01-23-2009, 04:30 PM
Nom du jeu/projet : D.O.M.E. (Nom provisoire)
Url : provisoirement >>> http://maitrecamus25.free.fr/moby/
Style de jeu : Action-Aventure
Univers : Futuriste.
Principe du jeu :
Vous incarnez un mercenaire engagé par la Division des Opérations Militaires Extraterrestres (la "DOME"...d'où le nom du jeu
). A bord d'un vaisseau amiral, vous êtes transporté à travers un système planétaire récemment colonisé et vous êtes amené à y mener des missions pour eux( seul ou en équipe). Le jeu se déroule en quasi temps réel : chaque action que vous réaliser crée un temps d'attente avant l'action suivante.
Un jeu de donjons futuriste tout ce qu'il y a de plus classique!
Une fois connecté on vous propose :
-Des missions solos en tutoriel, passage obligé pour commencer et apprendre à jouer.
-Puis vous aurez accès à des missions solosmais aussi multijoueurs ( max 3 ou 4 joueurs par partie).
-De plus un QG offrira au joueur qui ne part pas en mission de se balader dans le vaisseau amiral qui regroupe le magasin d'arme, l'infirmerie, un salle d'arcade (avec des mini-jeux).
A débat-une fois le moteur établi La grande mission! Beaucoup plus de monde pour une mission de très grande envergure. Dans l'idéal il y en aurait une par trimestre ou semestre, qui ferait évoluer l'histoire et l'univers du jeu. [/i]
Technologie : PHP, Ajax et MySQL.
Quelle est la complexité du jeu ?
Je tente de me démarquer des autres jeux par ce point justement. Tout est fait pour que la simplicité règne en maître. Pas de compétences multiples, ni de caractéristiques. Cela s'approche davantage d'un jeu de société en ligne.
Combien de joueurs vise le jeu ? la centaine tout au plus.
Idées nouvelles du jeu
On croise très (trop?) souvent des "MMORPG de-la-mort-ki-tue-avec-plus-de 1000-competences" ou des Ogame-like. Sans révolutionner le genre, je voudrais me recentrer sur la communication et la simplicité, comme le proposait des jeux conviviaux tel qu'Heroquest ou Space Crusade. Il ne s'agit pas de créer le "nouveau Halo"
La communication sera un aspect important, et un tchat sera placé directement sous chaque map, de sorte que les joueurs puissent communiquer.
J'essaie également d'offrir un graphisme un peu original avec une vue sur le coté comme le montrera très bien le sprite du soldat que vous incarnerez :
![[Image: soldat2.gif]](http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/soldat2.gif)
Pour l'instant rien de commencé, mais les idées ont mûries depuis quelques mois déjà... il était donc temps de se lancer.
Des questions ou des remarques?
Url : provisoirement >>> http://maitrecamus25.free.fr/moby/
Style de jeu : Action-Aventure
Univers : Futuriste.
Principe du jeu :
Vous incarnez un mercenaire engagé par la Division des Opérations Militaires Extraterrestres (la "DOME"...d'où le nom du jeu
Un jeu de donjons futuriste tout ce qu'il y a de plus classique!
Une fois connecté on vous propose :
-Des missions solos en tutoriel, passage obligé pour commencer et apprendre à jouer.
-Puis vous aurez accès à des missions solosmais aussi multijoueurs ( max 3 ou 4 joueurs par partie).
-De plus un QG offrira au joueur qui ne part pas en mission de se balader dans le vaisseau amiral qui regroupe le magasin d'arme, l'infirmerie, un salle d'arcade (avec des mini-jeux).
A débat-une fois le moteur établi La grande mission! Beaucoup plus de monde pour une mission de très grande envergure. Dans l'idéal il y en aurait une par trimestre ou semestre, qui ferait évoluer l'histoire et l'univers du jeu. [/i]
Technologie : PHP, Ajax et MySQL.
Quelle est la complexité du jeu ?
Je tente de me démarquer des autres jeux par ce point justement. Tout est fait pour que la simplicité règne en maître. Pas de compétences multiples, ni de caractéristiques. Cela s'approche davantage d'un jeu de société en ligne.
Combien de joueurs vise le jeu ? la centaine tout au plus.
Idées nouvelles du jeu
On croise très (trop?) souvent des "MMORPG de-la-mort-ki-tue-avec-plus-de 1000-competences" ou des Ogame-like. Sans révolutionner le genre, je voudrais me recentrer sur la communication et la simplicité, comme le proposait des jeux conviviaux tel qu'Heroquest ou Space Crusade. Il ne s'agit pas de créer le "nouveau Halo"
La communication sera un aspect important, et un tchat sera placé directement sous chaque map, de sorte que les joueurs puissent communiquer.
J'essaie également d'offrir un graphisme un peu original avec une vue sur le coté comme le montrera très bien le sprite du soldat que vous incarnerez :
![[Image: soldat2.gif]](http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/soldat2.gif)
Pour l'instant rien de commencé, mais les idées ont mûries depuis quelques mois déjà... il était donc temps de se lancer.
Des questions ou des remarques?