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Version complète : [WIP] Starfield Zero et Flies!
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Nom du jeu/projet : Starfield Zero

[Image: Starfield_Raider_Shoot__em_Up_by_Zappan.png]

Url : Lien deviantart - Lien vers dernières MAJs
Style de jeu : Shoot'em up
Univers : SF
Principe du jeu : Shoot traditionnel à scrolling vertical, optimisation du vaisseau
Technologie : Actionscript
Situation de l'équipe : Tout seul et énorméments de projets et boulot à côté.
Volonté bénévole du jeu : Oui
Quelle est la complexité du jeu ? : Simple au possible, jeu traditionnel et intuitif.
Combien de joueurs y a-t-il ? : Solo
Idées/ Projet/ updates à venir : Niveaux, ennemis, boss, cutscenes, version française, bonus et updates du vaisseau.

Commandes :
Bouger : Flèches clavier
Tirer : Touche 'd' ou 's'
Pause : Touche 'p' ou 'pause'
info:
Musique récupérée sur newgrounds "MM7 intro" par mikeblastdude7 et "End of an era" par Va10r65

Tests de collision vaisseau/ennemis pas encore actif




Nom du jeu/projet : Flies ! A venus flytrap game

[Image: FLIES___A_venus_FlyTrap_game_by_Zappan.jpg]

Url : Lien deviantart - Lien vers dernières MAJs
Style de jeu : Time waster, concept "inclassable"
Univers : Un pot de fleur
Principe du jeu : Bouffer des insectes
Technologie : Actionscript
Situation de l'équipe : Idem, mais avec un certain Aja sur la musique et sûrement une intro en stop motion
Volonté bénévole du jeu : Oui
Quelle est la complexité du jeu ? : Simple au possible, jeu traditionnel et intuitif, toujours pareil, peut être un peu déroutant, mais j'espère assez addictif 2
Combien de joueurs y a-t-il ? : Solo
Idées/ Projet/ updates à venir : des niveaux, toujours, et encore des upgrades, par exemple du terreau pour grandir plus vite, des uv pour bouger plus vite, des phéromones de de reine pour ne pas être attaqué par les guêpes, mais repousse les autres insectes etc.

Commandes :
Bouger : Souris, zone circulaire autour de la plante, extensible au fur et à mesure que vous mangez les insectes.
Attaquer : Clic enfoncé pour ouvrir la gueule Clic relâché pour mordre
info:
La musique est faite par Aja, on a quelques idées pour la suite de ce ptit jeu.




Voilà pour les 2 fiches descriptives, comme je l'ai dit dans ma présentation, je viens présenter ici quelques projets monojoueurs, en flash, tout simplement, en espérant ne pas être trop hors sujet parmis vos projets 2

tout en espérant que ça vous plaise !


Ps: Je vous conseille d'allumer le son pour jouer 16 (Et une option mute viendra 34)




À savoir, je suis également sur un projet plus ambitieux (et avec une équipe) de mog flash/php portant le doux nom de Turbine, que je vous présenterai peut-être plus tard 2
En attendant, voici l'évolution du "moteur" qui au final sera très probablement remplacé par papervision3d :

[Image: 3d_iso.jpg] [Image: 3d_isob.jpg] [Image: 3d_iso3.jpg] [Image: 3d_iso1.jpg]

Et en bonus une petite sélection de course sur une sphère en displacement mapping (menu à droite, drag'n drop 'hasardeux' pour faire tourner) 2 :
Map displacement mapping
Le concept du deuxième est sympa 10,
sinon niveau qualité graphique c'est pas mal du tout,
et mention spécial pour la planète "carte", elle est super.
(05-21-2009 09:16 AM)Maelstrom a écrit : [ -> ]et mention spécial pour la planète "carte", elle est super.
J'avoue ca claque O_O'
Merci à vous deux 16

J'suis toujours un peu déçu de voir que Flies plait plus que Starfield, mais bon 87
16

Voici cependant un petit update du vilain petit canard, nouveau skin du mob de base, nouvel ennemi, tir ennemi (pas encore de vie/dommages du vaisseau joueur) et enfin collisions "réalistes".
Les ennemis :
[Image: ennemy_shp.png][Image: ennemy_shp2.png]

Le wip : http://zappan.net/starfield/

Tout en espérant que ça vous plaise 1
Disons que FLies exploite un concept simple et fun,
tandis que Starfield est un poncif du genre.
Après c'est clair que le travail fournis dans Starfield est nettement supérieur, ça se voit.

POur Starfield, les collisions sont très marrante, par contre on ne se fait toujours ni endommager ni toucher par les tirs 34,
donc j'attends de voir la suite 2, mais bravo pour le travail déjà fournis.
URLs de référence