Cohésion. Les grèves peuvent survenir si le moral de votre peuple est trop bas.
* Grève : Plus de Production ni de collecte de ressources, Bonus de Cohésion. Les grèves gènerales peuvent survenir si le moral de votre peuple est trop bas.
* Baby-boom : Naissance + 30 % pendant 1 journée.
* Attaques aléatoires : Attaques Aléatoires, peuvent entrainer des morts selon l'issue de l'attaque
* Attaques d’animaux sauvages : Entraine des morts.
15) Technologies
Les technologies s'achetent avec les ressources du peuple.
Certaines technologies débloquent des bonus, d’autres technologies ou bâtiments.
Certaines technologies ne sont déblocables qu'à certaines conditions.
Le laboratoire permet de débloquer d'accélérer le temps de "construction" d'une technologie.
Liste des technologies :
Voici la liste des technologies du jeu "le Royaume des Dieux"
Liste des technologies déjà ajoutées
o Acier : Renforce la défense des bâtiments
o Alphabet : Bonus de Cohésion
o Armes combinées : Bonus en attaque
o Astronomie : Technologie sans bonus
o Automobile :: Permet au peuple de se déplacer plus vite
o Cartographie :Permet au joueur de découvrir la carte du monde et l'emplacement des autres joueurs.
o Chemin de fer : Déplacements des hommes et marchandises plus rapides
o Chevalerie : Bonus en Attaque
o Chimie : Technologie sans bonus
o Code des lois : Bonus de Cohésion, de Moral et de Compréhension des consignes
o Code du guerrier : Bonus en Attaque
o Combustion : Technologie sans bonus
o Commerce : Permet d'échanger des ressources avec d'autres joueurs et d'améliorer la collecte de ses ressources.
o Conscription : Permet de faire plus de soldats
o Construction : Permet de construire différents bâtiments
o Routes : Technologie sans bonus
o Direction : Bonus en production
o Dérobade : Peut permettre à un peuple en guerre de fuire une bataille mais en perdant des hommes et des ressources.
o Écologie : Bonus en Hygiène
o Économie : Permet au dieu de gérer l'or de son peuple
o Écriture : Bonus de cohésion
o Électricité : Bonus de Production
o Électronique : Bonus de Production
o Énergie nucléaire : Technologie sans bonus
o Enterrement : Renforce la compréhension du peuple envers son dieu.
o Équitation Débloque la cavalerie
o Espionnage : Permet d'avoir des chances de voler des technologies aux joueurs plus avancés.
o Étude des fusées : Technologie sans bonus
o Explosifs : Permet de faire exploser des bâtiments ennemis
o Féodalisme : Changement de régime ou bonus de Cohésion
o Troupes amphibies : Permets les comabts en mer
o Guerre de mouvement : Bonus d'attaque et de déplacement
o Guérilla : Bonus en attaque
o Industrialisation : Bonus en production
o Génétique : Bonus hygiène
o Ingénierie : Bonus production
o Société : Permet de choisir son système politique
o Laser : Technologie sans bonus
o Machine à vapeur : Bonus Production
o Magnétisme : Technologie sans bonus
o Mathématique : Technologie sans bonus
o Maçonnerie : Augmente la défense des batiments
o Miniaturisation : Technologie sans bonus
o Monnaie : Permet d'acheter certaines technologies
o Médecine : Diminue les morts et augmente l'hygiène
o Métallurgie : Le peuple découvre l'art de travailler le métal ce qui débloquera le Travail du Bronze.
o Navigation : Permet de naviguer sur les mers et océans
o Banques : Technologie sans bonus
o Ordinateurs : Augement le bien être du peuple
o Philosophie : Technologie sans bonus
o Physique : Technologie sans bonus
o Plastiques : Technologie sans bonus
o Poterie : Moins de morts car meilleure hygiène
o Poudre : Bonus en Attaque
o Fusion : Technologie sans bonus
o Production en série : Diminue le temps de contruction des batiments et augmente la production des ressources.
o Raffinage : Technologie sans bonus
o Recyclage : Bonus en Hygiène
o Robotique : Technologie sans bonus
o Roue : Technologie sans bonus
o Réfrigération : Augmente l'hygiène du peuple et réduit le nombre de morts
o Sanitaires : Augmente l'hygiène du peuple et réduit le nombre de morts
o Syndicalisme : Augmentation du morale et Augmentation de la cohésion.
o Tactiques : Bonus d'attaque et de défense.
o Théologie : Augmente la compréhension des consignes.
o Atomistique : Technologie sans bonus
o Gravitation : Technologie sans bonus
o Travail du fer : Permet de faire des objets armes et armures en fer.
o Vol : Technologie sans bonus
o Vol supersonique : Technologie sans bonus
o Aviation : Permet au peuple de meilleurs déplacements
o Théatre : Augmente le bien être du peuple
o Poésie : Augmente le bien être du peuple
o Photographie : Technologie sans bonus
o Education : Bonus de Cohésion, plus de technologies
o Language : Bonus de Cohésion
o Découverte des armes : Permet d'apprendre à faire des guerriers et à attaquer les autres. Bonus d'attaque.
o Art : Augmentation du Bien être
o Agriculture : Augmentation de la production de nourrirture.
o Calendrier : Technologie sans bonus
o Cités-Etat : Bonus Cohésion
o Numération : Technologie sans bonus
o Age de Bronze

écouverte du Bronze
o Sculpture : Technologie sans bonus
o Tragédie : Technologie sans bonus
o Comédie : Technologie sans bonus
o Age d'or : Symbolique
o Fonte : Permet la fabrication d'objets en métal tel que les armes ou armures.
o Papier : Permet de stocker des données relatives à son peuple
o Géométrie : Technologie sans bonus
o Temple : Bonus Compréhension des consignes
o La poudre : Armes à feu : Bonus d'attaques et attaques à distance
o Université : Batiments à construire = Plus de Cohésion
o Canons : Plus d'attaque et de dégats
o La bourse : Economie mondiale, On peut echanger des ressources avec les autres.
o La musique : Bonus bien être
o Sous-marin : Batailles sous marines
o Fécondation artificielle : Plus de naissances
o Bateau : Permet de naviguer
o Télégraphe : Technologie sans bonus
o Vaccination : Moins de morts, meilleure Hygiene
o Algèbre : Technologie sans bonus
o Anesthésie : Bonus Bien être
o Téléphone : Meilleure communication
o Radio : Meilleur communication et envoi de messages plus rapide
o Vitamine : Technologie sans bonus
o Notion d'Atome : Technologie sans bonus
o Sonar : Permet de detecter des présences ennemis sous-marines
o Radar : Permet de détecter les ennemis en approche
o Travail à la chaine : Augmentation de la production et de récolte de ressources + de constructions
o Cinéma : Technologie sans bonus
o Béton : Augmente la résistence des batiments
o Antibiotique : Diminue les maladies et le nombre de morts
o Informatique : Technologie sans bonus
o Centrale nucléaire : Plus de ressources et d'accès à l'électricite
o Bombe atomique : Outils très long à construire mais qui peut faire de nombreux morts
16) Les Naissances
Les naissances seront calculées indépendament du nombre de mort.
Les points de talents peuvent vous permettre d'augmenter le nombre de naissance ainsi que certaines technologies.
17) La Planète
Chaque planète sera la Planète Terre, Donc 5 continents.
Il y aura 144 Joueurs par planète soit 28 / continents.
Concernant le temps, 6 Heures Vie réelle vaudront 3 mois sur le Jeu. Soit une journée réelle = 1 an sur Le jeu.