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Version complète : Interaction entre les joueurs et équilibre
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Bonjour,

J'ai trouvé ce texte sur ce blog:
www.brandeis.edu/pubs/jove/HTML/v1/bartle.html. (C'est en anglais, désolé pour ceux qui ne savent pas lire)

En gros ça explique quel types de joueurs se retrouvent dans les mmorpgs (soit exploreur, socialisateur, «player killer» et «achiever»), mais surtout comment favoriser ou repousser chacun de ces types de joueurs dans son jeux par des stratégies concrètes.
Je recolle un lien sur une discussion précédente du forum sur le test de Bartle.

http://www.jeuweb.net/board/type-de-joue...-4646.html

Je continue à penser que c'est un élément d'analyse assez juste. Pour avoir jouer à pas mal de jeux en lignes, c'est assez facile de catégoriser les autres joueurs de cette façon.

A mon avis, avant de créer un jeu de type MUD, ou MMO RPG, il faut au moins connaître ces concepts là. (Après on est pas obligé de les suivre aveuglément !)
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