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Version complète : [En cours] Lost In Space
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Nom du jeu/projet : Lost In Space
Url : http://www.lost-in-space.webou.net/index.php
Style de jeu : Aventure
Univers : Post acalyptique + mix avec le médiéval
Principe du jeu :
Le joueur incarne un soldat de l'une des 3 cités du monde. Ces 3 cités sont en guerre depuis maintenant plus d'une décennie et le conflit s'enlise. Cependant un évènement tragique à changé la donne : l'utilisation de l'arme ultime lors d'une bataille à presque réduit à néant les troupes militaires, toute cité confondue. Suite à cela, un accord secret à été conclut entre les dirigeants des cités. Toutes les armes "évoluée" on été détruite laissant place aux antiques armes médiévales. De cette manière la guerre pouvait continuer sans risquer de détruire le monde.

Le jeu est basé sur un système de niveau. Le jeu commence au niveau 1. Le dernier niveau est le niveau 100.
Pour passer d'un niveau au niveau supérieur, il faut gagner de l'expérience. Pour cela, le joueur peut combattre les monstres qui peuplent le monde, combattre les autres joueurs où encore faire des missions pour le compte de la cité. Cependant, le passage du niveau 99 au niveau 100 est différent. Seuls les meilleurs peuvent atteindre ce niveau suprême qui confère à celui qui l'à atteint le respect de ses compatriotes. Pour passer à ce niveau, le joueur devra réussir une quête longue et complexe. En cas d'échec il redescendra de niveau (ici j'hésite entre le faire redescendre lvl 75 ou lvl 90)

Pour l'aider dans cette guerre, le joueur pourra s'entraîner pour accroitre sa puissance et devenir le meilleur.
En plus de cela, il pourra acheter des armes (épée / hache / arcs / ....) et des protections ( armures / casques / ..... ) qui augmenterons ces capacités de combat.
Cependant, ici comme ailleurs, tout à un prix. Pour pouvoir s'acheter ces précieux objets, il lui faudra parfois travailler entre deux batailles. Le joueur pourra d'ailleurs se spécialisé dans un métier : bucheron / pécheur / forgeron / .....

Voici quelques images du projet :
http://www.imagup.com/pics/1260071537.html
http://www.imagup.com/pics/1260071600.html

Note 1 : Qualité JPEG, dsl
Note 2 : Il semble il y avoir un grand espace entre la page de jeu et les bords du naviguateur mais cela est dû à la résolution de mon écran (1440 * 900)

Technologie : php/sql/html/css/ JS / xAJAX
Framwork : JQuery
Moyen de communication : forum (inusité pour l'instant)
Charge en terme de programmation : assez important 5
Charge en terme de jeu : le joueur peut joueur minimum 2 fois 5 minutes dans la journée mais plus s'il le veux
Contrainte d'âge : non
Situation de l'équipe : proche du bac
Volonté bénévole du jeu : Oui (avec peut être bonus payant à l'avenir si je doit me tourner vers un hébergeur payant
Quelle est la complexité du jeu ? Apprentissage progressif (tout n'est pas accessible dès le début. Bases du jeu sous forme de guide/tutorial


Compte test (pseudo et mot de passe) : pseudo : test-test ||| mot de passe : test-test

Le jeu est en ligne donc je crois que je vais lancer "officiellement" la beta du jeu et par la même je cherche des bêta testeurs (et oui l'un ne va pas sans l'autre)

Merci d'avoir lu cette présentation 16
Bonjour,
Alors bon première remarque en arrivant sur le site : Aïe... J'aurais aimé lire ce qu'il y avait écrit mais le bleu sur fond noir agresse vraiment les yeux et ça décourage d'entrée de jeu.
Ensuite ce qui m'a marqué c'est le temps de chargement de la map qui me semble excessif, a mon avis le système que tu utilises est trop lourd. En plus je n'ai pas trouvé comment me servir de cette carte donc bon c'est un peu ennuyeux. J'ai affiché la page combat et n'ai pas compris non plus comment combattre mais seulement comment changer l'état d'esprit. Bref ton jeu ne me semble pas prêt pour une bêta, sauf si c'est moi qui suis un peu lent 2
Heuuuuu le disgn n'est pas très réussit,voir même carrément agressif pour les yeux ce qui est très dommage.
Le header et le menu sont eux aussi assez mal foutu et la charte graphique,il semble tout simplement ne pas y en avoir.
Donc je te conseilles de recruter un graphiste de tout urgence.... ça changera sans doute la première approche qu'on aura de ton site.
(05-15-2009 12:16 PM)Globe a écrit : [ -> ]Aïe... J'aurais aimé lire ce qu'il y avait écrit mais le bleu sur fond noir agresse vraiment les yeux et ça décourage d'entrée de jeu.

Ha parce que tu utilises les CSS ?
Bon,c 'est vrai que bleu sombre sur fond noir ... c'est pas top.

ensuite ... y'a 2 classements sur la page d'accueil :
1.Ezora : 295 pts
2.Pyldur : 0 pts
3.Eleani : 0 pts

et
1.Gabriel (692 points)
2.cosinus (6 points)
3.sinus (6 points)

Je ne sais pas ... mais c'est pas super ...

kéké
Tout d'abord,merci pour vos remarques !
Bon dans l'ordre :

Pour le déplacement sur la carte : normalement on clique sur une sorte de "rose des vents" mais la elle ne s'affiche pas. Je n'avais pas remarqué le problème car avant ça marchait mais j'ai du bidouiller 2 ou 3 trucs depuis... je vais rectifier ça

Pour le temps de chargement de la map, en test avec wamp ça marche sans problème donc ça doit venir de l'hébergeur...

Pour les combats ==> c'est en fait la gestion des combats (le nom est mal choisi) pour faire un combat il faut cliquer sur combattre ou lors du déplacement il se déclenche aléatoirement
Pour le design, comme vous avez pus le constater, les graphismes et autres c'est pas trop mon truc mais comme pour l'instant je suis tout seul je me débrouille comme on peut (et encore je vous avez pas vu l'ancienne version de la page d'accueil 34)

Pour le double classement celui de gauche c'est celui des villages et celui de droite celui des joueurs. Mais je suis d'accord que ce n'est pas évident(voire impossible) à comprendre pour qqn qui viens sur le jeu pour la première fois.

Je vais corriger un maximum en tenant compte de ce que vous m'avez dit par contre pour les graphs....

EDIT : j'ai corrigé tout ce qui ne tenait pas aux graphismes
Au moins tu es de bonne volonté, mais concentre toi sur l'ergonomie, pour l'instant ton jeu n'est vraiment pas user friendly. Les jeux qui marchent le mieux sont ceux dont on comprend les principes le plus rapidement 2

Bon courage.
Petite proposition pour tes updater des graphismes.
D'une le fond de ta page je te conseilles d'y mettre un fond d'espace dans le sens avoir des "étoiles" un peu comme dans ton header.

Secondo ton header justement là police fait un peu "simple" dans le sens tu pourrais lui coller un peu plus d'épaisseur déjà lui mettre aussi deux trois effets sous photoshop (ou autre) pour que le titre ressorte plus,mais non pas par sa couleur mais par son graphisme.

Pour les "menus" et cadre:c'est très/trop simple,mais c'est pas forcément le plus facile a faire donc cherches un graphiste,ton jeu semblant être un space opéra tu pourrais essayer d'y mettre du métal (une texture du genre en tout cas) ou un truc qui donne le coté "futuriste" et mette le ton de ton jeu dès l'arrivée.

Pour ton menu: les liens sont laissé en "liens" niveau HTML,je te conseilles d'en faire des "images" du coup tu pourrais laisser le "texte" qui explique ou va le lien,mais en retouchant sous photoshop pour aussi lui donner de la gueule.

J'en viens du coup a un truc assez important: la police,en effet la police de ton header ne fait pas forcément très space opéra,et elle n'est présente que sur le header ce qui est assez dommage.
Je te conseilles donc d'aller sur Dafont.com et d'aller y chercher une police sympa que tu pourras/devras utiliser du coup pour l'ensemble de ton site (je ne parle pas du contenu des pages mais des titres,menus,bannières et autres).

Enfin le bleu sur noir c'est vraiment hard,donc soit tu ne fais pas un fond noir uni dans tes fenêtres (ce qui est tout a fait possible et conseillé) soit tu changes le bleu ;p parce que là ça agresse sévère ;p
Je ne suis pas convaincu que ce soit de bons conseils Aenema, si en théorie tout ce que tu dis est vrai, mais trop souvent je vois des gens peu à l'aise sur des logiciels graphiques qui essaye de mettre ces grands classiques du design de science fiction et se casser la gueule par une mauvaise maîtrise graphique, lorsqu'on est pas à l'aise je conseille justement de rester dans le simple. Changer la police pour quelque chose d'un peu moins vif, de plus pale, pour la police je suis d'accord avec toi, mais à mon avis tant qu'on ne connais pas bien son logiciel graphique vaut mieux oublier l'effet métallique, ou le fond étoilé qui rend les choses souvent difficiles à lire.
Juste un avis.
Tout a fait globe,ça peut être assez casse gueule,d'ou le fait que je lui ai aussi conseillé au dessus le recrutement d'un graphisme car il ne semble pas a l'heure actuelle avoir les compétences pour.
Néanmoins il est possible de se former sur le net en faisant un paquet de tuto et de réussir du coup a se débrouiller assez vite.

Bon on ne devient pas le Leonard de Vinci du Disgn en deux jours,mais on arrive a faire des choses assez sympa quand même assez vite.

Enfin il est vrai que dans un premier temps il vaut mieux un truc simple et clair qu'un graphisme complexe et mal réalisé.
Après tu as tout a fait le temps de peaufiner le graphisme pendant la béta et/ou même avant la béta si ton jeu n'est pas forcément avancé.

Mais il ne faut pas se leurrer il y a un paquet de jeu PHP sur le net et le graphisme est la première chose qu'on voit en arrivant sur un site,donc si il est bateau il rend le site assez peu attractif au premier abord.

Quoi qu'il en soit bonne chance 34
J'ai changé la bannière qu'en pensez vous ?

Ænema >>> le menu dont tu parle c'est celui in game ou sur la page d'accueil ?
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