03-10-2009, 05:46 PM
Nom du jeu: Little Big Society
Url : http://littlebigsociety.com
Contexte: historique / réaliste
Etat d'avancement:
Principe du jeu:
Little Big Society est un jeu de stratégie en ligne massivement multijoueurs. Dans cet univers, les joueurs incarnent des personnages importants qui tentent d'acquérir puissance, richesse et gloire. Les moyens d'y parvenir sont nombreux, de l'entreprise économique à la guerre en passant par le commerce et la politique.
Technologie: PHP / MySQL
Compte test: test / test (déconseillé: pas de tutorial sur le compte test)
Charge en terme de jeu: quelques minutes par jour à quelques dizaines de minutes
Equipe: 1 programmeur (28 ans / Ingé informatique)
Nombre de joueurs: 16 sur la partie en béta test courante, 300 comptes créés au total
Nombre de joueurs visé: une centaine pour le béta test courant (validation du concept du jeu). ~6000 pour envisager une exploitation commerciale.
Idées nouvelles du jeu:
Little Big Society propose un jeu de stratégie historique et réaliste réellement collaboratif: jouer de manière isolé conduit droit dans le mur.
Les joueurs incarnent des hommes de pouvoir (industriels, politiques, militaires) qui interagissent dans le même espace. Le jeu n'est donc ni un jeu de rôle, ni un jeu de conquète (1 joueur = 1 nation / 1 pays / ...), mais quelque chose d'intermédiaire. Les autres joueurs ne sont pas seulement des alliés ou des ennemis: ce sont des fournisseurs irréguliers, des clients insatisfaits, des monarques corrompus, des généraux rebelles ou encore des employés peu obéissants. En rendant les relations entre joueurs riches et complexes, le jeu a pour ambition de créer une société à part entière.
Modèle économique à terme: jeu gratuit avec options payantes et boutique en ligne (goodies et aides de jeu)
Je suis preneur à ce stade de tout conseil ou commentaire de votre part, et bien sûr de votre participation au béta test.
Je suis par ailleurs à la recherche d'un graphiste puisque seul le minimum a été fait pour le moment. Il s'agirait de revoir la charte graphique, le design du site lui même ainsi que les items de jeu (ressources, bâtiments et unités principalement). Bien entendu ce travail donnera lieu à une rémunération dans le cas où des revenus seraient dégagés. Idéalement cette personne serait en Ile-de-France pour faciliter la collaboration (parce que MSN ....).
Pour en savoir plus:
Merci de votre attention et j'espère à bientôt.
Url : http://littlebigsociety.com
Contexte: historique / réaliste
Etat d'avancement:
- 5 mois de développement
- Phase de béta test
- Les graphismes seront revus
- Certaines fonctions manquent à l'appel, mais l'essentiel y est.
Principe du jeu:
Little Big Society est un jeu de stratégie en ligne massivement multijoueurs. Dans cet univers, les joueurs incarnent des personnages importants qui tentent d'acquérir puissance, richesse et gloire. Les moyens d'y parvenir sont nombreux, de l'entreprise économique à la guerre en passant par le commerce et la politique.
Technologie: PHP / MySQL
Compte test: test / test (déconseillé: pas de tutorial sur le compte test)
Charge en terme de jeu: quelques minutes par jour à quelques dizaines de minutes
Equipe: 1 programmeur (28 ans / Ingé informatique)
Nombre de joueurs: 16 sur la partie en béta test courante, 300 comptes créés au total
Nombre de joueurs visé: une centaine pour le béta test courant (validation du concept du jeu). ~6000 pour envisager une exploitation commerciale.
Idées nouvelles du jeu:
Little Big Society propose un jeu de stratégie historique et réaliste réellement collaboratif: jouer de manière isolé conduit droit dans le mur.
Les joueurs incarnent des hommes de pouvoir (industriels, politiques, militaires) qui interagissent dans le même espace. Le jeu n'est donc ni un jeu de rôle, ni un jeu de conquète (1 joueur = 1 nation / 1 pays / ...), mais quelque chose d'intermédiaire. Les autres joueurs ne sont pas seulement des alliés ou des ennemis: ce sont des fournisseurs irréguliers, des clients insatisfaits, des monarques corrompus, des généraux rebelles ou encore des employés peu obéissants. En rendant les relations entre joueurs riches et complexes, le jeu a pour ambition de créer une société à part entière.
Modèle économique à terme: jeu gratuit avec options payantes et boutique en ligne (goodies et aides de jeu)
Je suis preneur à ce stade de tout conseil ou commentaire de votre part, et bien sûr de votre participation au béta test.
Je suis par ailleurs à la recherche d'un graphiste puisque seul le minimum a été fait pour le moment. Il s'agirait de revoir la charte graphique, le design du site lui même ainsi que les items de jeu (ressources, bâtiments et unités principalement). Bien entendu ce travail donnera lieu à une rémunération dans le cas où des revenus seraient dégagés. Idéalement cette personne serait en Ile-de-France pour faciliter la collaboration (parce que MSN ....).
Pour en savoir plus:
- La présentation "officielle" du jeu
- Un historique du projet sur l'excellent site "Conquérir le Monde"
- Le forum du jeu
Merci de votre attention et j'espère à bientôt.
![[Image: Capture.preview.png]](http://fr.littlebigsociety.com/sites/default/files/images/Capture.preview.png)