04-21-2009, 02:52 PM
Général
Comme dit rapidement, moi et quelques potes d'iut, nous avons décidé de faire un jeu. Nous serions entre 4 et 6 selon la motivation de certains.
Nom du jeu :kingdom fight
Adresse du jeu :arrivera bientôt
Thème/Genre du jeu :stratégie/gestion
Date d'ouverture : non définie
Nombre de joueurs :non définie
Cahier des charges terminé ? : non
Timeline défini ? :non
Roadmap défini ? :non
Projet OpenSource ? :non
Jeu payant ? :non
Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) :graphiste/designer
Rémunération :non
Équipe déjà constituée :4-5 programmeurs
Mon rôle dans ce projet : programmeur
Mon implication jusqu'à maintenant : élaboration de l'idée
Qualification requise :designer/graphiste, adaptabilité, disponibilité (msn, skype voir mail)
Histoire du jeu (background)
non définie pour le moment
But du jeu
dominer le royaume ennemie
Autre
Chaque joueur s'inscrit dans un royaume (à la création du compte).
Chaque royaume s'affronte, les joueurs pouvant investir pour leur royaumes afin d'obtenir des bonus.
Chaque royaume pourra élire une Hiérarchie.
Attaquer les bons joueurs d'un royaume engendrera l'affaiblissement de la communauté, car celui-ci recevra moins de dons de ce joueur.
Des stratégies pourront ainsi être faites en communauté.
Il faudra bien sur limiter le nombre de membres par royaume.
Un bâtiment est construit par don financier à la communauté, il est ensuite réinvesti par la hiérarchie
Chaque joueur aura une base d'où il produira des ressources, des technologies, des unités et des défenses
Ils pourrons ensuite mettre des unités à disposition de leur royaume pour le défendre ou lancer des attaque inter-royaume.
Ces attaques seraient programmées par la hiérarchie du royaume. Ces attaques pourront de cette façon détruire les infrastructures du royaume adverse et ainsi affaiblir toute la communauté.
Chaque joueur peut aussi attaquer un joueur d'un royaume adverse.
Un classement joueurs sera mit en place en fonction de l'évolution de leur base ou de leurs armées (a voir)
Un classement royaume sur les infrastructure, les armées communes.
Idée de bonus de royaume :
+10% de rapidité sur les constructions
+10% d'attaque
+10% de défense
+10% de production
Comme dit rapidement, moi et quelques potes d'iut, nous avons décidé de faire un jeu. Nous serions entre 4 et 6 selon la motivation de certains.
Nom du jeu :kingdom fight
Adresse du jeu :arrivera bientôt
Thème/Genre du jeu :stratégie/gestion
Date d'ouverture : non définie
Nombre de joueurs :non définie
Cahier des charges terminé ? : non
Timeline défini ? :non
Roadmap défini ? :non
Projet OpenSource ? :non
Jeu payant ? :non
Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) :graphiste/designer
Rémunération :non
Équipe déjà constituée :4-5 programmeurs
Mon rôle dans ce projet : programmeur
Mon implication jusqu'à maintenant : élaboration de l'idée
Qualification requise :designer/graphiste, adaptabilité, disponibilité (msn, skype voir mail)
Histoire du jeu (background)
non définie pour le moment
But du jeu
dominer le royaume ennemie
Autre
Chaque joueur s'inscrit dans un royaume (à la création du compte).
Chaque royaume s'affronte, les joueurs pouvant investir pour leur royaumes afin d'obtenir des bonus.
Chaque royaume pourra élire une Hiérarchie.
Attaquer les bons joueurs d'un royaume engendrera l'affaiblissement de la communauté, car celui-ci recevra moins de dons de ce joueur.
Des stratégies pourront ainsi être faites en communauté.
Il faudra bien sur limiter le nombre de membres par royaume.
Un bâtiment est construit par don financier à la communauté, il est ensuite réinvesti par la hiérarchie
Chaque joueur aura une base d'où il produira des ressources, des technologies, des unités et des défenses
Ils pourrons ensuite mettre des unités à disposition de leur royaume pour le défendre ou lancer des attaque inter-royaume.
Ces attaques seraient programmées par la hiérarchie du royaume. Ces attaques pourront de cette façon détruire les infrastructures du royaume adverse et ainsi affaiblir toute la communauté.
Chaque joueur peut aussi attaquer un joueur d'un royaume adverse.
Un classement joueurs sera mit en place en fonction de l'évolution de leur base ou de leurs armées (a voir)
Un classement royaume sur les infrastructure, les armées communes.
Idée de bonus de royaume :
+10% de rapidité sur les constructions
+10% d'attaque
+10% de défense
+10% de production