03-22-2009, 06:50 PM
FLASH AS3/JAVASCRIPT/PHP*SQL
Salut tout le monde, voila je cherche du monde qui pourrait m'aider pour l'avancement de mon jeu en PHP que j'ai débuté 13/03/2009.
Si vous pouvez m'aider vous aurez accès à la DB.
Je présente sont avancement...
http://www.rpg-archangel.fr/archangel/
Vous pouvez vous inscrire et tester, ce que ca donne, il n'y a pas grand chose pour le moment
le jeu est optimisé pour Firefox Compatible avec IE OK
-5 races: (Humains, Nains,Orcs,Elfs, Elfs Noir) (caractéristique variable selon race) OK
-Sexe: Femelle / Male OK
-Systeme de skill OK
-Système de classe (capacité/skill variable selon classe, classe variable selon race) EN COURS
-Systeme de messagerie (nb max de msg a definir)OK
-Rate: coefficient exp, hp, mp, exp, Zenny(monnaie) xpPet, coeff. usure arme/armure, coeff.faim/soif paramétrable depuis la db, taxe créa.Clan OK
-Système de Job (permettra le gain d'argent par jour, si le joueur ce connecte) OK
-Systeme de grade (en fonction du niveau - affecte sur l'autorisation du port de certain equipement)
-Système de race pour pet (caractéristique variable selon race) OK
-Système de Pet évolutif (niv.0 Oeuf -> 3j pour éclosion - OK, ensuite le pet évolue en fonction de sa race, de son lvl et de son humeur (la il me fo des idées de nom, et d'image...)) Niv. 20 por obtenir un Oeuf
-Possibilité au pet d'equiper le corps/la tete + ornement (a definir le nombre)
-Possibilité au joueur de s'equiper OK + ornement
-Déplacement par minimap OK, ainsi que grande map OK (zone sombre, pour les endroits inexploré, et zone claire pour les zones exploré) (SI VOUS AVEZ DES IDEES des idée de dessin)
-Création de clan (necessite d'un niv. min. + contribution de zenny pour la création) OK (+ entretien du clan par jour l'argent du clan(Y) se voit debiter de X Zenny par jour, si Y < X (a definir via BDD) Zenny le clan est dissout...) EN COURS
-Possibilité de PVP(combat déclare au préalable, peripherie ou mm case (je sais pas trop encore), delay de 2min) - PK (combat !n declaré, peripherie ou mm case, auteur du PK declaré sur la grande map, a supprimer faut voir) (coefficient Karma en fonction des dmg causé ainsi que du karma actuel)
-Perso visible mm si le joueur n'est pas en ligne OK (possibilité d'agression)
-Karma (méchant - neutre - gentil) drop si méchant lors de la mort d'un perso, et donc item récupérable par terre par d'autre joueurs OK doit payer une taxe en + si mechant en fct % du karma si le joueur rentre dans une ville
-Usure des armes - armures (coefficient d'usure en fonction de l'ampleur des dommages) (affecte sur le calcul des dégats) OK
-Inventaire Perso (size_40) OK
-faim - soif (affecte le HP/MP si faim <58% le coefficient de perte augmente au fur et a mesure que la faim diminue ou la soif, perte de hp constant mm si le joueur n'est pas connecté) OK
-Système de quête - listage à la guilde OK, mais pas de quete fesable pour le moment
-Système de ville (avec shop, transporteur etc...) OK
-Possibilité de forger une arme (si les conditions des objets pour le craft sont reunis - temps de craft définis, ou calculé en fonction de la valeur de l'objet)
-Système d'entrepôt (clan (size_250 - joueur size_100), place max a définir via BDD) OK(Taxe pour deposer un objet - défini ou bien calculé en fct de la valeur de l'objet) accessible seulement en Ville
-Système d'amis OK
-Systeme de nuit / jour OK - Evenement selon heure (affecte sur l'apparition des monstres - affecte sur l'ouverture des magasins)
-Système de combat en flash AS3 EN COURS risque de durer longtemps... - Systeme de combat en PHP OK
-Systeme de voyage par bateau (la mapmonde sera constituer de plusieur continent, separé par la mer - tps de voyage en fonction de la distance (defini ou bien calculé ac le nombre de case)
-Système de chasse à l'homme (joueur peut mettre une prime sur la tete d'un perso, déposé à la guilde et distinct de chaque Guilde Aventure)
d'autre a venir...
**Systeme d'administration du jeu depuis le navigateur**
-News OK
-Parametre xp, hp/mp, coeff., zenny, size Warhouse PL - Warhouse CLAN OK
-Ajout de decor pour la MAP OK
-Ajout des monstre via le site OK
-Modif. Monstre/Assoc. Drop List OK
-Ajout d'arme OK /armure (caracteristique, image) via le site
-Ajout de skill
-Modification des items consommable/ !n cons.
-Ajout/Modif Item des Shop
-Ajout de ville
-Modif. Arme
-Modif. Armure
-Ajout Race Pet (caracteristique)
-Modif. Race Pet/Player (caracteristique de base)
-Modif. Fiche Perso/Compte
d'autre a venir...
*BDD Monstre*
23 monstres ont été créer pr le moment (manque 2/3 des images)
*BDD Arme*
5 Armes on été créer ...
*BDD Armure (body/head/arm/legs)*
1 de chaque pour le moment
Le site utilise le Font-Family: BlackChancery, BlackCastleMF
Donc il faudrait que vous le téléchargiez, un tres bon font d'ailleur. Je le mettrai en upload plus tard
- BlackChancery: ici puis le renommer en "BlackChancery.ttf" sans les cotes et sans le nom d'extension si votre systeme cache les extension
- BlackCastleMF : ici
Pour le moment il n'y a pas beaucoup d'interface graphique.
code 100% fait par moi
et non pris sur xnova ou autre ...
Voila a bientot !!
|======__________|
45%
Salut tout le monde, voila je cherche du monde qui pourrait m'aider pour l'avancement de mon jeu en PHP que j'ai débuté 13/03/2009.
Si vous pouvez m'aider vous aurez accès à la DB.
Je présente sont avancement...
http://www.rpg-archangel.fr/archangel/
Vous pouvez vous inscrire et tester, ce que ca donne, il n'y a pas grand chose pour le moment
le jeu est optimisé pour Firefox Compatible avec IE OK
-5 races: (Humains, Nains,Orcs,Elfs, Elfs Noir) (caractéristique variable selon race) OK
-Sexe: Femelle / Male OK
-Systeme de skill OK
-Système de classe (capacité/skill variable selon classe, classe variable selon race) EN COURS
-Systeme de messagerie (nb max de msg a definir)OK
-Rate: coefficient exp, hp, mp, exp, Zenny(monnaie) xpPet, coeff. usure arme/armure, coeff.faim/soif paramétrable depuis la db, taxe créa.Clan OK
-Système de Job (permettra le gain d'argent par jour, si le joueur ce connecte) OK
-Systeme de grade (en fonction du niveau - affecte sur l'autorisation du port de certain equipement)
-Système de race pour pet (caractéristique variable selon race) OK
-Système de Pet évolutif (niv.0 Oeuf -> 3j pour éclosion - OK, ensuite le pet évolue en fonction de sa race, de son lvl et de son humeur (la il me fo des idées de nom, et d'image...)) Niv. 20 por obtenir un Oeuf
-Possibilité au pet d'equiper le corps/la tete + ornement (a definir le nombre)
-Possibilité au joueur de s'equiper OK + ornement
-Déplacement par minimap OK, ainsi que grande map OK (zone sombre, pour les endroits inexploré, et zone claire pour les zones exploré) (SI VOUS AVEZ DES IDEES des idée de dessin)
-Création de clan (necessite d'un niv. min. + contribution de zenny pour la création) OK (+ entretien du clan par jour l'argent du clan(Y) se voit debiter de X Zenny par jour, si Y < X (a definir via BDD) Zenny le clan est dissout...) EN COURS
-Possibilité de PVP(combat déclare au préalable, peripherie ou mm case (je sais pas trop encore), delay de 2min) - PK (combat !n declaré, peripherie ou mm case, auteur du PK declaré sur la grande map, a supprimer faut voir) (coefficient Karma en fonction des dmg causé ainsi que du karma actuel)
-Perso visible mm si le joueur n'est pas en ligne OK (possibilité d'agression)
-Karma (méchant - neutre - gentil) drop si méchant lors de la mort d'un perso, et donc item récupérable par terre par d'autre joueurs OK doit payer une taxe en + si mechant en fct % du karma si le joueur rentre dans une ville
-Usure des armes - armures (coefficient d'usure en fonction de l'ampleur des dommages) (affecte sur le calcul des dégats) OK
-Inventaire Perso (size_40) OK
-faim - soif (affecte le HP/MP si faim <58% le coefficient de perte augmente au fur et a mesure que la faim diminue ou la soif, perte de hp constant mm si le joueur n'est pas connecté) OK
-Système de quête - listage à la guilde OK, mais pas de quete fesable pour le moment
-Système de ville (avec shop, transporteur etc...) OK
-Possibilité de forger une arme (si les conditions des objets pour le craft sont reunis - temps de craft définis, ou calculé en fonction de la valeur de l'objet)
-Système d'entrepôt (clan (size_250 - joueur size_100), place max a définir via BDD) OK(Taxe pour deposer un objet - défini ou bien calculé en fct de la valeur de l'objet) accessible seulement en Ville
-Système d'amis OK
-Systeme de nuit / jour OK - Evenement selon heure (affecte sur l'apparition des monstres - affecte sur l'ouverture des magasins)
-Système de combat en flash AS3 EN COURS risque de durer longtemps... - Systeme de combat en PHP OK
-Systeme de voyage par bateau (la mapmonde sera constituer de plusieur continent, separé par la mer - tps de voyage en fonction de la distance (defini ou bien calculé ac le nombre de case)
-Système de chasse à l'homme (joueur peut mettre une prime sur la tete d'un perso, déposé à la guilde et distinct de chaque Guilde Aventure)
d'autre a venir...
**Systeme d'administration du jeu depuis le navigateur**
-News OK
-Parametre xp, hp/mp, coeff., zenny, size Warhouse PL - Warhouse CLAN OK
-Ajout de decor pour la MAP OK
-Ajout des monstre via le site OK
-Modif. Monstre/Assoc. Drop List OK
-Ajout d'arme OK /armure (caracteristique, image) via le site
-Ajout de skill
-Modification des items consommable/ !n cons.
-Ajout/Modif Item des Shop
-Ajout de ville
-Modif. Arme
-Modif. Armure
-Ajout Race Pet (caracteristique)
-Modif. Race Pet/Player (caracteristique de base)
-Modif. Fiche Perso/Compte
d'autre a venir...
*BDD Monstre*
23 monstres ont été créer pr le moment (manque 2/3 des images)
*BDD Arme*
5 Armes on été créer ...
*BDD Armure (body/head/arm/legs)*
1 de chaque pour le moment
Le site utilise le Font-Family: BlackChancery, BlackCastleMF
Donc il faudrait que vous le téléchargiez, un tres bon font d'ailleur. Je le mettrai en upload plus tard
- BlackChancery: ici puis le renommer en "BlackChancery.ttf" sans les cotes et sans le nom d'extension si votre systeme cache les extension
- BlackCastleMF : ici
Pour le moment il n'y a pas beaucoup d'interface graphique.
code 100% fait par moi
et non pris sur xnova ou autre ...
Voila a bientot !!
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