05-13-2009, 02:51 PM
Kunao
URL : Pas encore en ligne
Style : Jeu de rôle en temps réel désynchronisé. (Actions durables en heures, mais possibilité d'interaction entre des joueurs non-connectés en même temps)
(cf. Royaumes Renaissants, DreadCast...)
Technologie : CSS/HTML (+jQuery), PHP/MySQL Procédural
Equipe :
- Programmation : Moi
- BackGround et RP : Toy (Mon frère) et Moi
- Mécanisme du jeu : Des amis rôlistes et Moi (je ne suis pas rôliste papier)
- Design : Toy pour la partie ToShop, Moi pour le CSS
Communication : Messagerie Privée (MP) et multi participants, salon de discussion selon localisation, Forums privés, Espace Personnel d'Expression (pour poster des texte RP)
Univers :
Sur l'île de Kunao se côtoie de nombreux peuples.
- Les Humains de l'Empire : Vivent dans la cité cosmopolite de Kunae dans les Grandes Plaines. Kunae est la plus vaste ville de l'île et exerce un pouvoir important sur l'ensemble du territoire.
Les Impériaux forment le peuple le plus avancé technologiquement de Kunao (XIXè siècle pour situer). Il n'exerce pas la magie et se soumettent à l'autorité de leur Empereur. - Les Renégats : Humains ayant quitté l'Empire il y a de nombreuses années suite à un différent idéologique, ils forment aujourd'hui un peuple nomade réfugié dans les déserts du sud de Kunao. Ce sont d'habiles voleurs et des marchands invétérés. Vivant en caravanes indépendantes, ils rejoignent cependant souvent l'oasis du Sud pour tenir le Conseil des Rénégats.
- Les Krouns sont des êtres mi-hommes, mi-ours à la force remarquables. Adeptes de la magie offensive, ils apprennent dès leur plus jeune âge à maitriser les forces de la nature. Il est a noté que chez les Krouns le rôle de guerrier a été attribué au femelle, plus costauds.
Ils se divisent en 2 peuples :- Les Verts vivent dans les forêts alentours des Grandes Plaines en petits villages dirigé par un chef. Ce sont de remarquables chasseurs et bûcherons.
- Les Rouges vivent dans les montagnes dans des abris troglodytes en petites communautés. Ce sont d'excellents mineurs et ils savent extraire des montagnes des pierres rares et précieuses.
- Les Néodes sont des humanoïdes batraciens (amphibies) ovipares et asexués. Ils vivent en grandes cités (grecques) au bord de l'eau, et soumettent leur gouvernement à une Assemblée Générale Démocratique.
- Les Néodes des Tropiques vivent sur les plages dorés à l'Est des Grandes Plaines. Ils sont des adeptes de la magie protectrice et de soins.
- Les Néodes Polaires vivent sur la Banquise à l'extrême Nord de l'île. Ce sont de remarquables technologues qui savent allié la magie à leur inventions. Ils maitrisent également les sorts environnementaux et les invocations.
- Le peuple Araas est un peuple indépendant, vivant en groupe de petites maisons un peu partout sur la surface de Kunao. Agriculteurs de père en fils, ils arrivent cependant que l'un d'entre eux prennent les chemins pour devenir marchand ou soldat. Ce sont d'étonnant alchimistes qui savent inventer les plus extraordinaire mixtures et cuisine de l'île.
- Les Poustis sont un vrais mystère de la nature. Ces être à l'apparence de fée peuvent prendre une taille normale à volonté. On ne sait pas grand chose d'eux si ce n'est qu'ils ne communiquent que par télépathie et vivent dans un arbre majestueux d'où ils extraient le Pollen d'Or élément de base de toutes les potions de soins.
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Vous l'avez compris, il s'agit d'un univers assez vaste dans lequel, j'espere, chaque joueur pourra s'épanouir.
Dans la réalisation de ce jeu je vais appuyer sur quelques notions importantes :
- Une localisation à plusieurs niveaux : Le monde est divisé en une vingtaine de région, subdivisées chacune en zone (une zone peut être un quartier d'une ville, une forêt, une plaine...). Les déplacements se font de zone en zone avec différentes "interfaces" (s'il y a une rivière entre 2 zones, on ne peut pas traversé sans barque, s'il y a une montagne entre les 2 zones le déplacement est plus long/fatiguant). Dans chaque zone on trouvera un certain nombre de lieu (parfois aucun) comme des batiments, une fontaine, une place... (Le déplacement entre les différents lieux d'une même zone ne fatigue pas le personnage)
- Des disparités entre les joueurs : Chaque personnage est fortement défini par des (6) caractéristiques immuables définies à la créations du personnage. Ces caractéristiques sont définies d'une part par le choix du peuple et du sexe du personnage, et d'autre part après avoir répondu à certaines question purement RP lors de l'initiation au jeu. (ex simple : Vous êtes attaqué : Vous fuyez / Vous ripostez).
Ces caractéristiques définiront directement certains attribut du personnage (ex : la Force définit la capacité de charge du personnage), et indirectement l'évolution de ses "statistiques" (ex : Corps à corps évoluent plus vite si le personnage a beaucoup de Force et Dexterité...). Les stats sont nombreuses : corps à corps, jet, tir, vol, crochetage, esquive, connaissance, négociation, fouille, discretion, magie offensive, magie defensive, invocation...
Enfin un certain niveau dans certaines caracs, où l'appartenance à un peuple, seront nécessaire pour apprendre certaines compétences (ex : Les Krouns Rouges pourront traverser les montagnes plus rapidement) - Langues et peuples : Au début du jeu, un nouveau personnage commencera toujours dans la zone ayant la plus forte population de son peuple. De plus il ne pourra au début comprendre que la langue de son peuple (les autres messages qu'il pourrait recevoir via MP, Chat ou Forum seront codés). Il devra développer son aptitude aux langues pour commencer à comprendre quelques bribes de la langues puis l'ensemble des communications.
- Un système économique (presque) complet : Le cycle économique partira de la création de plan d'objet (ex : il faut une herbe Alpha et 2 Poudre d'Or pour faire une Potion de soin) que chacun pourra faire (et l'objet sera plus ou moins efficace/puissant selon les caracs du personnage). Ces plans pourront être vendu à des fabricants (personnage ou entreprise) qui auront besoin de ressources collecté par d'autre personnage. Enfin ces objets fabriqués pourront être vendu par le biais de plusieurs méthode de vente : Magasin, Vente aux Enchères ou Marché (où chacun peut venir vendre sans frais ses objets)
- Des disparités géographiques : Certaines ressources ne pourront être collecté qu'à certains endroit où par seulement certains peuples, rendant important l'import/export entre les régions. La traversée totale de l'île devrait prendre près de 3-4 jours IRL. Idéalement il faudrait que les objets aient des prix trés différents d'une région à l'autre.
- Equipements localisés et usables : Les personnages pourront équiper différents objets sur différentes parties du corps (Tête, corps, bras droit, bras gauche, jambes, accessoire 1 et 2). Il y aura également des objets à 2 mains bien évidemment. Chaque équipement est doté d'une barre d'usure qui baisse à l'usage de l'équipement, réduisant son efficacité (une armure usée ne part plus tous les coups, une arme à feu vise moins bien et peut même s'enrayer). Il est cependant possible de réparer des objets en armureries...
- Dégâts localisés : De la même manière que l'équipement, chaque partie du corps a une barre de vie. Une membre blessé rendra l'objet équipé sur ce membre moins efficace, jusqu'à devenir inutilisable. L'état général du personnage est une moyenne de toutes les "vies" du corps.
- Effets / Etats : Les personnages pourront être soumis à des effets/états durables (temps où jusqu'au soin) comme par exemple Bersek (Plus fort), des maladies ou blessures (Jambe cassée réduisant la vitesse de déplacement)
- Politiques : Il sera possible de prendre part à la politique de chaque ville. Chaque ville ayant son propre système politique (monarchique, conciliaire, démocratique, oligarchique ou anarchique...). Selon leur "pouvoir" les membres du gouvernement géreront plus ou moins de choses dans la "zone" (Gestion de la police, de la prison, des hôpitaux publics, les impôts ?)
- Création d'entreprise : Chacun pourra monter son entreprise où travailler comme indépendant. Lors de la création de l'entreprise le joueur pourra choisir quelles seront les possibilités de son entreprise (entrepots, fabrication d'objet de type X, vente, vente aux enchère) et pourra en cumulé plusieurs. Il faudra ensuite trouver des employés qui auront différents rôle selon les possibilités de l'entreprise.
- Expérience : Un système d'expérience sera évidemment présent, mais sans niveaux (level). Les XP permettront d'acheter des capacités nouvelles (disponibles uniquement sur prérequis de caracs où d'autre capacités).
- La mort dans le jeu : Un système de point de destin (PDD) acquis tout au long de la vie. Si le personnage meurt, le joueur peut acheter une résurrection (cher en PDD) où une réincarnation partielle (il peut racheter certains de ses stats grâce aux PDD). Le personnage changera alors de nom et pourra même avoir des parents (d'autre joueurs s'étant inscrits sur une liste d'attente d'enfant). Il aura alors un mix des caractéristiques des parents plus un léger bonus. Il sera possible de gagner des PDD en exerçant une "religion/croyance/culte".
- Education et enseignement : Certaines stats ne pourront commencer à se développer que sur apprentissage (si les caractéristiques de départ n'ont pas permis de commencer avec). Il faudra en effet qu'un personnage ayant une grande connaissance du sujet (au niveau de stats) enseigne à un autre personnage les rudiments du sujet (dans une limite assez courte).
- Magie et mémoire : Chaque magicien ne pourra retenir qu'un certains nombre de sort de différent niveau (ex : 10 sorts niv1, 4 sorts niv2, 1 sort niv3)
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WIP - Etat des lieux
Formulaire de connexion
Déplacement Zone
Déplacement Lieu
Equipement localisé
Equipement usable
Bonus apportés par l'équipement
Utilisation d'objet consommable (basique)
Dégâts localisés
Effets/Etat (basiques)
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Screenshots / Captures d'écran
Mai 2009
![[Image: image1yly.png]](http://img14.imageshack.us/img14/6660/image1yly.png)
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N'hésitez pas si vous avez des questions ou commentaires, je suis ouvert à toutes suggestions !