02-03-2009, 03:44 PM
Nom du jeu/projet : Nemesis-Online
Url : http://www.nemesis-online.com et .fr
Actuellement http://v0-8.nemesis-online.com
Style de jeu : Stratégie/Gestion d'empire spatial avec une pointe de RP et de quêtes ...
Univers : Futuriste, Science-Fiction, Fantastique.
Pourquoi ? : En 2004 j'ai joué à ogame sur le coup j'avais trouvé ça génial, puis début 2005, déçu par la profondeur et les limites du jeu, je me suis mis en tête de commencer ce projet (me voici en train de gratter sur papier nottant des idées par ci par la), puis j'ai découvert exile en 2005, bien plus riche qu'ogame, j'ai fait ma première pause de développement lol, le temps pareil d'être blasé par le jeu, et suite à cela me revoila dans le développement de N-O, les années passent entre mélé de moments de développement, boulot, pause, ou autre, lol me revoici bien des années après mes débuts en reprenant une de mes base de travail d'il y a un an, en espèrant cette fois ne plus faire de pause trop longue
Influences : Comme je l'ai dit précedement, ogame, exile niveau jeuweb, civilization, haegémonia, star wars rebellion (oui oui c'est vieu), niveau jeupc, puis star wars, star gate, star trek, battlestar galactica, niveau films
.
Principe du jeu (quelques lignes) : Selon l'histoire 5 races s'affrontent sur le territoire des "Natifs" ceux ci xénophobe et fort de leurs technologies, avaient mis aux points la bombe "RAZ", provoquant destruction des colonies, technologies, vaisseaux chez ces races envahissante, vous incarnez une nation, en fonction votre race vous avez des compétences et vous êtes à la tête d'une colonie.
Technologie : html, css, js, php, ajax.
Type de codage : objet.
Librairies : Xajax (qui a dit xanax ???), scriptaculous, TinyMCE.
Quelle est la complexité du jeu ? : Ne pas mélanger complexité et richesse du jeu, je vais faire en sorte que ce soit simple avec peu d'options disponible au début pour ne pas perdre le joueur, et les ajouter au fur et à mesure de son développement, des fonctionnalités débloquées par construction, recherche, expérience ...
Mode de fonctionnement : En continu et inscriptions libres.
Aide souhaitée : Toute aide est la bienvenue, sauf pour la programmation (oui oui chacun son jeu lol je m'éclate), mon but étant que le jeu plaise à un maximum de monde donc toute suggestion, critique, est bonne à prendre, et je suis toujours en quête de talents, chaque joueur devrait choisir son style de graphisme, donc voila la actuellement, j'aurais bien besoin d'un(e) graphiste pour m'aider à finir mes gabarit afin de pouvoir faire des thèmes ...
WIP : Je suis en train de refaire l'appli au propre et un test de design http://www.jeuweb.net/board/votre-avis-s...-5144.html
Url : http://www.nemesis-online.com et .fr
Actuellement http://v0-8.nemesis-online.com
Style de jeu : Stratégie/Gestion d'empire spatial avec une pointe de RP et de quêtes ...
Univers : Futuriste, Science-Fiction, Fantastique.
Pourquoi ? : En 2004 j'ai joué à ogame sur le coup j'avais trouvé ça génial, puis début 2005, déçu par la profondeur et les limites du jeu, je me suis mis en tête de commencer ce projet (me voici en train de gratter sur papier nottant des idées par ci par la), puis j'ai découvert exile en 2005, bien plus riche qu'ogame, j'ai fait ma première pause de développement lol, le temps pareil d'être blasé par le jeu, et suite à cela me revoila dans le développement de N-O, les années passent entre mélé de moments de développement, boulot, pause, ou autre, lol me revoici bien des années après mes débuts en reprenant une de mes base de travail d'il y a un an, en espèrant cette fois ne plus faire de pause trop longue
Influences : Comme je l'ai dit précedement, ogame, exile niveau jeuweb, civilization, haegémonia, star wars rebellion (oui oui c'est vieu), niveau jeupc, puis star wars, star gate, star trek, battlestar galactica, niveau films
Principe du jeu (quelques lignes) : Selon l'histoire 5 races s'affrontent sur le territoire des "Natifs" ceux ci xénophobe et fort de leurs technologies, avaient mis aux points la bombe "RAZ", provoquant destruction des colonies, technologies, vaisseaux chez ces races envahissante, vous incarnez une nation, en fonction votre race vous avez des compétences et vous êtes à la tête d'une colonie.
Technologie : html, css, js, php, ajax.
Type de codage : objet.
Librairies : Xajax (qui a dit xanax ???), scriptaculous, TinyMCE.
Quelle est la complexité du jeu ? : Ne pas mélanger complexité et richesse du jeu, je vais faire en sorte que ce soit simple avec peu d'options disponible au début pour ne pas perdre le joueur, et les ajouter au fur et à mesure de son développement, des fonctionnalités débloquées par construction, recherche, expérience ...
Mode de fonctionnement : En continu et inscriptions libres.
Aide souhaitée : Toute aide est la bienvenue, sauf pour la programmation (oui oui chacun son jeu lol je m'éclate), mon but étant que le jeu plaise à un maximum de monde donc toute suggestion, critique, est bonne à prendre, et je suis toujours en quête de talents, chaque joueur devrait choisir son style de graphisme, donc voila la actuellement, j'aurais bien besoin d'un(e) graphiste pour m'aider à finir mes gabarit afin de pouvoir faire des thèmes ...
WIP : Je suis en train de refaire l'appli au propre et un test de design http://www.jeuweb.net/board/votre-avis-s...-5144.html