01-18-2009, 02:06 AM
Bonjour
Je me présente, Galiat, 21 ans. J'aime parcourir ce forum depuis déjà un certain temps, mais vu que je me suis lancé dans la programmation d'un jeu il y a 1 mois, et bien, je me lance dans la description du mien sur ce forum.
Je précise que le but de mon post est surtout pour avoir des idées, vos impressions, etc...
Nom du jeu: Starlight Civilization
Url : Not YET
Style de jeu : Gestion, Stratégie, Role play.
Univers : Spatial futuriste.
Principe du jeu :
Le principe est simple. Vous êtes un dirigeant d'une planète, et votre but est de faire évoluer votre civilisation. Mais pour moi, ce n'est pas suffisant. J'ai vraiment envie de démarquer mon jeu des o-game like. Donc voilà ce que j'essaye de faire de plus:
- intégration de sciences qui a une influence sur l'évolution de votre civilization
- personnages remplissant divers mission
- diplomatie importante (sous forme de traité qu'on pourra signer, etc)
- gestion particulière de la mort dans le jeu. Vu que mon jeu est surtout RP, un 'mort' pourra continuer à jouer sans pour autant recommencer tout. Il s'intégrera dans une civilization d'un autre joueur.
- et bien d'autres choses.
Ce qu'il faut retenir, c'est le concept même: Aucune civilization ne se ressemble. Les technologies sont differentes. Genre, Stargate, personne ne se ressemble.
Technologie : PHP principalement, javascript et ajax.
Charge en terme de programmation : Beaucoup !
Charge en terme de jeu : J'aimerais que pour jouer, cela ne prenne que 5 à 20 minutes par jour (et encore, que si on le souhaite). 5 minutes si c'est juste pour vérifier. 20 minutes si on a une big attaque à préparer. Après, libre au joueur d'y passer 2 heures pour faire du role play, signer des accords, etc.
Contrainte d'âge : Aucun. Le respect de certaine règles seront nécessaire.
Situation de l'équipe : Moi (codeur depuis peu), une amie qui corrige mes fautes et m'aide partiellement. Et des promesses d'aide pour les dessins.
Volonté bénévole du jeu : Oui, tout à fait. Le jeu sera totalement gratuit, avec peut être un ajout de fonction pour payer le serveur. Mais le bonus seront très limité, pour pas déséquilibrer le jeu (en clair, le plus gros portfeuille ne sera pas le gagnant).
Fonction et utilité d'un nouveau programmeur : Aider à la programmation. Surtout si vous connaissez le js et l'ajax.
Quelle est la complexité du jeu ? En programmation, c'est pas vraiment complexe. Il suffit d'aligner les lignes. En tant que joueur, j'espère que ce sera fun.
Combien de joueurs vise le jeu ? Aucune idée pour le moment.
Voilà, j'espère que cela vous donne une idée. Je sais que c'est vague, mais je donne pas trop de détails pour le moment. J'espère un jour le finir!
Je donnerais l'état de l'avancement de la programmation. Pour le moment, le module de science est terminé, inscription/connexion, carte aussi.
Partager cette expérience sera peut être utile pour vous, futur programmeur en herbe.
PS: si quelqu'un souhaite me rejoindre, dites le
!
PS2: Désolé de l'orthographe, je ne suis pas très bon.
Je me présente, Galiat, 21 ans. J'aime parcourir ce forum depuis déjà un certain temps, mais vu que je me suis lancé dans la programmation d'un jeu il y a 1 mois, et bien, je me lance dans la description du mien sur ce forum.
Je précise que le but de mon post est surtout pour avoir des idées, vos impressions, etc...
Nom du jeu: Starlight Civilization
Url : Not YET
Style de jeu : Gestion, Stratégie, Role play.
Univers : Spatial futuriste.
Principe du jeu :
Le principe est simple. Vous êtes un dirigeant d'une planète, et votre but est de faire évoluer votre civilisation. Mais pour moi, ce n'est pas suffisant. J'ai vraiment envie de démarquer mon jeu des o-game like. Donc voilà ce que j'essaye de faire de plus:
- intégration de sciences qui a une influence sur l'évolution de votre civilization
- personnages remplissant divers mission
- diplomatie importante (sous forme de traité qu'on pourra signer, etc)
- gestion particulière de la mort dans le jeu. Vu que mon jeu est surtout RP, un 'mort' pourra continuer à jouer sans pour autant recommencer tout. Il s'intégrera dans une civilization d'un autre joueur.
- et bien d'autres choses.
Ce qu'il faut retenir, c'est le concept même: Aucune civilization ne se ressemble. Les technologies sont differentes. Genre, Stargate, personne ne se ressemble.
Technologie : PHP principalement, javascript et ajax.
Charge en terme de programmation : Beaucoup !
Charge en terme de jeu : J'aimerais que pour jouer, cela ne prenne que 5 à 20 minutes par jour (et encore, que si on le souhaite). 5 minutes si c'est juste pour vérifier. 20 minutes si on a une big attaque à préparer. Après, libre au joueur d'y passer 2 heures pour faire du role play, signer des accords, etc.
Contrainte d'âge : Aucun. Le respect de certaine règles seront nécessaire.
Situation de l'équipe : Moi (codeur depuis peu), une amie qui corrige mes fautes et m'aide partiellement. Et des promesses d'aide pour les dessins.
Volonté bénévole du jeu : Oui, tout à fait. Le jeu sera totalement gratuit, avec peut être un ajout de fonction pour payer le serveur. Mais le bonus seront très limité, pour pas déséquilibrer le jeu (en clair, le plus gros portfeuille ne sera pas le gagnant).
Fonction et utilité d'un nouveau programmeur : Aider à la programmation. Surtout si vous connaissez le js et l'ajax.
Quelle est la complexité du jeu ? En programmation, c'est pas vraiment complexe. Il suffit d'aligner les lignes. En tant que joueur, j'espère que ce sera fun.
Combien de joueurs vise le jeu ? Aucune idée pour le moment.
Voilà, j'espère que cela vous donne une idée. Je sais que c'est vague, mais je donne pas trop de détails pour le moment. J'espère un jour le finir!
Je donnerais l'état de l'avancement de la programmation. Pour le moment, le module de science est terminé, inscription/connexion, carte aussi.
Partager cette expérience sera peut être utile pour vous, futur programmeur en herbe.
PS: si quelqu'un souhaite me rejoindre, dites le
PS2: Désolé de l'orthographe, je ne suis pas très bon.