02-27-2009, 10:00 PM
Titre : Zhongguo (provisoire)
Début du projet : En phase conceptuelle
url : Aucun
Contexte du jeu : Le joueur incarne un seigneur dans les temps ancienq de la Chine féodale et a pour but de mener son fief à la gloire et la prospérité en se proclamant le 1er empereur (basique quoi)
Principe : jeu de gestion/stratégie au tour/tour (enfin peu être)
But du jeu : Faire prospérer sa commuté en exploitant les ressources primaires et en fabriquant des objets de consommation courant pour alimenter sa population et le système de commerce dynamique.
Pour cela vous pourrez vous appuyer sur votre armée ou votre diplomatie pour devenir nan (baron) puis maitre d’un royaume, les différents royaumes s’affrontant pour former le premier empire.
Support : Php, mysql, avec une interface Ajax / (assez sobre).
Nombre de joueur max : 500 joueurs
Détails: L’objectif est de créer un jeu qui ne demande pas de présence débordante, c’est pour cela que ce sera au tour/tour, (24h ou 12h) soit un système dynamique pour étaler le travail du serveur mais sur des temps assez long.
De plus le système de féodalité permettra de donner une autre dimension que la simple conquête, il faudra s’appuyer sur ses vassaux tout en évitant les frondes favorisant un certain roleplay et l’émergence de communauté.
Certain joueur capable de bien s’organiser, d’autre collaboreront aux campagnes militaire de leur suzerain voir de leur roi.
Seule les plus organisé pourrons s’imposer face aux autres royaumes et fonder le 1er empire.
Chaque joueur ne gère qu’une seule cité qu’il doit faire prospérer, la partie wargame servant à vassaliser ses adversaires par la force et se défendre.
Le but d’avoir des vassaux permet d’instaurer des taxes sur les autres villes et débloquer des unités militaires spécifiques au suzerain pour maintenir votre pouvoir.
Stratégie :
Module indépendant de jeu de plateau, composé :
-Carte isométrique avec piles d’unité et citées (gestion de l’altitude)
-Gestion des piles d’unitées (grouper, scinder)
-Gestion des actions : déplacement, attaque, fortifier
-Système de combat incluant un lancé dé et bonus malus suivant la géographie)
Gestion :
Le plus gros du sytèmes :
- Carte isométrique d’une ville avec emplacements prédéfinis
- Construction des bâtiments (maison , manufactures…)
- Exploitation des ressources et manufacture (population).
- Création d’unités
- Entretien d’unités et population
- Système de commerce
- Gestion de la vassalité (imposition, vassaliser , libérer)
- Système de messagerie interne
Excuser moi j'ai tapé cela assez vite c'est le premier jet, je suis en train d'organiser et de conceptualisé plus précisément les articulation du gameplay.
Je suis avide de critique
Début du projet : En phase conceptuelle
url : Aucun
Contexte du jeu : Le joueur incarne un seigneur dans les temps ancienq de la Chine féodale et a pour but de mener son fief à la gloire et la prospérité en se proclamant le 1er empereur (basique quoi)
Principe : jeu de gestion/stratégie au tour/tour (enfin peu être)
But du jeu : Faire prospérer sa commuté en exploitant les ressources primaires et en fabriquant des objets de consommation courant pour alimenter sa population et le système de commerce dynamique.
Pour cela vous pourrez vous appuyer sur votre armée ou votre diplomatie pour devenir nan (baron) puis maitre d’un royaume, les différents royaumes s’affrontant pour former le premier empire.
Support : Php, mysql, avec une interface Ajax / (assez sobre).
Nombre de joueur max : 500 joueurs
Détails: L’objectif est de créer un jeu qui ne demande pas de présence débordante, c’est pour cela que ce sera au tour/tour, (24h ou 12h) soit un système dynamique pour étaler le travail du serveur mais sur des temps assez long.
De plus le système de féodalité permettra de donner une autre dimension que la simple conquête, il faudra s’appuyer sur ses vassaux tout en évitant les frondes favorisant un certain roleplay et l’émergence de communauté.
Certain joueur capable de bien s’organiser, d’autre collaboreront aux campagnes militaire de leur suzerain voir de leur roi.
Seule les plus organisé pourrons s’imposer face aux autres royaumes et fonder le 1er empire.
Chaque joueur ne gère qu’une seule cité qu’il doit faire prospérer, la partie wargame servant à vassaliser ses adversaires par la force et se défendre.
Le but d’avoir des vassaux permet d’instaurer des taxes sur les autres villes et débloquer des unités militaires spécifiques au suzerain pour maintenir votre pouvoir.
Stratégie :
Module indépendant de jeu de plateau, composé :
-Carte isométrique avec piles d’unité et citées (gestion de l’altitude)
-Gestion des piles d’unitées (grouper, scinder)
-Gestion des actions : déplacement, attaque, fortifier
-Système de combat incluant un lancé dé et bonus malus suivant la géographie)
Gestion :
Le plus gros du sytèmes :
- Carte isométrique d’une ville avec emplacements prédéfinis
- Construction des bâtiments (maison , manufactures…)
- Exploitation des ressources et manufacture (population).
- Création d’unités
- Entretien d’unités et population
- Système de commerce
- Gestion de la vassalité (imposition, vassaliser , libérer)
- Système de messagerie interne
Excuser moi j'ai tapé cela assez vite c'est le premier jet, je suis en train d'organiser et de conceptualisé plus précisément les articulation du gameplay.
Je suis avide de critique